A. Scratch創意編程教學計劃
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scratch創意教程客 入門篇and進階。網上進階教程比較少,大多數停留在初級入門教程。在這里分享給大家,希望能夠提升大家的scratch編程水平,給大家帶來歡樂。
課程目錄:
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scratch進階Lesson11
scratch進階Lesson12
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B. 兒童編程的步驟。
一般來說,6 -16 歲兒童是學習少兒編程的最佳年齡階段, 在此期間,如何對孩子進行編程教育啟蒙呢?編玩邊學採用基於游戲的互動教學方式,螺旋式上升,無縫銜接課程體系,專業大師們正在全力打造視覺模塊課程,培養國內6 -16 歲兒童的邏輯思維能力、想像力和創造力以及綜合學科能力。今天,資深兒童編程教學專家編玩邊學將談談兒童編程啟蒙路線圖,告訴你在兒童編程學習的重要時期,要採取什麼預防措施和做什麼工作來讓兒童編程學習更加順暢?
第一步:兒童編程只能在他們正確學習幼兒編程以後才能延續學習
兒童編程學習是第一階段,最佳對應年齡: 4 -6 歲的兒童,但它也是幫助年齡較大的兒童接受編程並啟發他們編程的重要階段。學習的目的是激發孩子們對編程的興趣,培養他們的編程基礎能力。在這個階段,兒童通過大量的編程練習逐漸掌握編程知識和編程技能實踐之間的相關性,從而形成基本的編程能力。這有助於兒童形成編程思維。主要學習資源包括適合啟蒙的基本編程視頻或介紹性編程書籍,如《動手玩轉Scratch2. 0 編程》、《Scratch少兒趣味編程2》、《動手玩轉Scratch Jr編程》、《父與子的編程之旅》、《與孩子一起學編程》等。這些書都是供孩子們閱讀的編程書籍。最大的特點是圖文並茂,大量彩色印刷和彩色卡通形象對孩子們來說並不無聊。它們是兒童編程入門的非常好的入門書籍。
第二步:在兒童程序設計系統的學習階段,學科式學習非常重要。
對於 6 歲及以上的兒童,快速啟蒙可以從兒童Scratch編程學習開始。Scratch學習是主要課程,編玩邊學的系統學科編程系統是最有意義的。編玩邊學擁有自主研發+scratch,邏輯性強;獨創模塊/代碼隨時互換,自然過渡,有效銜接從入門模塊編程到實戰代碼編程。編玩邊學學習的概念旨在從本質出發,讓孩子們把編程作為感知世界的工具。一步一步地引導學生逐步突破學習困難,然後潛移默化地形成編程思維,實現獨立編寫代碼的能力。
C. 如何合理設置少兒編程Scratch課程的課程目標
昌吉學院初等教育學院本科教學設計開題報告
教學設計題目
基於設計思維的小學創客教育教學設計—以防盜機器人課程為例
學院(系院)
初等教育學院
專業班級
教育技術學B1711班
學科
信息技術學科
學生
姓名
祖麗胡瑪爾·買買提
指導教師
姓名
武文馨
學號
1725912047
職稱
助教
一、 一、選題的依據
1選題的依據
1.1選題來源
創客一詞來源於英文單詞「Maker」其本意是指處於興趣愛好,能夠把各種創意轉變為現實的人,創客教育就是創客文化與教育結合,通過基於學生興趣,以項目學習的方式通過數字化工具,倡導造物,鼓勵分享,進而能夠培養學生進行跨學科進行問題解決、實現團隊協作以及增強學生創新能力,其中scratch少兒編程教學能夠融合多方面的知識體系,提升學生的動手及創造思維,能夠在創客教育中實現完美的表達,因此,為創客教育提供了如一定的知識和理論基礎,並且創客實踐過程也是scratch少兒編程教育的最終目的。自從2012年以來,創客教育已經成為了培養學生創新意識的教育導向,scratch少兒編程已經對學生創新能力的培養和解決問題能力的提升,帶來了十分積極的教育意義,這種應用scratch少兒編程教學已經逐步的在國內小學課程設計和教學中大量應用。就目前來看,scratch教學已經在國內很多城市中開展起來,並以學生拓展形、社團及課課程等不同的形式出現。然而就現在的教學發展來看,scratch少兒編程在各區域及各個學校中的教學內容設置各不相同,所以教學效果很難體現,即便是scratch少兒編程比賽形式很多,但是多數還是以「固定效果」為達成度作為比賽的結果。
scratch作為一種編程工具,其課程具有很強的創新思維培養過程,能夠鼓勵學生的創新性思維養成,促進學生摸索不同的方法處理各種未知的難題,而不是僅僅的教給他們如何解決既定的問題,就目前的教學形式上來看,scratch少兒編程教學更多的只是流於形式,只是給學生一個簡單的學習和動手的機會而已,對於提升學生的創造力和創新能力還存在著一定的差距。因而scratch少兒編程進入課堂後,如何開展有效的教學和制定完美的課程設計;如何能夠讓學生在scratch少兒編程學習中提高創新思維成為了教學中研究的重點問題。
針對上述的問題,設計思維(Design Tkinking)走進了所有研究者的視野之中,最初「設計思維」這一理念來源於設計行業,後來被各個行業所借鑒和使用,可以說「設計思維」是一種完全創新式解決問題的方法論,其核心思想是能夠「以人為本」。scratch少兒編程的小學課目標是能夠讓學生在進行動畫、游戲以及故事創作中,培養其創新和解決問題的能力,「設計思維」則能夠為學生的各種思維提供理念、方法接工具,為培養學生的創新意識提供一套完整的方法論。
1.2核心概念界定
設計思維,源於英文單詞Design Thinking,也稱為設計思考。設計,是對不存在事物的規劃和想像。設計師通過系統地看待問題,將看似不相關的信息有效地連接起來,從而找出富有創意的想法,關於設計思維的具體概念來講,目前還不是很統一,它可以是一種方法論,也可以是一種思維方式說,還是一種創新過程說。但整體來看,就是要向設計師一樣思考,是一套解決問題的系統依據,是實際創新的思維方式。結合創客教育注重學生學習過程中的設計創新、自主探究、交流合作、問題解決以及知識共享等,強調以學生自身為發展中心,能夠對學生進行問題解決和創新精神等進行全方面的培養,因而其具備的教學過程,比培養學習者科學知識更具深淵的意義,能夠實現學習過程與知識創新進行有機的結合,實現有意義、有目的的學習知識和技能訓練。
scratch少兒編程注重學生學習過程中的設計創新、自主探究、交流合作、問題解決以及知識共享等,scratch少兒編程教育的重點恰巧與當今培養學生自主創新能力高度一致,強調以學生自身為發展中心,能夠對學生進行問題解決和創新精神等進行全方面的培養,因而其具備的教學過程,比培養學習者科學知識更具深淵的意義,能夠實現學習過程與知識創新進行有機的結合,實現有意義、有目的的學習知識和技能訓練。
2選題的意義
2.1理論意義
目前我國創客教育對於設計思維的研究還處於剛剛起步階段,從創客培養模式到課程設計再到績效評價,都缺乏完整的方法論指導,這就導致在教學上存在很多問題,scratch課程教育的主要目的是培養創新思維及綜合素質人才,然而,當前的教育實踐中,對其培養綜合創新能力還不是很細致和全面,因此很難實現對於學生技能的全面開發,隨著設計思維近些年被業界所關注,設計思維理論淵源超出了傳統意義上對於設計過程的電儀和理解,並逐步在教育領域成為一個新的流行概念。這種思維被認定是一種創造性的過程,一套設計師解決復雜系統問題的方法論,對於人思考力、創新力以及動手能力的培養有著很大的作用,也十分契合當前教育對於創新力的培養需求,運用設計思維方法,能夠極大的提升學生scratch課程的教學效率。其次,能夠激發學生學習興趣,提高學生參與的積極性。再者,能夠幫助學生建立邏輯思維,使教學過程具備一定的直觀性和便於理解的特性,非常有利於學生提高學習效率,能夠使學生可以依託軟體進行自我想法的表達,從而幫助其發展學習技能,培養創新意識,進而學會自主解決生活和學習中遇到的問題。
2.2實踐意義
通過查閱大量的文獻,「設計思維」依舊是如今比較完善的方法論,對於決絕復雜性的問題能夠提供一套切實可行的思維方式和方法,能夠對教學過程提到積極的意義,有效的培養創造思維和提高解決問題的效率。
本次課題主要就是想通過嘗試和實踐過程,在教學中運用設計思維概念和方法,探索出一條能夠適合小學生創客教育的教學方式,激發學生自主學習能力,提高創意思維意識,引導學生能夠通過大量學科知識,將課本上的知識吃透,並學以致用,進而最總形成一套完整的教學體系。
3畢業教學設計的目標
3.1 研究目標
①本設計以基於設計思維的小學創客教育教學設計,對「設計思維」所蘊含的科學方法論進行分析。
②結合當前scratch少兒編程課教育方面的問題,全面考慮教學內容、學生、教學資源等一些因素,通過教學設計來激發學生的創新思維及自主能動性,最終目標是提升他們的學習效果和綜合素質的發展。進而形成一套完善的、有實際運用價值的教學模式和方法。
3.2 課程目標
①提升學生學習思考能力
②強化學生創新思維過程
③增強學生學習自主性
④提升學生解決問題的能力
3.3 教學目標
①鍛煉學生對於生活事物的觀察及感知能力
②激發學生舉一反三的思維過程。
③激發學生交流分享的熱情
④實現對知識學習的創新利用
4設計創新點
縱觀國內外「設計思維」的研究,我們不難發現;現有的研究大多著眼於方法論上的研究,scratch少兒編程課不應當是僅僅成為技術上的指導,更應該是提供方式和方法的指導,成為一種「使能」指導體系,培養學生的設計創新思維意識和能力。目前國內對於設計思維的研究多集中於體現國內外之間的差異,以及教學內容模式方面,對於設計思維的討論相對較少,將設計思維引入創客教育的研究更是稀缺,應當將設計思維引入創客教育的發展體系中來。因此,本次研究的是設計思維對於scratch課程及教育的推進作用,研究深入課題大綱、進入課程觀察並結合理論分析,得出創客教育中設計思維應用現狀,給出scratch課程建設的建設意見及課程設計過程。
5參考文獻
[1]基於設計思維的幼師生創客教育學習模式設計與實踐[J]. 陸霞. 軟體導刊(教育技術). 2019(10).
[2]基於克努茲全視角學習理論的「一體兩翼」創客教育模式研究[J]. 董媛香,薛競男,董榮,張紅兵. 教育現代化. 2019(53).
[3]基於設計思維的公共圖書館創客教育模式構建與實踐研究——以廣州圖書館為例[J]. 蔣瑩. 圖書情報研究. 2019(02).
[4]基於設計思維的公共圖書館創客教育模式構建與實踐研究——以廣州圖書館為例[J]. 蔣瑩. 圖書情報研究. 2019 (02).
[5]創客教育究竟是什麼——從政策文本、學術觀點到狹義創客教育定義[J]. 鍾柏昌. 電化教育研究. 2019(05) .
[6]設計思維:促進STEM教育與創客教育的深度融合[J]. 王佑鎂,郭靜,宛平,趙文竹. 電化教育研究. 2019(03).
[7]創客教育課程中學生創新能力評價研究[J]. 申靜潔,趙呈領,周鳳伶. 現代教育技術. 2018(10).
[8]如何貫徹落實《教育信息化2.0行動計劃》的遠大目標[J]. 何克抗. 開放教育研究. 2018(05).
[9]設計思維支持下的小學創客教育實踐探究[J]. 劉立雲,趙慧勤. 中國信息技術教育. 2018(17).
[10]基於設計思維的校企合作創新人才培養的探索——以中美青年創客大賽獲獎產品PM2.5智能咳嗽小夜燈的創新實踐活動為例[J]. 楊逸凡. 池州學院學報. 2018(04).
二、 採用的設計策略及手段
1教學設計策略
首先,在導入主體之後,對學生進行「啟發教學」。啟發學生從實際需求出發,激發學生思考過程,使其更加主動和積極的參與到教學中來。
然後,思考過後進行「開放式教學」。針對《防盜機器人》工作原理,學生之間可以對其應用類型進行大膽的提出想法,並對其操作程序進行構想和規劃過程。相互之間進行交流和指正。這個過程放棄了原來教師單純「授」課形式。學生參與的熱情很高。
最後,在進行作品的創作過程中,採用「互助式教學」策略,創客教育中,學生動手參與過程是教學的主要目的,而獨立操作過程不能夠完全激發學生的主動意識,每個人只有在小組參與中,才能夠找到自身的價值和作用,因此,在進行作品創作中,進行了小組組員之間的合作形式,小組成員自主進行分工,各司其職,極大的提高了教學效率的同時,課堂氛圍變得也更加和諧,學生之間相互學習,彼此幫助,學生學習興趣立刻變得十分濃烈。最終達到了教學設計所要達到的,學生能夠自主、互助、分享、積極的進行學習的教學目的。
2教學方法
2.1傳授法
在之前教學准備中,為了能夠達到教學的預定目標,首先對「感測器」的工作原理以及相關的知識採用視頻、掛圖等進行教學,使學生初步掌握其知識及原理。
2.2 演示法
在教學主題導入過程中,通過紅外避障飛機模型的操作,向學生演示飛機模型的實際工作過程,在最開始就激發學生的學習熱情,利於後邊教學環節的展開。
2.3 討論法
討論法可以說貫穿了整個教學的過程,這一過程能夠讓學生的各種思維和想法實現分享過程,極大的激發學生學習知識的熱情同時,還能夠激發創作思路。
3畢業設計方案的可行性分析和已具備的條件
3.1客觀方面
1.大學期間學習的專業知識,查閱了的相關報刊、書籍以及知網上的相關論文為本論文的撰寫提供了豐富的理論基礎。
2.通過指導教師的精心指導,經驗與方法,為本次研究的進行提供堅實的基礎及幫助。
3.2主觀方面
在大學期間,作為教育技術學的學生學習了有關 scratch知識內容及相關報刊、書籍的搜集查閱,以及對網上相關論文的查閱,還有本專業學過關於的知識內容為本論文的撰寫提供了基礎。
三、畢業教學設計的框架結構
摘要
目錄
引言
1緒論
1.1選題來源
1.2核心概念界定
1.3選題意義
1.3.1理論意義
1.3.2實踐意義
1.4 國內外對設計思維研究現狀分析
1.4.1 國內現狀
1.4.2 國外現狀
2融入設計思維的scratch少兒編程教學模型構建
2.1設計思維模型歸納
2.2小學思維發展特點
2.2.1 現代兒童認知
2.2.2 小學思維發展和創新
2.3設計思維融入scratch少兒編程教學模型
3融入設計思維的scratch編程教學設計
3.1課前分析
3.1.1 教學對象分析
3.1.2知識水平分析
3.2 scratch少兒編程知識積累
3.2.1 scratch少兒編程案例教學
3.2.1 知識水平測試
3.3 教學設計過程
3.2.1主題選擇
3.2.2教學活動設計
4融入設計思維的scratch少兒編程教學實踐
4.1「防盜機器人」主體教學實踐
4.1.1 階段一:定義主體
4.1.2 階段二:分析明確需求
4.1.3 階段三:總結構思方案
4.1.4 階段四 製作及實現
4.1.5 階段五:測試反饋交流
4.2教學結果反思
4.2.1 教師評價分析
4.2.2 學生態度調查分析
4.2.3 學生作品分析
5,總結與展望
結語
參考文獻
附錄
致謝
D. 三年級的小孩子怎麼學編程會比較合適
首先,選定一個少兒編程學習軟體。比較推薦Scratch,圖形化編程工具,學生可以通過積木指令的拼搭來編程,創作出生動的多媒體作品,包括游戲、動畫、故事和音樂等。
其次,要制定一個詳盡的學習計劃,並貫徹執行。孩子學習編程,並不是單純地學習計算機編程指令和技能,它其實是跟數學、科學、信息技術學科密切相關的,特別是數學。
介紹
1、掌握scratch軟體基礎,考核方式-能夠描述scratch軟體的使用方法,能夠簡單使用scratch中大多數基礎模塊。
2、學習程序設計思維,通過其線上游戲,體驗程序思維帶來的改變和用法。
3、模仿scratch案例進行製作,目的:熟悉更多實際製作中的技巧方法。根據自身意願進入下一階段。
E. 小孩子要怎麼學習少兒編程
Scratch適合入門級以及小學年齡段的兒童學習,因為這時候的小孩子具有一定的邏輯運算能力和圖形化對比的基礎知識。那通過scratch編程語言學習可以鍛煉孩子的邏輯思維、計算思維和一定的編程基礎概念。
很多人覺得小孩子越小學習scrtcah編程語言,有些都從四五歲就開始學習,不過太小的孩子學習編程對孩子不太好,建議還是從兩年級以後開始學習(小編個人意見)。
為什麼低年齡段的孩子要選擇scratch編程語言呢?
因為scratch的圖形化編程不需要編碼,這個特點是跟其他的編程語言有個最明顯的區別,而且在scratch圖形化編程和音樂、圖像、數學等元素結合在一起,讓低年齡段的孩子能更好接受編程語言,所以scratch語言會成為少兒編程的首選。
而對於python語言來說,孩子從小學升入初中之後,邏輯思維能力等方面都得到了不斷的提高,所以初中生具備了學習python的能力。
雖然python也可以作的比較圖形化,但是很多人還是不太能接受python作為圖形化編程,而是python需要作為編程
如果對編程語言有一定了解的人會知道,python語言的強大功能和語法使得他有不少粉絲,而且python語言易學易理解等也是他成為少兒編程語言的首選。針對成人來說是比較容易的。
C語言可以說是在編程語言裡面是重要的成員了,對於想要升學擇校的學生來說,學習c語言或者C++是必不可少的,因為參加信息學奧林匹克的學生是需要C語言或者C++的。如今年2018年合肥市中小學生奧林匹克信息學競賽,我校三位學員就榮獲合肥市信息學二等獎兩名和三等獎一名。
其他的編程語言,計算機編程的語言有很多,不管哪種編程語言都有其存在的價值,但是對於少兒編程的孩子來說,scratch和python語言已經可以基本滿足孩子的編程需要,但是價值也應該要明白,少兒編程語言不是讓孩子將來成為一名計算機編程高手,而是從小培養孩子的編程思維,鍛煉孩子的邏輯創意思維和動手能力,讓孩子從小學會發現問題、解決問題。在將來更好的融入未來人工智慧社會。
F. 想讓孩子學習編程,該如何孩子學習呢
應該先了解編程、選擇符合孩子的編程語言、掌握學習方法和技巧,培養孩子對編程的興趣,保持良好心態,不能急功近利。
想讓孩子學習編程是好事,但在讓孩子開始學習以前,家長一定要對編程有一個全面而詳細的了解,要知道現在世界上出現的編程語言已經有600多種,讓孩子學習只能學習其中的一種或者幾種,這時就要根據孩子的年齡段和所掌握的編程基礎來選擇合適的編程語言,選擇時一定要遵循從易到難的原則。
三、放平心態不能急功近利
培養孩子學習編程,一定要放平心態,不能急功近利,因為學習編程能鍛煉孩子的邏輯思維和數學能力,還能開發智力,讓他具有更好的創造力,但這需要一個比較長的過程,不是能立竿見影的事情,如果參加編程培訓,短時間內沒有什麼好的效果,不能太著急,要用心了解孩子學的東西,發現孩子的變化,時間長以後就會發現孩子的邏輯思維更清晰,能輕松解決自己遇到的一些問題。
G. 學習編程一般要怎麼做
學習編程一般要這樣做:
1、打好基礎
當你開始學習編程的時候,首先你要確定的東西是「基礎」。要打好基礎,你需要學習計算機科學。
現在,我們可以在網上找到很多針對初學者的課程。互聯網的確為初學者提供了便利,你可以通過網路找到大量有用的信息。因此,你得花時間研究一下這些信息,從中選擇最適合自己需求的。
2、建立耐心
作為一名程序員,要想獲得成功,首先要建立耐心。它可以令你在經歷了無數次打擊後,仍然能夠站起來,讓你隨時作好准備應對失望。
耐心可以幫助你成為一個更出色的問題終結者,它還可以提高你對計算機的認識。計算機的概念是很復雜的,它要求要靈活,耐心和努力工作去理解它。絕大多數時候,當初學者開始學習編程的時候,他們並沒有正確的期望。
在初學階段,你不要期待想獲得一切,寄望過於樂觀是危險的。由於不正確的期望,很多初學者很快就放棄了,轉而學習其它東西了。要對付這個問題,你應該建立耐心,並且要想著最終的目標。
3、設定目標並向目標前進
設定目標是一種有力的,有激勵性的方法,鞭策著你不斷進步。例如,當你開始學習PHP的時候,你可以設定一個目標,要求自己完成一個簡單的項目。
一旦你的目標達到了,再設定另一個,並重復這個循環。 編程的學習和提高是永無止境的,因此不斷地為自己設定目標,而且不要忘了你的主要目標。
比如,你可以嘗試設定以下這些簡單的目標:
(1)使用CSS和JavaScript創建一個計算器;
(2)使用HTML, CSS 和JavaScript開發一個自適應網站;
(3)使用後台編程語言,如PHP, Ruby, Python等開發一個動態網站;
(4)使用JavaScript設計一個簡單的2D游戲。
4、多做項目
通過做更多的項目,你不僅可以了解你自己的局限性,而且可以提高你分析和解決問題的能力。畢竟,學習代碼不完全是只學習語法,而是要學習如何使用手中的工具去解決問題。
編程還需要具有創意的見解以及要有計劃地去做一些有意義的事情。對於初學者,很難產生一個好的項目創意,因此你可以多看看別人的項目。
例如在livecoding.tv上,你可以看其程序員在線編程,開發產品。這是一個很好的學習機會。通過看別人的項目,你可以獲得靈感來幫助你創建自己的項目。
另一個好處是,你可以發現別人在開發項目有可能碰到哪些問題,然後如何解決它們。這些問題在你開發項目的時候,也有可能會碰到。因此這是一個很好的借鑒機會。
5、參與社交編程
學習寫代碼從來不是「一個人在戰斗」。如果你覺得不需要任何幫助就可以創建一個更大的應用軟體,那麼你就錯了。事實上,編程是一項集體活動,如果你想堅持下來,你需要從各種社交平台上獲得幫助。
例如,GitHub,StackOverFlow,Livecoding以及其它的社產平台,都是很多程序員聚集的地方。每一個社區都各有特色,選擇合適自己的社區,積極參與社交編程,可以幫助你提高技能。