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編程如何放音樂

發布時間:2024-07-22 14:03:55

⑴ 如何在C語言的編程中插入音樂

一.在程序中直接播放聲音文件x0dx0a在VC++ 中的多媒體動態連接庫中提供了一組與音頻設備有關的函數。利用這些函數可以方便地播放聲音。最簡單的播放聲音方法就是直接調用VC++中提供的聲音播放函數BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中參數lpszSound是需要播放聲音的.W***文件的路徑和文件名, hmod在這里為NULL,fuSound是播放聲音的標志,詳細說明請參考VC++中的幫助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果沒有找到music.wav文件,第一種格式將播放系統默認的聲音,第二種格式不會播放系統默認的聲音。x0dx0ax0dx0a二.將聲音文件加入到程序中x0dx0a在VC++的程序設計中,可以利用各種標準的資源,如點陣圖,菜單,對話框等。同時VC++也允許用戶自定義資源,因此我們可以將聲音文件作為用戶自定義資源加入程序資源文件中,經過編譯連接生成EXE文件,實現無.W***文件的聲音播放。要實現作為資源的聲音文件的播放,首先要在資源管理器中加入待播放的聲音文件。x0dx0a具體步驟入下:x0dx0a1.獲得包含資源的模塊句柄:x0dx0aHMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();x0dx0a2.檢索資源塊信息:x0dx0aHRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));x0dx0a3. 裝載資源數據並加鎖:x0dx0aHGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);x0dx0aLPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);x0dx0a4.播放聲音文件:x0dx0asndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));x0dx0a5.釋放資源句柄:x0dx0aFreeResource(hGlobalMem);

⑵ DELPHI 緙栫▼濡備綍鎾鏀鵑煶涔

浣跨敤 delphi 鑷甯︾殑 MediaPlayer 鎺т歡錛屽彲浠ユ挱鏀懼父瑙佺殑 wav / mp3 絳夋牸寮忕殑闊充箰鏂囦歡錛屼嬌鐢ㄦラゅ備笅錛

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2. 浠ヤ笅浠g爜涓烘挱鏀撅細

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MediaPlayer1.Open;

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(1)AutoButtonSet鏂規硶

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(2)Play鏂規硶
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(3)Open鏂規硶
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(4)Save鏂規硶
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(5)Close鏂規硶
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(6)Pause鏂規硶
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(7)Next鏂規硶
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(8)Preyious鏂規硶
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(9)Step鏂規硶
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(10)Back鏂規硶
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(11)StartRecording鏂規硶
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(12)Eject鏂規硶
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(13)Resume鏂規硶
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(14)Rewind鏂規硶
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(15)Stop鏂規硶
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⑶ visual basic 編程中如何插入音樂和視頻,要詳細點哦!

1、在Tools工具欄添加部件「Microsoft Multimedia Control 6.0"
2、在窗體中添加MMcontrol控制項。你再查這個控制項的使用方法,實現自動播放挺簡單的。
3、還有不少部件都提供音樂播放功能,有興趣你可以自己試試

⑷ C語言 怎麼編程播放WAV音樂

可以使用PlaySound()函數播復放聲制音文件,

該函數原型位於#include<mmsystem.h>中,

函數原型為:BOOLPlaySound(LPCSTRpszSound,HMODULEhmod,DWORDfdwSound);

參數pszSound是要播放聲音的文件名,

只支持WAV等格式的文件

參數hmod是應用程序的實例句柄,一般傳遞NULL就可以;

參數fdwSound是標志的組合掩碼,

可選值有SND_FILENAME、SND_ASYNC、SND_SYNC等。

SND_FILENAME表示pszSound參數指定的是文件名(pszSound還可以指定資源、內存音樂、系統音樂等等);

SND_ASYNC:用非同步方式播放聲音,PlaySound函數在開始播放後立即返回;

SND_SYNC:同步播放聲音,在播放完後PlaySound函數才返回;

SND_LOOP一遍遍的重復播放聲音,必須與SND_ASYNC標志一塊使用。

【2、使用舉例】
PlaySound(TEXT("C:\WINDOWS\Media\WindowsXP啟動.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_SYNC);

⑸ C++編程,控制台程序如何播放音樂

可以用Win32 API PlaySound
#include "windows.h"
#include "mmsystem.h"
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

int main(int argc, char* argv[])
{
PlaySound(TEXT("c:\\test.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC );
或者
sndPlaySound("c:\\test.wav", SND_ASYNC | SND_NODEFAULT); //播放
return 0;
}
播放標志以及含義:
SND_APPLICATION 用應用程序指定的關聯來播放聲音。
SND_ALIAS pszSound參數指定了注冊表或WIN.INI中的系統事件的別名。
SND_ALIAS_ID pszSound參數指定了預定義的聲音標識符。
SND_ASYNC 用非同步方式播放聲音,PlaySound函數在開始播放後立即返回。
SND_FILENAME pszSound參數指定了WAVE文件名。
SND_LOOP 重復播放聲音,必須與SND_ASYNC標志一塊使用。
SND_MEMORY 播放載入到內存中的聲音,此時pszSound是指向聲音數據的指針。SND_NODEFAULT 不播放預設聲音,若無此標志,則PlaySound在沒找到聲音時會播放
預設聲音。SND_NOSTOP PlySound不打斷原來的聲音播出並立即返回FALSE。
SND_NOWAIT 如果驅動程序正忙則函數就不播放聲音並立即返回。
SND_PURGE 停止所有與調用任務有關的聲音。若參數pszSound為NULL,就停止
所有的聲音,否則,停止pszSound指定的聲音。
SND_RESOURCE pszSound參數是WAVE資源的標識符,這時要用到hmod參數。
SND_SYNC 同步播放聲音,在播放完後PlaySound函數才返回。

⑹ 在VB編程中,如何實現加入聲音

可以添加 控制項 如Media Player控制項
Media Player控制項的屬性URL 是它要播放文件的地址 比如要放 E:\mp3\we.mp3
WindowsMediaPlayer1.URL = "E:\mp3\we.mp3"
就可以播放了

也有一種機器聲音 輸入代碼 beep 就有「咚」的聲音

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