Ⅰ 如何使用Python互動式控制台
進入互動控制台
可以從任何安裝了Python的本地計算機或伺服器訪問Python互動式控制台。
您通常希望使用的命令輸入Python的默認版本的Python互動式控制台:
python
如果您設置了編程環境 ,則可以啟動環境並訪問在該環境中安裝的Python和模塊版本,方法是首先進入該環境:
cd environments. my_env/bin/activate
然後鍵入python命令:
python
在這種情況下,Python的默認版本是Python 3.5.2,一旦我們輸入命令,它將顯示在輸出中,以及相關版權聲明和一些您可以輸入額外信息的命令:
OutputPython 3.5.2 (default, Nov 17 2016, 17:05:23) [GCC 5.4.0 20160609] on linuxType "help", "right", "credits" or "license" for more information.>>>
下一個命令的主要提示是三個大於符號( >>> ):
您可以通過將版本號附加到命令來定位特定版本的Python,而不需要空格:
python2.7
OutputPython 2.7.12 (default, Nov 19 2016, 06:48:10) [GCC 5.4.0 20160609] on linux2Type "help", "right", "credits" or "license" for more information.>>>
在這里,我們收到了使用Python 2.7.12的輸出。 如果這是我們的默認版本的Python 2,我們也可以使用命令python2輸入到這個互動式控制台。
或者,我們可以使用以下命令調用默認的Python 3版本:
python3
OutputPython 3.5.2 (default, Nov 17 2016, 17:05:23) [GCC 5.4.0 20160609] on linuxType "help", "right", "credits" or "license" for more information.>>>
我們也可以使用python3.5命令調用上述互動式控制台。
隨著Python互動式控制台的運行,我們可以繼續使用Python的shell環境。
使用Python交互控制台
Python互動式解釋器接受Python語法,您將遵循>>>前綴。
例如,我們可以為變數分配值:
birth_year = 1868
一旦我們將整數值1868分配給變數birth_year ,我們將按返回並接收一個新行,其中三個大於標號作為前綴:
birth_year = 1868
我們可以繼續分配變數,然後用運算符進行數學運算 ,得到計算結果:
>>> birth_year = 1868>>> death_year = 1921>>> age_at_death = death_year - birth_year>>> print(age_at_death)53>>>
正如我們在文件中使用腳本一樣,我們分配了變數,從另一個中減去一個變數,並要求控制台列印表示差異的變數。
就像任何形式的Python一樣,您也可以使用互動式控制台作為計算器:
>>> 203 / 2010.15>>>
在這里,我們將整數203除以20 ,並返回了10.15的商。
多行
當我們編寫Python代碼時,將覆蓋多行,解釋器將使用輔助提示符連續行,三個點( ... )。
要突破這些連續線,您需要按兩次ENTER 。
我們可以在下面的代碼中看到這樣的代碼,它分配兩個變數,然後使用條件語句來確定列印到控制台的內容:
>>> sammy = 'Sammy'>>> shark = 'Shark'>>> if len(sammy) > len(shark):... print('Sammy codes in java.')... else:... print('Sammy codes in Python.')... Sammy codes in Python.>>>
在這種情況下,兩個字元串的長度相等,所以else語句列印。
請注意,您將需要保留Python縮小四個空格的約定,否則您將收到錯誤:
>>> if len(sammy) > len(shark):... print('Sammy codes in Java.')
File "<stdin>", line 2
print('Sammy codes in Java.')
^IndentationError: expected an indented block>>>
Ⅱ 在Java中實現TCP協議編程中怎麼傳
在Java中實現TCP協議編程
ServerSocket:編寫TCP網路服務程序,首先要用到java.net.ServerSocket類用以創建伺服器Socket
構造方法:
ServerSocket(intport):創建綁定到特定埠的伺服器套接字
ServerSocket(intport,intbacklog):利用指定的backlog(伺服器忙時保持連接請求的等待客戶數量),創建伺服器套接字並將其綁定到指定的本地埠號。
ServerSocket(intport,intbacklog,InetAddressbindAddr):使用指定的埠、偵聽backlog和要綁定到的本地IP地址創建伺服器。
Socket:客戶端要與伺服器建立連接,必須先創建一個Socket對象
常用構造方法
Socket(Stringhost,intport):創建一個流套接字並將其連接到指定主機上的指定埠號。
Socket(InetAddressaddress,intport):創建一個流套接字並將其連接到指定IP地址的指定埠號。
伺服器端程序調用ServerSocket類中的accept()方法等待客戶端的連接請求,一旦accept()接收了客戶端連接請求,該方法返回一個與該客戶端建立了專線連接的Socket對象,不用程序去創建這個Socket對象。建立了連接的兩個Socket是以IO流的方式進行數據交換的,Java提供了Socket類中的getInputStream()返回Socket的輸入流對象,getOutputStream()返回Socket的輸出流對象。
TCP伺服器與TCP客戶端間的數據的接受圖示:
用TCP實現伺服器與客戶端的「聊天」:
實例代碼:
客戶端:
packagecom.hbsi.net;
importjava.net.Socket;
importjava.io.*;
publicclassTcpClient{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
//1.建立tcp客戶端socket,要確定要連接的伺服器ip,port
Sockets=newSocket("192.168.49.87",9009);
//獲取鍵盤錄入
BufferedReaderbr=newBufferedReader(newInputStreamReader(System.in));
//2.通過建立的socket,獲取輸出流對象
//數據輸出給伺服器端
OutputStreamout=s.getOutputStream();
BufferedWriterbwout=newBufferedWriter(newOutputStreamWriter(out));
//獲取伺服器端返回的數據
//讀取伺服器端發過來的信息InputStreamReader()
BufferedReaderbrin=newBufferedReader(newInputStreamReader(
s.getInputStream()));
Stringline=null;
while((line=br.readLine())!=null){
if(line.equals("over"))
break;
bwout.write(line);
bwout.newLine();
bwout.flush();
Stringstr=brin.readLine();
System.out.println("server:"+str);
}
br.close();
s.close();
}
}
伺服器端:
packagecom.hbsi.net;
importjava.io.BufferedReader;
importjava.io.BufferedWriter;
importjava.io.InputStream;
importjava.io.InputStreamReader;
importjava.io.OutputStreamWriter;
importjava.net.ServerSocket;
importjava.net.Socket;
publicclassTcpServer{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
//1.建立伺服器socket
ServerSocketss=newServerSocket(9009);
//2.調用accept()
Sockets=ss.accept();
System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()
+"...connection");
//讀取客戶的信息的輸入流
InputStreamin=s.getInputStream();
BufferedReaderbrin=newBufferedReader(newInputStreamReader(in));
//向客戶端發送信息輸出流,服務端向客戶端返回信息OutputStreamWriter()
BufferedWriterbrout=newBufferedWriter(newOutputStreamWriter(
s.getOutputStream())); Stringline=null;
while((line=brin.readLine())!=null){
System.out.println("client:"+line);
brout.write(line.toUpperCase());//伺服器端收到信息後,將信息轉為大寫返回給客戶端toUpperCase()
brout.newLine();
brout.flush();
}
s.close();
ss.close();
}
}
Ⅲ python甯哥敤鐨勪袱縐嶅伐浣滄柟寮
Python甯哥敤鐨勪袱縐嶅伐浣滄柟寮忔槸浜や簰寮忕紪紼嬪拰鑴氭湰寮忕紪紼嬨
浜や簰寮忕紪紼嬫槸Python鐨勪竴縐嶉潪甯哥洿瑙傜殑宸ヤ綔鏂瑰紡銆傚湪榪欑嶆ā寮忎笅錛岀▼搴忓憳鍙浠ョ洿鎺ュ湪Python瑙i噴鍣ㄤ腑杈撳叆浠g爜錛屽苟絝嬪嵆鐪嬪埌緇撴灉銆傝繖縐嶆柟寮忕壒鍒閫傜敤浜庝唬鐮佸疄楠屻佸︿範銆佽皟璇曚互鍙婂揩閫熷師鍨嬪紑鍙戙備緥濡傦紝鎵撳紑Python鐨勪氦浜掑紡瑙i噴鍣錛屽彲浠ヨ緭鍏ヤ竴涓綆鍗曠殑鏁板﹁繍綆楋紝姣斿 `2 + 2`錛岀劧鍚庢寜Enter閿錛岃В閲婂櫒浼氱珛鍗寵繑鍥炵粨鏋 `4`銆傝繖縐嶅嵆鏃跺弽棣堢殑鐗規т嬌寰椾氦浜掑紡緙栫▼鎴愪負涓縐嶅己澶х殑鎺㈢儲鍜屽︿範宸ュ叿銆
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鎬葷殑鏉ヨ達紝浜や簰寮忕紪紼嬪拰鑴氭湰寮忕紪紼嬫槸Python涓鏈甯哥敤鐨勪袱縐嶅伐浣滄柟寮忥紝瀹冧滑鍚勬湁浼樺娍錛岄傜敤浜庝笉鍚岀殑鍦烘櫙鍜岄渶奼傘備氦浜掑紡緙栫▼鎻愪緵浜嗗嵆鏃跺弽棣堝拰蹇閫熷師鍨嬪紑鍙戠殑鑳藉姏錛岃岃剼鏈寮忕紪紼嬪垯鏇村己璋冧唬鐮佺殑澶嶆潅鎬у拰閲嶇敤鎬с傝繖涓ょ嶆柟寮忓彲浠ョ浉浜掕ˉ鍏咃紝鍏卞悓鏋勬垚浜哖ython鐏墊椿鑰屽己澶х殑緙栫▼鐜澧冦
Ⅳ 什麼是圖形互動式編程
一、概述
圖形交互自動編程不需要編寫零件源程序,只需把被加工零件的圖形信息輸送給計算機,通過系統軟體的處理,就能自動天生數控加工程序。它是建立在CAD和CAM的基礎上的。這種編程方法具有速度快、精度高、直觀性好、使用方便和便於檢查等優點。因此,圖形互動式自動編程是復雜零件普遍採用的數控編程方法。其主要處理過程有:
1.幾何造型:幾何造型是利用CAD軟體的圖形標記功能交互自動地進行圖形構建、編輯修改、曲線曲面造型等工作,將零件被加工部位的幾何圖形正確的繪制在計算機屏幕上。與此同時,在計算機內自動形成零件圖形資料庫。
2.刀具走刀路線的產生:圖形交互自動編程的刀具軌跡天生是面向屏幕上的圖形交互進行的。首先調用刀具路徑天生功能,然後根據屏幕提示,用游標選擇相應的圖形目標,點取相應的坐標點,輸進所需的各種參數,軟體將自動從圖形中提取編程所需的信息,進行分析判定,計算節點數據,並將其轉換為刀具位置數據,存進指定的刀位文件中或直接進行後置處理並天生數控加工程序,同時在屏幕上模擬顯示出零件圖形和刀具運動軌跡。
3.後置處理:後置處理的目的是形成各個機床所需的數控加工程序文件。由於各種機床使用的控制系統不同,其數控加工程序指令代碼及格式也有所不同。為了解決這個題目,軟體通常為各種數控系統設置一個後置處理用的數控指令對照表文件。在進行後置處理前,編程職員應根據具體數控機床指令代碼及程序的格式事先編輯好這個文件。然後,後置處理軟體利用這個文件,經過處理,輸出符合數控加工格式要求的NC加工文件。
二、圖形交互自動編程的基本步驟
1.分析零件圖樣,確定加工工藝:在圖形交互自動編程中,同一個曲面,往往可以有幾種不同的天生方法不同的天生方法導致加工方法的不同。所以本步驟主要是確定合適的加工方法。
2.幾何造型:把被加工零件的加工要求用幾何圖形描述出來,作為原始信息輸進給計算機,作為圖形自動編程的依據,即原始條件。
3.對幾何圖形進行定義:面對一個幾何圖形,編程系統並不是立即明白如何處理。需要程編源對幾何圖形進行定義,定義的過程就是告訴編程系統處理該幾何圖形的方法。不同的定義方法導致不同的處理方法,終極採用不同的加工方法。
4.輸進必須的工藝參數:把確定的工藝參數,通過「對話」的方式告訴編程系統,以便編程系統在確定刀具運動軌跡時使用。
5.天生刀具運動軌跡:計算機自動計算被加工曲面,補償曲面和刀具運動軌跡,自動天生刀具軌跡文件,儲存起來,供隨時調用。
6.自動天生數控程序:自動天生數控程序是由自動編程系統的後置處理程序模塊來完成的。不同的數控系統,數控程序指令形式不完全相同,只需修改、設定一個後置程序,就能天生與數控系同一致的數控程序來。
7.程序輸出:由於自動編程系統在計算機上運行,所以具備計算機所具有的一切輸出手段。值得一提的是利用計算機和數控系統都具有的通訊介面,只要自動編程系統具有通訊模塊即可完成計算機與數控系統的直接通訊,把數控程序直接輸送給數控系統,控制數控機床進行加工。
三、Mastercam系統軟體簡介
Mastercam是一個功能很強的計算機輔助製造軟體。它能畫出二維、三維幾何圖形;天生不規則三維圖形的擬合曲面;採用圖形交互自動編程的方法,快速計算出最佳刀具軌跡;設置某些參數後,自動天生數控加工程序;在通訊模塊的支持下,將數控加工程序傳送給數控系統,以驅動數控機床完成加工過程。本系統還具有動態模擬、跟蹤加工過程的能力,並可估算出加工周期。系統全菜單式功能選擇,操縱簡單易學。
Ⅳ 浜や簰寮忕▼搴忕殑璋冪敤姝ラゆ槸浠涔堬紵
璋冪敤浜や簰寮忕▼搴忕殑姝ラゅ彲浠ユ傛嫭濡備笅錛
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榪愯岀▼搴忥細涓鍒囧噯澶囧氨緇鍚庯紝浣犲彲浠ヨ繍琛屼氦浜掑紡紼嬪簭錛屽苟寮濮嬩笌鐢ㄦ埛榪涜屼氦浜掋傜▼搴忓皢絳夊緟鐢ㄦ埛杈撳叆錛屽苟鏍規嵁瀹氫箟鐨勯昏緫榪涜屽勭悊鍜屽搷搴斻
璇鋒敞鎰忥紝鍏蜂綋鐨勬ラゅ拰瀹炵幇鏂瑰紡鍙栧喅浜庝綘浣跨敤鐨勭紪紼嬭璦鍜屾嗘灦銆備笂榪版ラや粎鎻愪緵浜嗕竴涓涓鑸鎬х殑鎸囧礆紝騫朵笉閽堝圭壒瀹氱殑鎶鏈緇嗚妭銆