① 編程貓怎麼上去落下來
點開始運行,利用重力作用使其上去落下來即可。
具體步驟為,首先運行編程貓APP,新建作品,進入創作界面,然後設置背景為籃筐背景。再添加角色皮球,在角色庫的道具類中,切換到積木編輯界面。點變數積木盒,添加以下變數:c,x0,y0,y1,y,ys,g,g2,h0,h1,h2,h,t,s,v0。把各變數設置為隱藏。點函數積木盒,新建瞎迅指兩個函數:皮球反彈和自由落體。先看函數自由落體,無參數,其功能是模擬皮球自由落體運動。自由落體位移公式:h=(1/2)gt^2,g是重力加速度9.8,t是時間,h是下落的高度。再看函數皮球反昌粗彈,無參數,其功能是模擬皮球反彈運動。反彈位移公式磨配:h=vt-(1/2)gt^2,v是初速度,g是重力加速度9.8,t是時間,h是反彈的高度。最後點開始運行,皮球在重力作用下按自由落體規律下落到地面,然後反彈起來,如此重復直到停在地上。
② 編程貓怎麼上去落下來
點開始運行,利用重力作用使其上去落下來即可。
具體步驟為,首先運行編程貓APP,新建作品,進入創作界面,然後設置背景為籃筐背景。再添加角色皮球,在角色庫的道具類中,切換到積木編輯界面。點變數積木盒,添加以下變數:c,x0,y0,y1,y,ys,g,g2,h0,h1,h2,h,t,s,v0。把各變數設置為隱藏。點函數積木盒,新建兩個函數:皮球反彈和自由落體。先看函數自由落體,無參數,其功能是模擬皮球自由落體運動。自由落體位移公式:h=(1/2)gt^2,g是重力加速度9.8,t是時間,h是下落的高度。再看函數皮球反彈,無參數,其功能是模擬皮球反彈運動。反彈位移公式:h=vt-(1/2)gt^2,v是初速度,g是重力加速度9.8,t是時間,h是反彈的高度。最後點開始運行,皮球在重力作用下按自由落體規律下落到地面,然後反彈起來,如此重復直到停在地上。