⑴ 程序是如何編寫的
設計環境 程序也就是來指自令的集合,它告訴計算機如何執行特殊的任務。
⑵ C#緙栧啓紼嬪簭錛
1. 瀹氫箟紼嬪簭鐨勭洰鏍 (璧勬繁紼嬪簭鍛橀渶瑕佸吇鎴愮殑鑹濂界殑鎬濊冧範鎯)
鍦ㄥ姩鎵嬪啓紼嬪簭涔嬪墠錛岃佸湪鑴戜腑鏈夋竻鏅扮殑鎬濊礬銆傛兂瑕佺▼搴忓幓鍋氫粈涔 (1) 棣栧厛鑷宸辮佹槑紜鑷宸辨兂鍋氫粈涔堬紝(2) 鎬濊冧綘鐨勭▼搴忛渶瑕佸摢浜涗俊鎮錛屼綘鑳介氳繃鍝浜涙柟娉曡幏鍙栧埌鍝浜涗俊鎮錛 (3) 瑕佽繘琛屽摢浜涜$畻鍜屾帶鍒訛紝(4) 浠ュ強紼嬪簭搴旇ヨ佹姤鍛婁粈涔堜俊鎮銆傚湪榪欎竴姝ラや腑錛屼笉娑夊強鍏蜂綋鐨勮$畻鏈鴻璦錛屽簲璇ョ敤涓鑸鏈璇鏉ユ弿榪伴棶棰樸
2. 璁捐$▼搴
瀵圭▼搴忓簲璇ュ畬鎴愪粈涔堜換鍔℃湁姒傚康鎬х殑璁よ瘑鍚庯紝灝卞簲璇ヨ冭檻濡備綍鐢ㄧ▼搴忔潵瀹屾垚瀹冦備緥濡傦紝(1) 鐢ㄦ埛鐣岄潰搴旇ユ槸鎬庢牱鐨勶紵 (2) 濡備綍緇勭粐紼嬪簭錛 (3) 鐩鏍囩敤鎴鋒槸璋侊紵(4) 鍑嗗囪姳澶氶暱鏃墮棿鏉ュ畬鎴愯繖涓紼嬪簭錛熼櫎姝や箣澶栵紝(5) 榪樿佸喅瀹氬湪紼嬪簭錛堣繕鍙鑳芥槸杈呭姪鏂囦歡錛変腑濡備綍琛ㄧず鏁版嵁錛(6) 浠ュ強鐢ㄤ粈涔堟柟娉曞勭悊鏁版嵁銆傞氬父錛岄夋嫨涓涓鍚堥傜殑鏂瑰紡琛ㄧず淇℃伅鍙浠ユ洿瀹規槗鍦拌捐$▼搴忓拰澶勭悊鏁版嵁銆
3. 緙栧啓浠g爜
璁捐″ソ紼嬪簭鍚庯紝灝卞彲浠ョ紪鍐欎唬鐮佹潵瀹炵幇瀹冦備篃灝辨槸璇達紝鎶婁綘璁捐$殑紼嬪簭緲昏瘧鎴怌璇璦銆傝繖閲屾槸鐪熸i渶瑕佷嬌鐢–璇璦鐨勫湴鏂廣傚彲浠ユ妸鎬濊礬鍐欏湪綰鎬笂錛屼絾鏄鏈緇堣繕鏄瑕佹妸浠g爜杈撳叆璁$畻鏈恆備竴鑸鑰岃█錛屼嬌鐢ㄦ枃鏈緙栬緫鍣ㄥ壋寤烘簮浠g爜鏂囦歡銆
4. 緙栬瘧婧愪唬鐮
緙栬瘧鍣ㄦ槸鎶婃簮浠g爜杞鎹㈡垚鍙鎵ц屼唬鐮佺殑紼嬪簭銆傚彲鎵ц屼唬鐮佹槸鐢ㄨ$畻鏈虹殑鏈哄櫒璇璦琛ㄧず鐨勪唬鐮併傝繖縐嶈璦鐢辨暟瀛楃爜琛ㄧず鐨勬寚浠ょ粍鎴愩侰緙栬瘧鍣ㄨ礋璐f妸C浠g爜緲昏瘧鎴愪笉鍚岀殑鐗瑰畾鐨勬満鍣ㄨ璦銆傛ゅ栵紝C緙栬瘧鍣ㄨ繕灝嗘簮浠g爜涓嶤搴擄紙搴撲腑鍖呭惈澶ч噺鐨勬爣鍑嗗嚱鏁頒緵鐢ㄦ埛浣跨敤錛屽俻rintf()鍜宻canf()錛夌殑浠g爜鍚堝苟鎴愭渶緇堢殑紼嬪簭錛堟洿綺劇『鍦拌達紝搴旇ユ槸鐢變竴涓琚縐頒負閾炬帴鍣ㄧ殑紼嬪簭鏉ラ摼鎺ュ簱鍑芥暟錛屼絾鏄鍦ㄥぇ澶氭暟緋葷粺涓錛岀紪璇戝櫒榪愯岄摼鎺ュ櫒錛夈傚叾緇撴灉鏄錛岀敓鎴愪竴涓鐢ㄦ埛鍙浠ヨ繍琛岀殑鍙鎵ц屾枃浠 (.exe 鍙鎵ц屾枃浠 [for Windows] 鎴 .out 鍙鎵ц屾枃浠 [for UNIX & Linux])錛屽叾涓鍖呭惈鐫璁$畻鏈鴻兘鐞嗚В鐨勪唬鐮併傜紪璇戝櫒榪樹細媯鏌C璇璦紼嬪簭鏄鍚︽湁鏁堛傚傛灉C緙栬瘧鍣ㄥ彂鐜伴敊璇錛屽氨涓嶇敓鎴愬彲鎵ц屾枃浠跺苟鎶ラ敊銆傜悊瑙g壒瀹氱紪璇戝櫒鎶ュ憡鐨勯敊璇鎴栬﹀憡淇℃伅鏄紼嬪簭鍛樿佹帉鎻$殑鍙︿竴欏規妧鑳姐
娉ㄦ剰錛氱▼搴忓憳闇瑕佺啛緇冭板繂緙栬瘧鍣ㄦ姤閿欑紪鍙蜂笌閿欒闂棰樼殑瀵瑰簲鍏崇郴錛岃繖鏍鋒湁鍔╀簬紼嬪簭鍛樿繀閫熻仛鐒bug浣嶇疆鍜岄棶棰樻墍鍦錛
5. 榪愯岀▼搴
6. 嫻嬭瘯鍜岃皟璇曠▼搴
7. 緇存姢鍜屼慨鏀逛唬鐮
⑶ 如何編寫程序
編寫程序是一項系統而繁瑣的工作,它不僅需要程序設計人員具有一定的功底,更需要有良好的編程習慣和風格。良好的編程習慣和風格不僅可以使程序代碼更易於讀懂和修改,更重要的是,它可以使程序的結構更加合理,有助於提高程序的執行效率。下面是我在程序設計中總結的一些經驗,供大家參考。
設計順序
在我們剛開始學習程序設計的時候,要編寫一個程序,總是先進行一番構思,然後就一邊寫代碼一邊調試。這種方法一般只適用於非常小的程序,根據軟體工程的特點,如果對所有程序都還按這種方法進行設計,是不合理的。
其實,設計程序就像我們蓋高樓大廈,首先要設計圖紙,然後動工。所以,對於個人編寫程序來說,應遵循以下步驟:
1、問題分析:對我們要使用程序設計手段去解決的問題進行系統地分析,了解程序是做什麼的,要達到一種什麼樣的效果等。
2、結構設計:也就是對程序的整體框架進行設計,設計出我們需要使用的模塊等等,並畫出流程圖。
3、用戶界面設計:在此,我們要設計出用於與用戶交互的輸入輸出界面。
4、代碼設計:在這個步驟中,我們要進行代碼的編寫。
5、調試:對程序中正在發生或可能發生的各種錯誤進行處理。
6、維護:通俗地說,維護就是對程序進行升級,對原有錯誤進行修改。
對於以上幾個步驟,我想大多數人會認為代碼設計最為重要,但如果程序的結構尚未清楚,我們在編寫代碼的時候就會發生混亂,一個程序性能的好壞,主要還是取決於它的結構是否合理。因此,在程序設計中,我們要盡可能注意這一點,這樣才能使我們的程序更加完善。
設計環境
一個良好的編程環境可以使我們在編寫程序時,不至於造成各種資源的紊亂,還可以避免資源的丟失。建議大家要在放源程序的目錄下建立「programs」文件夾;然後再以你要編寫的程序名和版本為名建立一個文件夾,用於存放整個源程序以及各種資源;最後,分別建立幾個文件夾,「documents」:用於存放程序文檔,包括流程圖等;「resource」:用於存放圖片,聲音,影片等資源;「debug」:用於存放調試的程序。「release」:用於存放最終釋放的程序。
例如:我們要製作一個英語學習軟體,名為「english」,版本為1.0,那麼我們的編程環境中應存在以下文件夾:
[drive]:\\…\\programs\\english1\\debug\\
[drive]:\\…\\programs\\english1\\documents\\
[drive]:\\…\\programs\\english1\\resource\\
[drive]:\\…\\programs\\english1\\release\\
另外,最好再建立一個專門的文件夾,用於存放各種模塊,以便能實現代碼的重用,這樣,我們就不用在每次寫程序時,都重寫所有的模塊,編程速度會有很大的提高。
設計技巧
代碼如果寫得很亂,程序便不易被閱讀與修改,所以,在編寫代碼時要注意以下幾點:
(1)注釋:寫注釋雖然要佔用一定的時間,但在閱讀和修改代碼時卻會節省很多的時間。所以,建議大家在定義一個函數時,在函數的第一行寫出函數的作用,再用一行解釋函數的參數,並在每個變數的定義語句後注釋出其作用。
(2)變數和函數的命名:每個程序都會使用很多的變數和函數,如果隨意命名變數與函數,每次使用時還得在變數或函數的定義語句處查出它的數據類型及名稱,而且隨意命名還會造成變數與函數重復定義。
建議大家使用匈牙利命名法,方法是:每個變數或函數的開頭都以其數據類型的縮寫命名,然後再加上代表這個變數或函數的作用的英文單詞簡寫共同組成變數或函數的名稱。例如:要定義用於計數的整型變數count,其定義語句為c\\c++:int icount; basic:dim icount as integer。以這種方法定義,不僅可以有效地避免變數與函數的混亂與重復定義,還可以保證數據類型的匹配。
(3)控制項命名:如果在windows下編程,你有可能會大量地使用控制項,如果不對控制項名嚴加管理,會造成很大程度的混亂,因此,建議在給控制項命名時,以控制項類型縮寫再加上代表這個控制項作用的英文單詞的簡寫共同組成此控制項的名稱。例如:你要命名一個按鈕控制項,作用是進行刪除操作,那麼控制項名可以命名為cmddel。
並不是每個人都能成為頂級程序員,但我們都在程序員之路上不斷進步,追求更完美、更專業化的程序。不妨好好改造一下你的程序,你會從中感受到很多好處。
⑷ 如何學習編程
編程學習思路:1、認識和理解編程;2、選擇合適的編程入門語言和環境;3、選擇合適的編程學習方法;4、多參與編程項目實踐;5、要堅持思考,創新和持續學習。
成為一名編程高手是很多人的夢想,但這個夢想實現起來還是要有付出和方法的,對於如何學習編程,這是一個非常大的話題,幾本書也說不完,在這里給出幾點學習思路:
1、認識和理解編程
所謂編程就是將繁冗的問題從人的手中解放出來,通過編程將實際的問題抽象為一種模型,並使用高度邏輯化的語言來自動解決問題。
2、選擇合適的編程入門語言和環境
對編程初學者來說,最重要的就是選擇合適的入門語言,一般情況下都是優先選擇C語言,這也是很多高校最先開設的編程課程,入門相對較容易。另外,也需要選擇合適的編程環境支持,大學普遍使用VC++6.0,但W7以上兼容性不是太好,建議大家使用C-free,當然對於XP系統用戶還是繼續使用VC++6.0。
3、選擇合適的編程學習方法
編程學習最好的方法就是緊跟老師的節奏,不要放棄任何一次課程,尤其是相關專業課程,比如計算機組成,數據結構等,這些都是日後編程能力提升的保障。
要多閱讀代碼和抄寫代碼,不要僅僅停留在看懂的基礎上,更不要復制粘貼代碼,要抓住每一個機會去敲代碼,這是初學者必須要堅持的做法。