❶ C++編程問題:編一個迷宮游戲程序
在書找的,只打了個結構體(太多了),我利用stack做的!希望能對你有所幫助!程序如下:
typedef struct{
int ord;//通道塊的路徑上的序號
PosType seat;//通道塊在迷宮的坐標位置
int di;//從此通道塊走向下一個通道塊的方向
}SelemType;//stack的元素類型
Status MazePath(MazeType maze,PosType start,PosType end){
//若迷宮 maze中存在從入口start到出口end的通道,所以,求得一條存放在stack中
//(從stack底到頂)並返回TRUE,否則返回FALSE
InitStack(S);
curpos=start;//設置當前的位置為入口位置
curstep=1;//探索第一步
do{
if(Pass(curpos)){//當前位置可以通過,即是未曾走過的通道塊
FootPrint(curpos);//留下足跡
e=(curstep,curpos,1);
Push(s,e);//加入路徑
if(curpos==end)
return(TRUE);//到達終點
curpos=NextPos(curpos,1);//下一位置是當前位置的東部
curstep++;//探索下一步
}
else{//當前位置不能通過
if(!StackEmpty(S)){
Pop(S,e);
while(e.di==4&&!StackEmpty(S)){
MarkPrint(e.seat);//留下不能通過的標記,並退回一步
Pop(S,e);
}
if(e.di<4){
e.di++;
Push(s.e);//換下一個方向探索
curpos=NextPos(e.seat e.di);//設定當前位置是該新方向上的相鄰塊
}//if
}//if
}//else
}while(!StackEmpty(S));
return(FALSE);
}//MazePath
❷ 鎬庝箞鐢╲iple 緙栦竴涓璁╁皬杞﹁嚜鍔ㄨ蛋榪峰鐨勭▼搴忥紵
浣犳兂瑕佷簡瑙e備綍浣跨敤VIPLE緙栧啓涓涓璁╁皬杞﹁嚜鍔ㄦ父璧拌糠瀹鐨勭▼搴忓悧錛璁╂垜鏉ヤ竴姝ユヤ負浣犲睍紺鴻繖涓榪囩▼銆
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閫氳繃VIPLE鐨勫浘褰㈠寲鐣岄潰錛屼綘灝嗙湅鍒板皬杞﹀備綍鏅鴻兘鍦伴伩寮闅滅嶏紝鎸夌収棰勮劇殑璺寰勭┛瓚婅糠瀹銆傚笇鏈涜繖涓鏁欑▼鑳藉府鍔╀綘蹇閫熸帉鎻″備綍鍒╃敤VIPLE緙栧啓鑷鍔ㄥ寲紼嬪簭錛岃╀綘鐨勫皬杞︿篃鑳芥垚涓鴻糠瀹涓鐨勫皬灝忓媷澹錛
❸ 鏁版嵁緇撴瀯c++緙栫▼ 璧拌糠瀹
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
typedef struct /*璺鍙g殑緇撴瀯浣撳畾涔*/
{
int left; /*鍚戝乏*/
int forward; /*鍚戝墠*/
int right; /*鍚戝彸*/
} InterSection;
typedef struct /*榪峰鐨勭粨鏋勪綋瀹氫箟*/
{
int mazeSize; /*璺鍙d釜鏁*/
int Exit; /*鍑哄彛*/
InterSection *intSec; /*璺鍙i泦鍚*/
} Maze;
void CreatMaze(char *filename, Maze *m)
/*鎸夋枃浠禙ilename涓瀛樻斁鐨勬暟鎹鍒涘緩榪峰玬*/
{
FILE *fp;
int i;
fp = fopen(filename, "r"); /*鎵撳紑鏂囦歡*/
if(!fp)
{
printf("鏁版嵁鏂囦歡鏃犳硶鎵撳紑!");
return;
}
fscanf(fp, "%d", &m->mazeSize); /*璇誨叆璺鍙d釜鏁*/
m->intSec = (InterSection *)malloc
(sizeof(InterSection)*(m->mazeSize+1)); /*寤虹珛mazeSize+1涓鍏冪礌鐨勬暟緇*/
for(i = 1; i <= m->mazeSize; i++) /*璇誨叆鍏ㄩ儴璺鍙g殑緇撴瀯浣撴暟鍊*/
fscanf(fp, "%d%d%d", &m->intSec[i].left, &m->intSec[i].forward, &m->intSec[i].right);
fscanf(fp, "%d%d%d", &m->Exit); /*璇誨叆鍑哄彛鏁板*/
close(fp); /*鍏抽棴鏂囦歡*/
}
/*鐢ㄥ洖婧娉曟悳緔㈣糠瀹鐨勬墍鏈夊垎鏀錛岃緭鍏ュ弬鏁癱urrSetValue涓哄綋鍓嶆墍澶勭殑璺鍙*/
int TravMaze(Maze *m, int currSetValue)
{
/* currSetValue>0涓烘湁璺寰勫瓨鍦錛屽彲浠ョ戶緇鎺㈢儲鍙戠幇涓鏉¤礬寰*/
if(currSetValue > 0)
{
if(currSetValue == m->Exit) /*鍒拌揪鍑哄彛*/
{
printf("%d <== ", currSetValue); /*杈撳嚭璺鍙e彿*/
return 1;
}
else if(TravMaze(m, m->intSec[currSetValue].left) == 1) /*鍚戝乏鎺㈢儲*/
{
/*鍙鏈夋帰緔㈡垚鍔燂紝鍗寵繑鍥炲間負1錛屾墠鎵ц屼互涓嬭鍙*/
printf("%d <== ", currSetValue); /*杈撳嚭璺鍙e彿*/
return 1;
}
else if(TravMaze(m, m->intSec[currSetValue].forward) == 1) /*鍚戝墠鎺㈢儲*/
{
printf("%d <== ", currSetValue); /*杈撳嚭璺鍙e彿*/
return 1;
}
else if(TravMaze(m, m->intSec[currSetValue].right) == 1) /*鍚戝彸鎺㈢儲*/
{
printf("%d <== ", currSetValue); /*杈撳嚭璺鍙e彿*/
return 1;
}
}
/* currSetValue=0涓烘棤璺寰勫瓨鍦錛岃繑鍥0*/
return 0;
}
void main(void)
{
Maze m;
int start = 1;
CreatMaze("Maze1.dat", &m);
if(TravMaze(&m, start))
printf("\n姝よ糠瀹鐨勪竴鏉¢氳礬濡備笂鎵紺猴紒");
else
printf("\n姝よ糠瀹鏃犻氳礬!");
}