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計算機編程調試按什麼

發布時間:2024-06-22 18:24:37

A. c語言編程運行程序時F5 與ctrl+F5 有什麼區別

F5是調試,Ctrl+F5是運行。沒有斷點時一樣,有斷點時F5將在斷點處暫停,進行調試。

B. 對C語言進行調試的最好方法是什麼

要了解調試程序的最好方法,首先要分析一下調試過程的三個要素:
應該用什麼工具調試一個程序?
用什麼辦法才能找出程序中的錯誤?
怎樣才能從一開始就避免錯誤?
應該用什麼工具調試一個程序?
有經驗的程序員會使用許多工具來幫助調試程序,包括一組調試程序和一些"lint」程序,當然,編譯程序本身也是一種調試工具。
在檢查程序中的邏輯錯誤時,調試程序是特別有用的,因此許多程序員都把調試程序作為基本的調試工具。一般來說,調試程序能幫助程序員完成以下工作:
(1)觀察程序的運行情況
僅這項功能就使一個典型的調試程序具備了不可估量的價值。即使你花了幾個月的時間精心編寫了一個程序,你也不一定完全清楚這個程序每一步的運行情況。如果程序員忘記了某些if語句、函數調用或分支程序,可能會導致某些程序段被跳過或執行,而這種結果並不是程序員所期望的。不管怎樣,在程序的執行過程中,尤其是當程序有異常表現時,如果程序員能隨時查看當前被執行的是那幾行代碼,那麼他就能很好地了解程序正在做什麼以及錯誤發生在什麼地方。
(2)設置斷點
通過設置斷點可以使程序在執行到某一點時暫時停住。當你知道錯誤發生在程序的哪一部分時,這種方法是特別有用的。你可以把斷點設置在有問題的程序段的前面、中間或後面。當程序執行到斷點時,就會暫時停住,此時你可以檢查所有局部變數、參數和全局變數的值。如果一切正常,可以繼續執行程序,直到遇到另一個斷點,或者直到引起問題的原因暴露出來。
(3)設置監視
程序員可以通過調試程序監視一個變數,即連續地監視一個變數的值或內容。如果你清楚一個變數的取值范圍或有效內容,那麼通過這種方法就能很快地找出錯誤的原因。此外,你可以讓調試程序替你監視變數,並且在某個變數超出預先定義的取值范圍或某個條件滿足時使程序暫停執行。如果你知道變數的所有行為,那麼這么做是很方便的。
好的調試程序通常還提供一些其它功能來簡化調試工作。然而,調試程序並不是唯一的調試工具,lint程序和編譯程序本身也能提供很有價值的手段來分析程序的運行情況。
注意:lint程序能分辨數百種常見的編程錯誤,並且能報告這些錯誤發生在程序的哪一部分。盡管其中有一些並不是真正的錯誤,但大部分還是有價值的。
lint程序和編譯程序所提供的一種典型功能是編譯時檢查(compile—time checks),這種功能是調試程序所不具備的。當用這些工具編譯你的程序時,它們會找出程序中有問題的程序段,可能產生意想不到的效果的程序段,以及常見的錯誤。下面將分析幾個這種檢查方式的應用例子,相信對你會有所幫助。
等於運算符的誤用
編譯時檢查有助於發現等於運算符的誤用。請看下述程序段:
void foo(int a,int b)
{
if ( a = b )
{
/ * some code here * /
}
}
這種類型的錯誤一般很難發現!程序並沒有比較兩個變數,而是把b的值賦給了a,並且在b不為零的條件下執行if體。一般來說,這並不是程序員所希望的(盡管有可能)。這樣一來,不僅有關的程序段將被執行錯誤的次數,並且在以後用到變數a時其值也是錯誤的。
未初始化的變數
編譯時檢查有助於發現未初始化的變數。請看下面的函數:
void average ( float ar[], int size )
{
float total;
int a;
for( a = 0;a<size; ++a)
{
total+=ar[a];
}
printf(" %f\n", total / (float) size );
}
這里的問題是變數total沒有被初始化,因此它很可能是一個隨機的無用的數。數組所有元素的值的和將與這個隨機數的值相加(這部分程序是正確的),然後輸出包括這個隨機數在內的一組數的平均值。
變數的隱式類型轉換
在有些情況下,C語言會自動將一種類型的變數轉換為另一種類型。這可能是一件好事(程序員不用再做這項工作),但是也可能會產生意想不到的效果。把指針類型隱式轉換成整型恐怕是最糟糕的隱式類型轉換。
void sort( int ar[],int size )
{
/* code to sort goes here * /
}
int main()
{
int arrgy[10];
sort( 10, array );
}
上述程序顯然不是程序員所期望的,雖然它的實際運行結果難以預測,但無疑是災難性的。
用什麼辦法才能找出程序中的錯誤?
在調試程序的過程中,程序員應該記住以下幾種技巧:
先調試程序中較小的組成部分,然後調試較大的組成部分
如果你的程序編寫得很好,那麼它將包含一些較小的組成部分,最好先證實程序的這些部分是正確的。盡管程序中的錯誤並不一定發生在這些部分中,但是先調試它們有助於你理解程序的總體結構,並且證實程序的哪些部分不存在錯誤。進一步地,當你調試程序中較大的組成部分時,你就可以確信那些較小的組成部分是正常工作的。
徹底調試好程序的一個組成部分後,再調試下一個組成部分
這一點非常重要。如果證實了程序的一個組成部分是正確的,不僅能縮小可能存在錯誤的范圍,而且程序的其它組成部分就能安全地使用這部分程序了。這里應用了一種很好的經驗性原則,簡單地說就是調試一段代碼的難度與這段代碼長度的平方成正比,因此,調試一段20行的代碼比調試一段10行的代碼要難4倍。因此,在調試過程中每次只把精力集中在一小段代碼上是很有幫助的。當然,這僅僅是一個總的原則,具體使用時還要視具體情況而定。
連續地觀察程序流(flow)和數據的變化
這一點也很重要!如果你小心仔細地設計和編寫程序,那麼通過監視程序的輸出你就能准確地知道正在執行的是哪部分代碼以及各個變數的內容都是什麼。當然,如果程序表現不正常,你就無法做到這一點。為了做到這一點,通常只能藉助於調試程序或者在程序中加入大量的print語句來觀察控制流和重要變數的內容。
始終打開編譯程序警告選項 並試圖消除所有警告
在開發程序的過程中,你自始至終都要做到這一點,否則,你就會面臨一項十分繁重的工作。盡管許多程序員認為消除編譯程序警告是一項繁瑣的工作,但它是很有價值的。編譯程序給出警告的大部分代碼至少都是有問題的,因此用一些時間把它們變成正確的代碼是值得的;而且,通過消除這些警告,你往往會找到程序中真正發生錯誤的地方。
准確地縮小存在錯誤的范圍
如果你能一下子確定存在錯誤的那部分程序並在其中找到錯誤,那就會節省許多調試時間,並且你能成為一個收入相當高的專業調試員。但事實上,我們並不能總是一下子就命中要害,因此,通常的做法是逐步縮小可能存在錯誤的程序范圍,並通過這種過程找出真正存在錯誤的那部分程序。不管錯誤是多麼難於發現,這種做法總是有效的。當你找到這部分程序後,就可以把所有的調試工作集中到這部分程序上了。不言而喻,准確地縮小范圍是很重要的,否則,最終集中精力調試的那部分程序很可能是完全正確的。
如何從一開始就避免錯誤?
有這樣一句諺語——「防患於未然」,它的意思是避免問題的出現比出現問題後再想辦法彌補要好得多。這在計算機編程中也是千真萬確的!在編寫程序時,一個經驗豐富的程序員所花的時間和精力要比一個缺乏經驗的程序員多得,但正是這種耐心和嚴謹的編程風格使經驗豐富的程序員往往只需花很少的時間來調試程序,而且,如果此後程序要解決某個問題或做某種改動,他便能很快地修正錯誤並加入相應的代碼。相反,對於一個粗製濫造的程序,即使它總的來說還算正確,那麼改動它或者修正其中一個很快就暴露出來的錯誤,都會是一場惡夢。
一般來說,按結構化程序設計原則編寫的程序是易於調試和修改的,下面將介紹其中的一些原則。
程序中應有足夠的注釋
有些程序員認為注釋程序是一項繁瑣的工作,但即使你從來沒想過讓別人來讀你的程序,你也應該在程序中加入足夠的注釋,因為即使你現在認為清楚明了的語句,在幾個月以後往往也會變得晦澀難懂。這並不是說注釋越多越好,過多的注釋有時反而會混淆代碼的原意。但是,在每個函數中以及在執行重要功能或並非一目瞭然的代碼前加上幾行注釋是必要的。下面就是一段注釋得較好的代碼:
/*
* Compute an integer factorial value using recursion.
* Input an integer number.
* Output : another integer
* Side effects : may blow up stack if input value is * Huge *
*/
int factorial ( int number)
{
if ( number < = 1)
return 1; /* The factorial of one is one; QED * /
else
return n * factorial( n - 1 );
/ * The magic! This is possible because the factorial of a
number is the number itself times the factorial of the
number minus one. Neat! * /
}
函數應當簡潔
按照前文中曾提到的這樣一條原則——調試一段代碼的難度和這段代碼長度的平方成正比——函數編寫得簡潔無疑是有益的。但是,需要補充的是,如果一個函數很簡潔,你就應該多花一點時間去仔細地分析和檢查它,以確保它准確無誤。此後你可以繼續編寫程序的其餘部分,並且可以對剛才編寫的函數的正確性充滿信心,你再也不需要檢查它了。對於一段又長又復雜的常式,你往往是不會有這樣的信心的。
編寫短小簡潔的函數的另一個好處是,在編寫了一個短小的函數之後,在程序的其它部分就可以使用這個函數了。例如,如果你在編寫一個財務處理程序,那麼你在程序的不同部分可能都需要按季、按月、按周或者按一月中的某一天等方式來計算利息。如果按非結構化原則編寫程序,那麼在計算利息的每一處都需要一段獨立的代碼,這些重復的代碼將使程序變得冗長而難讀。然而,你可以把這些任務的實現簡化為下面這樣的一個函數:
/*
* ComDllte what the "real" rate of interest would be
* for a given flat interest rate, divided into N segments
*/
double Compute Interest( double Rate, int Segments )
{
int a;
double Result = 1.0;
Rate /= (double) Segments;
for( a = 0; a< Segments ; ++a )
Result * =Rate;
return Result;
}
在編寫了上述函數之後,你就可以在計算利息的每一處調用這個函數了。這樣一來,你不僅能有效地消除每一段復制的代碼中的錯誤,而且大大縮短了程序的長度,簡化了程序的結構。這種技術往往還會使程序中的其它錯誤更容易被發現。
當你習慣了用這種方法把程序分解為可控制的模塊後,你就會發現它還有更多的妙用。
程序流應該清晰,避免使用goto語句和其它跳轉語句
這條原則在計算機技術領域內已被廣泛接受,但在某些圈子中對此還很有爭議。然而,人們也一致認為那些通過少數語句使程序流無條件地跳過部分代碼的程序調試起來要容易得多,因為這樣的程序通常更加清晰易懂。許多程序員不知道如何用結構化的程序結構來代替那些「非結構化的跳轉」,下面的一些例子說明了應該如何完成這項工作:
for( a = 0; a<100s ++a)
{
Func1( a );
if (a = = 2 ) continue;
Func2( a );
}
當a等於2時,這段程序就通過continue語句跳過循環中的某余部分。它可以被改寫成如下的形式:
for( a = 0; a<100; ++a)
{
Func1 (a);
if (a !=2 )
Func2(a) ;
}
這段程序更易於調試,因為花括弧內的代碼清楚地顯示了應該執行和不應該執行什麼。那麼,它是怎樣使你的代碼更易於修改和調試的呢?假設現在要加入一些在每次循環的最後都要被執行的代碼,在第一個例子中,如果你注意到了continue語句,你就不得不對這段程序做復雜的修改(不妨試一下,因為這並非是顯而易見的!);如果你沒有注意到continue語句,那麼你恐怕就要犯一個難以發現的錯誤了。在第二個例子中,要做的修改很簡單,你只需把新的代碼加到循環體的末尾。
當你使用break語句時,可能會發生另外一種錯誤。假設你編寫了下面這樣一段程序:
for (a =0) a<100; ++a)
{
if (Func1 (a) ==2 )
break;
Func2 (a) ;
}
假設函數Funcl()的返回值永遠不會等於2,上述循環就會從1進行到100;反之,循環在到達100以前就會結束。如果你要在循環體中加入代碼,看到這樣的循環體,你很可能就會認為它確實能從0循環到99,而這種假設很可能會使你犯一個危險的錯誤。另一種危險可能來自對a值的使用,因為當循環結束後,a的值並不一定就是100。
c語言能幫助你解決這樣的問題,你可以按如下形式編寫這個for循環:
for(a=O;a<100&&Func1(a)!=2;++a)
上述循環清楚地告訴程序員:「從0循環到99,但一旦Func1()等於2就停止循環」。因為整個退出條件非常清楚,所以程序員此後就很難犯前面提到的那些錯誤了。
函數名和變數名應具有描述性
使用具有描述性的函數和變數名能更清楚地表達代碼的意思——並且在某種程度上這本身就是一種注釋。以下幾個例子就是最好的說明:
y=p+i-c;

YearlySum=Principal+Interest-Charges:
哪一個更清楚呢?
p=*(l+o);

page=&List[offset];
哪一個更清楚呢?

C. c++運行程序該按哪個鍵

F9編譯,F5運行,CTRL+F5調試,還有是下斷點後F11逐語句調試,F10是逐過程。

編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。

為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。

編程:設計具備邏輯流動作用的一種「可控體系」【註:編程不一定是針對計算機程序而言的,針對具備邏輯計算力的體系,都可以算編程。】

D. 電腦編程用什麼軟體

問題一:電腦編程用什麼軟體好 C語言編程軟體有哪些。
Mcrosoft Visual C++ 、Microsoft Visual Studio、 DEV C++、Code::Blocks、Borland C++、WaT C++、Borland C++ Builder、GNU DJGPP C++、Lccwin32 C piler3.1、High C、Turb C、gcc、C-Free和Win-TC、My Tc等等,由於C語言比較成熟,所以編程環境很多。
2.C語言入門,不推薦使用VC,因為VC不但龐大,而且應用開發比較高級。入門編程薦使用Dev-C 和 WIN-TC。
1)WIN-TC,該軟體使用TC2為內核,提供WINDOWS平台的開發界面,因此也就支持WINDOWS平台下的功能,例如剪切、復制、粘貼和查找替換等。而且在功能上也有它的獨特特色例如語法加亮、C內嵌匯編、自定義擴展庫的支持等。並提供一組相關輔助工具令你在編程過程中更加游刃有餘。
2)Dev-C ,Dev-C 是一個Windows下的C和C 程序的集成開發環境。它使用MingW32/GCC編譯器,遵循C/C 標准。開發環境包括多頁面窗口、工程編輯器以及調試器等,在工程編輯器中 *** 了編輯器、編譯器、連接程序和執行程序,提供高亮度語法顯示的,以減少編輯錯誤,還有完善的調試功能,能夠適合初學者與編程高手的不同需求,是學習C或C的首選開發工具。

問題二:電腦編程一般用什麼軟體啊 汗 問題狂。。。。 你太心急了。 慢慢來 現在流行 C# C++ java

問題三:學C語言了,應該用什麼電腦編程軟體? 推薦使用 VC6.0
一般在學校教都用這個

問題四:計算機編程初學者可以用什麼軟體學習。 計算機編程初學者可以用VB軟體學習。

問題五:最常用的電腦編程軟體是什麼? 20分 c語言吧,比較簡潔易懂

問題六:初學電腦編程需要什麼 下面是我個人的一些見解,希望對樓主有所幫助~~ 學習編程,首先應該認認真真的學習一門語言。學習微軟的,就先從VB開始,VB是比較好的入門語言,可視化的,比較簡單,是非常好的入門語言。書籍最少應該准備兩本,不可能一本書籍會包含VB的所有內容,在看書的時候,可以交叉的看,一本書籍中沒有講到的內容可以在另一本中看到,這樣對學習是很有好處的,也能保證所學知識的完整性。學編程是一個很漫長的過程,不要著急,要理論與實踐想結合,常式書籍也是很重要的,看源代碼對學習也是很有幫助的,等你學完這門VB語言之後,學習別的語言是非常簡單,可以嘗試C語言,按照C――C++――VC的順序學習,有助於知識的連貫性。或者學習Delphi,入門較為簡單類似於VB,但比VB強大,即可作為入門又能做強、做大。 1 . 明確學習目的 學習編程對大多數IT業人員來說都是非常有用的。學編程,做一名編程人員,從個人角度講,可以解決在軟體使用中所遇到的問題,改進現有軟體,可以為自己找到一份理想的工作添加重要得砝碼,有利於在求職道路上謀得一個好的職位;從國家的角度,可以為中國的軟體產業做出應有的貢獻,一名優秀的程序員永遠是被爭奪的對象。學習編程還能鍛煉思維,使我們的邏輯思維更加嚴密;能夠不斷享受到創新的樂趣,將一直有機會走在高科技的前沿,因為程序設計本身是一種創造性的工作。知識經濟時代給我們帶來了無限的機會,要想真正掌握計算機技術,並在IT行業里干出一番事業來,有所作為,具有一定的編程能力是一個基本條件和要求。 2 . 打好基礎 學編程要具備一定的基礎,總結之有以下幾方面: (1)數學基礎――從計算機發展和應用的歷史來看計算機的數學模型和體系結構等都是有數學家提出的,最早的計算機也是為數值計算而設計的。因此,要學好計算機就要有一定的數學基礎,出學者有高中水平就差不多了。 (2)邏輯思維能力的培養――學程序設計要有一定的邏輯思維能力,「邏思力」的培養要長時間的實踐鍛煉。要想成為一名優秀的程序員,最重要的是掌握編程思想。要做到這一點必須在反復的實踐、觀察、分析、比較、總結中逐漸地積累。因此在學習編程過程中,我們不必等到什麼都完全明白了才去動手實踐,只要明白了大概,就要敢於自己動手去體驗。誰都有第一次。有些問題只有通過實踐後才能明白,也只有實踐才能把老師和書上的知識變成自己的,高手都是這樣成材的。 (3)選擇一種合適的入門語言――面對各種各樣的語言,應按什麼樣的順序學呢?程序設計工具不外乎如下幾類: ① 本地開發應用軟體開發的工具有:Visual Basic 、Delphi 、VC++ ( C++ Builder ) 等;資料庫開發工具有:Visual Foxpro 、Oracle Developer 、Power Builder 等。 ② 跨平台開發開發工具如 Java 等。 3)網路開發對客戶端開發工具如:Java Script 等;對伺服器開發工具如:PHP 、ASP 、JSP 、ISAPI 、NSAPI 、CGI 等。 以上不同的環境下幾種開發工具中 VB 法簡單並容易理解,界面設計是可設化的,易學、易用。選 VB 作為入門的方向對出學者是較為適合的。 3 . 注意理解一些重要概念 一本程序設計的書看到的無非就是變數、函數、條件語句、循環語句等概念,但要真正能進行編程應用,需要深入理解這些概念,在理解的基礎上應用,不要只簡單地學習語法、結構,而要吃透針對這些語法、結構的應用例子,做到舉一反三,觸類旁通。 4 . 掌握編程思想 學習一門語言或......>>

問題七:電腦上用來編程的是什麼軟體? 100分 現在頗具前景的是Java語言,java程序開發工具新手一般習慣用JDK之後是Eclipse,myeclipse等.
其次是C++,一般使用Visual c++,C#是Visual Studio。
還有其它的例如BASIC使用Visual Basic。SQL是SQL Server。PHP用Norepad++等。
沒有軟體不需要第三方開發工具或語言,包括C和匯編而成的windows。
windows不集成常用的開發工具,需要自己安裝。也可以選擇使用命令行edit命令來編輯程序,安裝Turbo c後即可使用dos開發C語言程序。

問題八:新手想學習電腦編程什麼軟體好? 編程
這是每個游戲編程FAQ里都有的問題。這個問題每星期都會在游戲開發論壇上被問上好幾次。這是個很好的問題,但是,沒人能給出簡單的答案。在某些應用程序中,總有一些計算機語言優於其他語言。下面是幾種用於編寫游戲的主要編程語言的介紹及其優缺點。希望這篇文章能幫助你做出決定。
1、C語言
如果說FORTRAN和COBOL是第一代高級編譯語言,那麼C語言就是它們的孫子輩。C語言是Dennis Ritchie在七十年代創建的,它功能更強大且與ALGOL保持更連續的繼承性,而ALGOL則是COBOL和FORTRAN的結構化繼承者。C語言被設計成一個比它的前輩更精巧、更簡單的版本,它適於編寫系統級的程序,比如操作系統。在此之前,操作系統是使用匯編語言編寫的,而且不可移植。C語言是第一個使得系統級代碼移植成為可能的編程語言。
C語言支持結構化編程,也就是說C的程序被編寫成一些分離的函數呼叫(調用)的 *** ,這些呼叫是自上而下運行,而不像一個單獨的集成塊的代碼使用GOTO語句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的「空心粉式代碼」代碼要簡單得多。事實上,C仍然具有GOTO語句,不過它的功能被限制了,僅當結構化方案非常復雜時才建議使用。
正由於它的系統編程根源,將C和匯編語言進行結合是相當容易的。函數調用介面非常簡單,而且匯編語言指令還能內嵌到C代碼中,所以,不需要連接獨立的匯編模塊。
優點:有益於編寫小而快的程序。很容易與匯編語言結合。具有很高的標准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺點:不容易支持面向對象技術。語法有時會非常難以理解,並造成濫用。
移植性:C語言的核心以及ANSI函數調用都具有移植性,但僅限於流程式控制制、內存管理和簡單的文件處理。其他的東西都跟平台有關。比如說,為Windows和Mac開發可移植的程序,用戶界面部分就需要用到與系統相關的函數調用。這一般意味著你必須寫兩次用戶界面代碼,不過還好有一些庫可以減輕工作量。
用C語言編寫的游戲:非常非常多。
資料:C語言的經典著作是《The C Programming Language》,它經過多次修改,已經擴展到最初的三倍大,但它仍然是介紹C的優秀書本。一本極好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。
2、C++
C++語言是具有面向對象特性的C語言的繼承者。面向對象編程,或稱OOP是結構化編程的下一步。OO程序由對象組成,其中的對象是數據和函數離散 *** 。有許多可用的對象庫存在,這使得編程簡單得只需要將一些程序「建築材料」堆在一起(至少理論上是這樣)。比如說,有很多的GUI和資料庫的庫實現為對象的 *** 。
C++總是辯論的主題,尤其是在游戲開發論壇里。有幾項C++的功能,比如虛擬函數,為函數呼叫的決策制定增加了一個額外層次,批評家很快指出C++程序將變得比相同功能的C程序來得大和慢。C++的擁護者則認為,用C寫出與虛擬函數等價的代碼同樣會增加開支。這將是一個還在進行,而且不可能很快得出結論的爭論。
我認為,C++的額外開支只是使用更好的語言的小付出。同樣的爭論發生在六十年代高級程序語言如COBOL和FORTRAN開始取代匯編成為語言所選的時候。批評家正確的指出使用高級語言編寫的程序天生就比手寫的匯編語言來得慢,而且必然如此。而高級語言支持者認為這么點小小的性能損失是值得的,因為COBOL和FORTRAN程序更容易編寫和維護。
優點:組織大型程序時比C語言好得多。很好的支持面向對象機制。通用數據結構,如鏈表和......>>

問題九:大學計算機編程考試用什麼軟體 肯定是Mircrosoft Visual C++了。。。

問題十:電腦編程是干什麼的 編程!這個可廣了.. 比如:網站.軟體.游戲.很多很多. 你指的是什麼.確實有點摸不通

E. 調試c程序,需要幾個步驟

用的是什麼編譯器吖?
vs下 cl file.c就完了,會生成.obj文件,exe是執行文件.
tc下也大約是這樣的,
gcc下是 gcc file file.c編譯,
之後是/.file運行.

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