㈠ 編程scratch,如果讓角色碰到牆壁怎麼能讓角色回到起點
要讓角色回到起點,你得知道角色的起點在哪兒,所以你可以定義兩個變數,將角色的起點位置坐標保存到變數中,在碰到牆壁之後,移到變數保存的坐標即可。
㈡ 編程scratch,如果讓角色碰到牆壁怎麼能讓角色回到起點
使用保存和恢復精靈狀態。
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㈣ scratch編程怎麼從第一關跳到下一關
你可以設置一個按鈕,然後當點擊按鈕的時候,觸發一個廣播,在下一關界面上,設置,當收到廣播之後,隱藏上一關的界面,開啟下一關的界面。
主要的還是廣播功能
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