❶ 「高並發」兩種非同步模型與深度解析Future介面-
大家好,我是冰河~~
本文有點長,但是滿滿的干貨,以實際案例的形式分析了兩種非同步模型,並從源碼角度深度解析Future介面和FutureTask類,希望大家踏下心來,打開你的IDE,跟著文章看源碼,相信你一定收獲不小!
在java的並發編程中,大體上會分為兩種非同步編程模型,一類是直接以非同步的形式來並行運行其他的任務,不需要返回任務的結果數據。一類是以非同步的形式運行其他任務,需要返回結果。
1.無返回結果的非同步模型
無返回結果的非同步任務,可以直接將任務丟進線程或線程池中運行,此時,無法直接獲得任務的執行結果數據,一種方式是可以使用回調方法來獲取任務的運行結果。
具體的方案是:定義一個回調介面,並在介面中定義接收任務結果數據的方法,具體邏輯在回調介面的實現類中完成。將回調介面與任務參數一同放進線程或線程池中運行,任務運行後調用介面方法,執行回調介面實現類中的邏輯來處理結果數據。這里,給出一個簡單的示例供參考。
便於介面的通用型,這里為回調介面定義了泛型。
回調介面的實現類主要用來對任務的返回結果進行相應的業務處理,這里,為了方便演示,只是將結果數據返回。大家需要根據具體的業務場景來做相應的分析和處理。
任務的執行類是具體執行任務的類,實現Runnable介面,在此類中定義一個回調介面類型的成員變數和一個String類型的任務參數(模擬任務的參數),並在構造方法中注入回調介面和任務參數。在run方法中執行任務,任務完成後將任務的結果數據封裝成TaskResult對象,調用回調介面的方法將TaskResult對象傳遞到回調方法中。
到這里,整個大的框架算是完成了,接下來,就是測試看能否獲取到非同步任務的結果了。
在測試類中,使用Thread類創建一個新的線程,並啟動線程運行任務。運行程序最終的介面數據如下所示。
大家可以細細品味下這種獲取非同步結果的方式。這里,只是簡單的使用了Thread類來創建並啟動線程,也可以使用線程池的方式實現。大家可自行實現以線程池的方式通過回調介面獲取非同步結果。
2.有返回結果的非同步模型
盡管使用回調介面能夠獲取非同步任務的結果,但是這種方式使用起來略顯復雜。在JDK中提供了可以直接返回非同步結果的處理方案。最常用的就是使用Future介面或者其實現類FutureTask來接收任務的返回結果。
使用Future介面往往配合線程池來獲取非同步執行結果,如下所示。
運行結果如下所示。
FutureTask類既可以結合Thread類使用也可以結合線程池使用,接下來,就看下這兩種使用方式。
結合Thread類的使用示例如下所示。
運行結果如下所示。
結合線程池的使用示例如下。
運行結果如下所示。
可以看到使用Future介面或者FutureTask類來獲取非同步結果比使用回調介面獲取非同步結果簡單多了。注意:實現非同步的方式很多,這里只是用多線程舉例。
接下來,就深入分析下Future介面。
1.Future介面
Future是JDK1.5新增的非同步編程介面,其源代碼如下所示。
可以看到,在Future介面中,總共定義了5個抽象方法。接下來,就分別介紹下這5個方法的含義。
取消任務的執行,接收一個boolean類型的參數,成功取消任務,則返回true,否則返回false。當任務已經完成,已經結束或者因其他原因不能取消時,方法會返回false,表示任務取消失敗。當任務未啟動調用了此方法,並且結果返回true(取消成功),則當前任務不再運行。如果任務已經啟動,會根據當前傳遞的boolean類型的參數來決定是否中斷當前運行的線程來取消當前運行的任務。
判斷任務在完成之前是否被取消,如果在任務完成之前被取消,則返回true;否則,返回false。
這里需要注意一個細節:只有任務未啟動,或者在完成之前被取消,才會返回true,表示任務已經被成功取消。其他情況都會返回false。
判斷任務是否已經完成,如果任務正常結束、拋出異常退出、被取消,都會返回true,表示任務已經完成。
當任務完成時,直接返回任務的結果數據;當任務未完成時,等待任務完成並返回任務的結果數據。
當任務完成時,直接返回任務的結果數據;當任務未完成時,等待任務完成,並設置了超時等待時間。在超時時間內任務完成,則返回結果;否則,拋出TimeoutException異常。
2.RunnableFuture介面
Future介面有一個重要的子介面,那就是RunnableFuture介面,RunnableFuture介面不但繼承了Future介面,而且繼承了java.lang.Runnable介面,其源代碼如下所示。
這里,問一下,RunnableFuture介面中有幾個抽象方法?想好了再說!哈哈哈。。。
這個介面比較簡單run()方法就是運行任務時調用的方法。
3.FutureTask類
FutureTask類是RunnableFuture介面的一個非常重要的實現類,它實現了RunnableFuture介面、Future介面和Runnable介面的所有方法。FutureTask類的源代碼比較多,這個就不粘貼了,大家自行到java.util.concurrent下查看。
(1)FutureTask類中的變數與常量
在FutureTask類中首先定義了一個狀態變數state,這個變數使用了volatile關鍵字修飾,這里,大家只需要知道volatile關鍵字通過內存屏障和禁止重排序優化來實現線程安全,後續會單獨深度分析volatile關鍵字是如何保證線程安全的。緊接著,定義了幾個任務運行時的狀態常量,如下所示。
其中,代碼注釋中給出了幾個可能的狀態變更流程,如下所示。
接下來,定義了其他幾個成員變數,如下所示。
又看到我們所熟悉的Callable介面了,Callable介面那肯定就是用來調用call()方法執行具體任務了。
看一下WaitNode類的定義,如下所示。
可以看到,WaitNode類是FutureTask類的靜態內部類,類中定義了一個Thread成員變數和指向下一個WaitNode節點的引用。其中通過構造方法將thread變數設置為當前線程。
(2)構造方法
接下來,是FutureTask的兩個構造方法,比較簡單,如下所示。
(3)是否取消與完成方法
繼續向下看源碼,看到一個任務是否取消的方法,和一個任務是否完成的方法,如下所示。
這兩方法中,都是通過判斷任務的狀態來判定任務是否已取消和已完成的。為啥會這樣判斷呢?再次查看FutureTask類中定義的狀態常量發現,其常量的定義是有規律的,並不是隨意定義的。其中,大於或者等於CANCELLED的常量為CANCELLED、INTERRUPTING和INTERRUPTED,這三個狀態均可以表示線程已經被取消。當狀態不等於NEW時,可以表示任務已經完成。
通過這里,大家可以學到一點:以後在編碼過程中,要按照規律來定義自己使用的狀態,尤其是涉及到業務中有頻繁的狀態變更的操作,有規律的狀態可使業務處理變得事半功倍,這也是通過看別人的源碼設計能夠學到的,這里,建議大家還是多看別人寫的優秀的開源框架的源碼。
(4)取消方法
我們繼續向下看源碼,接下來,看到的是cancel(boolean)方法,如下所示。
接下來,拆解cancel(boolean)方法。在cancel(boolean)方法中,首先判斷任務的狀態和CAS的操作結果,如果任務的狀態不等於NEW或者CAS的操作返回false,則直接返回false,表示任務取消失敗。如下所示。
接下來,在try代碼塊中,首先判斷是否可以中斷當前任務所在的線程來取消任務的運行。如果可以中斷當前任務所在的線程,則以一個Thread臨時變數來指向運行任務的線程,當指向的變數不為空時,調用線程對象的interrupt()方法來中斷線程的運行,最後將線程標記為被中斷的狀態。如下所示。
這里,發現變更任務狀態使用的是UNSAFE.putOrderedInt()方法,這個方法是個什麼鬼呢?點進去看一下,如下所示。
可以看到,又是一個本地方法,嘿嘿,這里先不管它,後續文章會詳解這些方法的作用。
接下來,cancel(boolean)方法會進入finally代碼塊,如下所示。
可以看到在finallly代碼塊中調用了finishCompletion()方法,顧名思義,finishCompletion()方法表示結束任務的運行,接下來看看它是如何實現的。點到finishCompletion()方法中看一下,如下所示。
在finishCompletion()方法中,首先定義一個for循環,循環終止因子為waiters為null,在循環中,判斷CAS操作是否成功,如果成功進行if條件中的邏輯。首先,定義一個for自旋循環,在自旋循環體中,喚醒WaitNode堆棧中的線程,使其運行完成。當WaitNode堆棧中的線程運行完成後,通過break退出外層for循環。接下來調用done()方法。done()方法又是個什麼鬼呢?點進去看一下,如下所示。
可以看到,done()方法是一個空的方法體,交由子類來實現具體的業務邏輯。
當我們的具體業務中,需要在取消任務時,執行一些額外的業務邏輯,可以在子類中覆寫done()方法的實現。
(5)get()方法
繼續向下看FutureTask類的代碼,FutureTask類中實現了兩個get()方法,如下所示。
沒參數的get()方法為當任務未運行完成時,會阻塞,直到返回任務結果。有參數的get()方法為當任務未運行完成,並且等待時間超出了超時時間,會TimeoutException異常。
兩個get()方法的主要邏輯差不多,一個沒有超時設置,一個有超時設置,這里說一下主要邏輯。判斷任務的當前狀態是否小於或者等於COMPLETING,也就是說,任務是NEW狀態或者COMPLETING,調用awaitDone()方法,看下awaitDone()方法的實現,如下所示。
接下來,拆解awaitDone()方法。在awaitDone()方法中,最重要的就是for自旋循環,在循環中首先判斷當前線程是否被中斷,如果已經被中斷,則調用removeWaiter()將當前線程從堆棧中移除,並且拋出InterruptedException異常,如下所示。
接下來,判斷任務的當前狀態是否完成,如果完成,並且堆棧句柄不為空,則將堆棧中的當前線程設置為空,返回當前任務的狀態,如下所示。
當任務的狀態為COMPLETING時,使當前線程讓出CPU資源,如下所示。
如果堆棧為空,則創建堆棧對象,如下所示。
如果queued變數為false,通過CAS操作為queued賦值,如果awaitDone()方法傳遞的timed參數為true,則計算超時時間,當時間已超時,則在堆棧中移除當前線程並返回任務狀態,如下所示。如果未超時,則重置超時時間,如下所示。
如果不滿足上述的所有條件,則將當前線程設置為等待狀態,如下所示。
接下來,回到get()方法中,當awaitDone()方法返回結果,或者任務的狀態不滿足條件時,都會調用report()方法,並將當前任務的狀態傳遞到report()方法中,並返回結果,如下所示。
看來,這里還要看下report()方法啊,點進去看下report()方法的實現,如下所示。
可以看到,report()方法的實現比較簡單,首先,將outcome數據賦值給x變數,接下來,主要是判斷接收到的任務狀態,如果狀態為NORMAL,則將x強轉為泛型類型返回;當任務的狀態大於或者等於CANCELLED,也就是任務已經取消,則拋出CancellationException異常,其他情況則拋出ExecutionException異常。
至此,get()方法分析完成。注意:一定要理解get()方法的實現,因為get()方法是我們使用Future介面和FutureTask類時,使用的比較頻繁的一個方法。
(6)set()方法與setException()方法
繼續看FutureTask類的代碼,接下來看到的是set()方法與setException()方法,如下所示。
通過源碼可以看出,set()方法與setException()方法整體邏輯幾乎一樣,只是在設置任務狀態時一個將狀態設置為NORMAL,一個將狀態設置為EXCEPTIONAL。
至於finishCompletion()方法,前面已經分析過。
(7)run()方法與runAndReset()方法
接下來,就是run()方法了,run()方法的源代碼如下所示。
可以這么說,只要使用了Future和FutureTask,就必然會調用run()方法來運行任務,掌握run()方法的流程是非常有必要的。在run()方法中,如果當前狀態不是NEW,或者CAS操作返回的結果為false,則直接返回,不再執行後續邏輯,如下所示。
接下來,在try代碼塊中,將成員變數callable賦值給一個臨時變數c,判斷臨時變數不等於null,並且任務狀態為NEW,則調用Callable介面的call()方法,並接收結果數據。並將ran變數設置為true。當程序拋出異常時,將接收結果的變數設置為null,ran變數設置為false,並且調用setException()方法將任務的狀態設置為EXCEPTIONA。接下來,如果ran變數為true,則調用set()方法,如下所示。
接下來,程序會進入finally代碼塊中,如下所示。
這里,將runner設置為null,如果任務的當前狀態大於或者等於INTERRUPTING,也就是線程被中斷了。則調用()方法,接下來,看下()方法的實現。
可以看到,()方法的實現比較簡單,當任務的狀態為INTERRUPTING時,使用while()循環,條件為當前任務狀態為INTERRUPTING,將當前線程佔用的CPU資源釋放,也就是說,當任務運行完成後,釋放線程所佔用的資源。
runAndReset()方法的邏輯與run()差不多,只是runAndReset()方法會在finally代碼塊中將任務狀態重置為NEW。runAndReset()方法的源代碼如下所示,就不重復說明了。
(8)removeWaiter()方法
removeWaiter()方法中主要是使用自旋循環的方式來移除WaitNode中的線程,比較簡單,如下所示。
最後,在FutureTask類的最後,有如下代碼。
關於這些代碼的作用,會在後續深度解析CAS文章中詳細說明,這里就不再探討。
至此,關於Future介面和FutureTask類的源碼就分析完了。
好了,今天就到這兒吧,我是冰河,我們下期見~~
❷ javascript同步和非同步的區別與實現方式
舉個生活中的示例就會很明白:
如:
早上起床,先刷牙,再燒水,等水燒開了洗臉,再整理發型.是同步
先刷牙,再燒水,再整理發型,等水壺滴的一聲通知我水燒開了,我再取剛燒開的水洗臉,是非同步.
<script>
varflag=false;
functionfuncTest(t,func){
setTimeout(function(){
(function(param){
console.log(param);
func();
}(t));
},t*1000);
}
varfuncList=[];
funcList.push(function(){funcTest(4,function(){
flag=true;//同步標記量
})});//不同的非同步函數添加進隊列
funcList.push(function(){funcTest(3,function(){
flag=true;
})});//不同的非同步函數添加進隊列
funcList.push(function(){funcTest(2,function(){
flag=true;
})});//不同的非同步函數添加進隊列
dealFuncSync(funcList);
functiondealFuncSync(funcList){
functioncallBackSync(){
if(!funcList||funcList.length==0){
console.log('end');
return;
}
flag=false;
funcList.shift()();
setTimeout(function(){
if(flag){//控制隊列函數同步
callBackSync();
}else{
setTimeout(arguments.callee,100);
}
},100);
}
callBackSync();
}
</script>
❸ Java面試題
java面試筆試題大匯總
JAVA相關基礎知識
1、面向對象的特徵有哪些方面
1.抽象:
抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關的方面。抽象並不打算了解全部問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。抽象包括兩個方面,一是過程抽象,二是數據抽象。
2.繼承:
繼承是一種聯結類的層次模型,並且允許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。對象的一個新類可以從現有的類中派生,這個過程稱為類繼承。新類繼承了原始類的特性,新類稱為原始類的派生類(子類),而原始類稱為新類的基類(父類)。派生類可以從它的基類那裡繼承方法和實例變數,並且類可以修改或增加新的方法使之更適合特殊的需要。
3.封裝:
封裝是把過程和數據包圍起來,對數據的訪問只能通過已定義的界面。面向對象計算始於這個基本概念,即現實世界可以被描繪成一系列完全自治、封裝的對象,這些對象通過一個受保護的介面訪問其他對象。
4. 多態性:
多態性是指允許不同類的對象對同一消息作出響應。多態性包括參數化多態性和包含多態性。多態性語言具有靈活、抽象、行為共享、代碼共享的優勢,很好的解決了應用程序函數同名問題。
2、String是最基本的數據類型嗎?
基本數據類型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
java.lang.String類是final類型的,因此不可以繼承這個類、不能修改這個類。為了提高效率節省空間,我們應該用StringBuffer類
3、int 和 Integer 有什麼區別
Java 提供兩種不同的類型:引用類型和原始類型(或內置類型)。Int是java的原始數據類型,Integer是java為int提供的封裝類。Java為每個原始類型提供了封裝類。
原始類型封裝類
booleanBoolean
charCharacter
byteByte
shortShort
intInteger
longLong
floatFloat
doubleDouble
引用類型和原始類型的行為完全不同,並且它們具有不同的語義。引用類型和原始類型具有不同的特徵和用法,它們包括:大小和速度問題,這種類型以哪種類型的數據結構存儲,當引用類型和原始類型用作某個類的實例數據時所指定的預設值。對象引用實例變數的預設值為 null,而原始類型實例變數的預設值與它們的類型有關。
4、String 和StringBuffer的區別
JAVA平台提供了兩個類:String和StringBuffer,它們可以儲存和操作字元串,即包含多個字元的字元數據。這個String類提供了數值不可改變的字元串。而這個StringBuffer類提供的字元串進行修改。當你知道字元數據要改變的時候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers來動態構造字元數據。
5、運行時異常與一般異常有何異同?
異常表示程序運行過程中可能出現的非正常狀態,運行時異常表示虛擬機的通常操作中可能遇到的異常,是一種常見運行錯誤。java編譯器要求方法必須聲明拋出可能發生的非運行時異常,但是並不要求必須聲明拋出未被捕獲的運行時異常。
6、說出Servlet的生命周期,並說出Servlet和CGI的區別。
Servlet被伺服器實例化後,容器運行其init方法,請求到達時運行其service方法,service方法自動派遣運行與請求對應的doXXX方法(doGet,doPost)等,當伺服器決定將實例銷毀的時候調用其destroy方法。
與cgi的區別在於servlet處於伺服器進程中,它通過多線程方式運行其service方法,一個實例可以服務於多個請求,並且其實例一般不會銷毀,而CGI對每個請求都產生新的進程,服務完成後就銷毀,所以效率上低於servlet。
7、說出ArrayList,Vector, LinkedList的存儲性能和特性
ArrayList和Vector都是使用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增加和插入元素,它們都允許直接按序號索引元素,但是插入元素要涉及數組元素移動等內存操作,所以索引數據快而插入數據慢,Vector由於使用了synchronized方法(線程安全),通常性能上較ArrayList差,而LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據需要進行前向或後向遍歷,但是插入數據時只需要記錄本項的前後項即可,所以插入速度較快。
8、EJB是基於哪些技術實現的?並說出SessionBean和EntityBean的區別,StatefulBean和StatelessBean的區別。
EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基於JNDI、RMI、JAT等技術實現。
SessionBean在J2EE應用程序中被用來完成一些伺服器端的業務操作,例如訪問資料庫、調用其他EJB組件。EntityBean被用來代表應用系統中用到的數據。
對於客戶機,SessionBean是一種非持久性對象,它實現某些在伺服器上運行的業務邏輯。
對於客戶機,EntityBean是一種持久性對象,它代表一個存儲在持久性存儲器中的實體的對象視圖,或是一個由現有企業應用程序實現的實體。
Session Bean 還可以再細分為 Stateful Session Bean 與 Stateless Session Bean ,這兩種的 Session Bean都可以將系統邏輯放在 method之中執行,不同的是 Stateful Session Bean 可以記錄呼叫者的狀態,因此通常來說,一個使用者會有一個相對應的 Stateful Session Bean 的實體。Stateless Session Bean 雖然也是邏輯組件,但是他卻不負責記錄使用者狀態,也就是說當使用者呼叫 Stateless Session Bean 的時候,EJB Container 並不會找尋特定的 Stateless Session Bean 的實體來執行這個 method。換言之,很可能數個使用者在執行某個 Stateless Session Bean 的 methods 時,會是同一個 Bean 的 Instance 在執行。從內存方面來看, Stateful Session Bean 與 Stateless Session Bean 比較, Stateful Session Bean 會消耗 J2EE Server 較多的內存,然而 Stateful Session Bean 的優勢卻在於他可以維持使用者的狀態。
9、Collection 和 Collections的區別。
Collection是集合類的上級介面,繼承與他的介面主要有Set 和List.
Collections是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜態方法實現對各種集合的搜索、排序、線程安全化等操作。
10、&和&&的區別。
&是位運算符,表示按位與運算,&&是邏輯運算符,表示邏輯與(and)。
11、HashMap和Hashtable的區別。
HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線程安全的實現),他們都完成了Map介面,主要區別在於HashMap允許空(null)鍵值(key),由於非線程安全,效率上可能高於Hashtable。
HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。
Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap 就必須為之提供外同步。
Hashtable和HashMap採用的hash/rehash演算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。
12、final, finally, finalize的區別。
final 用於聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。
finally是異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。
finalize是Object類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會調用被回收對象的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關閉文件等。
13、sleep() 和 wait() 有什麼區別?
sleep是線程類(Thread)的方法,導致此線程暫停執行指定時間,給執行機會給其他線程,但是監控狀態依然保持,到時後會自動恢復。調用sleep不會釋放對象鎖。
wait是Object類的方法,對此對象調用wait方法導致本線程放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,只有針對此對象發出notify方法(或notifyAll)後本線程才進入對象鎖定池准備獲得對象鎖進入運行狀態。
14、Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?
方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"屏蔽"了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。
15、error和exception有什麼區別?
error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。
exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。
16、同步和非同步有何異同,在什麼情況下分別使用他們?舉例說明。
如果數據將在線程間共享。例如正在寫的數據以後可能被另一個線程讀到,或者正在讀的數據可能已經被另一個線程寫過了,那麼這些數據就是共享數據,必須進行同步存取。
當應用程序在對象上調用了一個需要花費很長時間來執行的方法,並且不希望讓程序等待方法的返回時,就應該使用非同步編程,在很多情況下採用非同步途徑往往更有效率。
17、abstract class和interface有什麼區別?
聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要創建一個體現某些基本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而可以創建一個變數,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。
介面(interface)是抽象類的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。介面只可以定義static final成員變數。介面的實現與子類相似,除了該實現類不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即將程序體給予)所有這種介面的方法。然後,它可以在實現了該介面的類的任何對象上調用介面的方法。由於有抽象類,它允許使用介面名作為引用變數的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到介面類型或從介面類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了介面。
18、heap和stack有什麼區別。
棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操作應在同一段完成。棧按照後進先出的方式進行處理。
堆是棧的一個組成元素
19、forward 和redirect的區別
forward是伺服器請求資源,伺服器直接訪問目標地址的URL,把那個URL的響應內容讀取過來,然後把這些內容再發給瀏覽器,瀏覽器根本不知道伺服器發送的內容是從哪兒來的,所以它的地址欄中還是原來的地址。
redirect就是服務端根據邏輯,發送一個狀態碼,告訴瀏覽器重新去請求那個地址,一般來說瀏覽器會用剛才請求的所有參數重新請求,所以session,request參數都可以獲取。
20、EJB與JAVA BEAN的區別?
Java Bean 是可復用的組件,對Java Bean並沒有嚴格的規范,理論上講,任何一個Java類都可以是一個Bean。但通常情況下,由於Java Bean是被容器所創建(如Tomcat)的,所以Java Bean應具有一個無參的構造器,另外,通常Java Bean還要實現Serializable介面用於實現Bean的持久性。Java Bean實際上相當於微軟COM模型中的本地進程內COM組件,它是不能被跨進程訪問的。Enterprise Java Bean 相當於DCOM,即分布式組件。它是基於Java的遠程方法調用(RMI)技術的,所以EJB可以被遠程訪問(跨進程、跨計算機)。但EJB必須被布署在諸如Webspere、WebLogic這樣的容器中,EJB客戶從不直接訪問真正的EJB組件,而是通過其容器訪問。EJB容器是EJB組件的代理,EJB組件由容器所創建和管理。客戶通過容器來訪問真正的EJB組件。
21、Static Nested Class 和 Inner Class的不同。
Static Nested Class是被聲明為靜態(static)的內部類,它可以不依賴於外部類實例被實例化。而通常的內部類需要在外部類實例化後才能實例化。
22、jsP中動態INCLUDE與靜態INCLUDE的區別?
動態INCLUDE用jsp:include動作實現 <jsp:include page="included.jsp" flush="true" />它總是會檢查所含文件中的變化,適合用於包含動態頁面,並且可以帶參數。
靜態INCLUDE用include偽碼實現,定不會檢查所含文件的變化,適用於包含靜態頁面<%@ include file="included.htm" %>
23、什麼時候用assert。
assertion(斷言)在軟體開發中是一種常用的調試方式,很多開發語言中都支持這種機制。在實現中,assertion就是在程序中的一條語句,它對一個boolean表達式進行檢查,一個正確程序必須保證這個boolean表達式的值為true;如果該值為false,說明程序已經處於不正確的狀態下,系統將給出警告或退出。一般來說,assertion用於保證程序最基本、關鍵的正確性。assertion檢查通常在開發和測試時開啟。為了提高性能,在軟體發布後,assertion檢查通常是關閉的。
27、String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?
兩個
29、Java有沒有goto?
java中的保留字,現在沒有在java中使用。
30、啟動一個線程是用run()還是start()?
啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味著它可以由JVM調度並執行。這並不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產生必須退出的標志來停止一個線程。
32、應用伺服器有那些?
BEA WebLogic Server,IBM WebSphere Application Server,Oracle9i Application Server,jBoss,Tomcat
34、介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?
介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。
35、List, Set, Map是否繼承自Collection介面?
List,Set是,Map不是
38、數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?
數組沒有length()這個方法,有length的屬性。String有有length()這個方法。
39、Set里的元素是不能重復的,那麼用什麼方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別?
Set里的元素是不能重復的,那麼用iterator()方法來區分重復與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。
equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。
40、構造器Constructor是否可被override?
構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。
41、是否可以繼承String類?
String類是final類故不可以繼承。
42、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於swtich。
43、try {}里有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}里的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?
會執行,在return前執行。
44、編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?
2 << 3
45、兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?
不對,有相同的hash code。
46、當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這里到底是值傳遞還是引用傳遞?
是值傳遞。Java 編程語言只有值傳遞參數。當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。
47、當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?
不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。
53、你所知道的集合類都有哪些?主要方法?
最常用的集合類是 List 和 Map。 List 的具體實現包括 ArrayList 和 Vector,它們是可變大小的列表,比較適合構建、存儲和操作任何類型對象的元素列表。 List 適用於按數值索引訪問元素的情形。
Map 提供了一個更通用的元素存儲方法。 Map 集合類用於存儲元素對(稱作"鍵"和"值"),其中每個鍵映射到一個值。
55、char型變數中能不能存貯一個中文漢字?為什麼?
能夠定義成為一個中文的,因為java中以unicode編碼,一個char佔16個位元組,所以放一個中文是沒問題的
56、多線程有幾種實現方法,都是什麼?同步有幾種實現方法,都是什麼?
多線程有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實現Runnable介面
同步的實現方面有兩種,分別是synchronized,wait與notify
57、JSP的內置對象及方法。
request表示HttpServletRequest對象。它包含了有關瀏覽器請求的信息,並且提供了幾個用於獲取cookie, header, 和session數據的有用的方法。
response表示HttpServletResponse對象,並提供了幾個用於設置送回 瀏覽器的響應的方法(如cookies,頭信息等)
out對象是javax.jsp.JspWriter的一個實例,並提供了幾個方法使你能用於向瀏覽器回送輸出結果。
pageContext表示一個javax.servlet.jsp.PageContext對象。它是用於方便存取各種范圍的名字空間、servlet相關的對象的API,並且包裝了通用的servlet相關功能的方法。
session表示一個請求的javax.servlet.http.HttpSession對象。Session可以存貯用戶的狀態信息
applicaton 表示一個javax.servle.ServletContext對象。這有助於查找有關servlet引擎和servlet環境的信息
config表示一個javax.servlet.ServletConfig對象。該對象用於存取servlet實例的初始化參數。
page表示從該頁面產生的一個servlet實例
58、線程的基本概念、線程的基本狀態以及狀態之間的關系
線程指在程序執行過程中,能夠執行程序代碼的一個執行單位,每個程序至少都有一個線程,也就是程序本身。
Java中的線程有四種狀態分別是:運行、就緒、掛起、結束。
60、什麼情況下調用doGet()和doPost()?
Jsp頁面中的form標簽里的method屬性為get時調用doGet(),為post時調用doPost()。
61、servlet的生命周期
web容器載入servlet,生命周期開始。通過調用servlet的init()方法進行servlet的初始化。通過調用service()方法實現,根據請求的不同調用不同的do***()方法。結束服務,web容器調用servlet的destroy()方法。
62、如何現實servlet的單線程模式
<%@ page isThreadSafe="false"%>
63、頁面間對象傳遞的方法
request,session,application,cookie等
64、JSP和Servlet有哪些相同點和不同點,他們之間的聯系是什麼?
JSP是Servlet技術的擴展,本質上是Servlet的簡易方式,更強調應用的外表表達。JSP編譯後是"類servlet"。Servlet和JSP最主要的不同點在於,Servlet的應用邏輯是在Java文件中,並且完全從表示層中的HTML里分離開來。而JSP的情況是Java和HTML可以組合成一個擴展名為.jsp的文件。JSP側重於視圖,Servlet主要用於控制邏輯。
65、四種會話跟蹤技術
會話作用域ServletsJSP 頁面描述
page否是代表與一個頁面相關的對象和屬性。一個頁面由一個編譯好的 Java servlet 類(可以帶有任何的 include 指令,但是沒有 include 動作)表示。這既包括 servlet 又包括被編譯成 servlet 的 JSP 頁面
request是是代表與 Web 客戶機發出的一個請求相關的對象和屬性。一個請求可能跨越多個頁面,涉及多個 Web 組件(由於 forward 指令和 include 動作的關系)
session是是代表與用於某個 Web 客戶機的一個用戶體驗相關的對象和屬性。一個 Web 會話可以也經常會跨越多個客戶機請求
application是是代表與整個 Web 應用程序相關的對象和屬性。這實質上是跨越整個 Web 應用程序,包括多個頁面、請求和會話的一個全局作用域
66、Request對象的主要方法:
setAttribute(String name,Object):設置名字為name的request的參數值
getAttribute(String name):返回由name指定的屬性值
getAttributeNames():返回request對象所有屬性的名字集合,結果是一個枚舉的實例
getCookies():返回客戶端的所有Cookie對象,結果是一個Cookie數組
getCharacterEncoding():返回請求中的字元編碼方式
getContentLength():返回請求的Body的長度
getHeader(String name):獲得HTTP協議定義的文件頭信息
getHeaders(String name):返回指定名字的request Header的所有值,結果是一個枚舉的實例
getHeaderNames():返回所以request Header的名字,結果是一個枚舉的實例
getInputStream():返回請求的輸入流,用於獲得請求中的數據
getMethod():獲得客戶端向伺服器端傳送數據的方法
getParameter(String name):獲得客戶端傳送給伺服器端的有name指定的參數值
getParameterNames():獲得客戶端傳送給伺服器端的所有參數的名字,結果是一個枚舉的實例
getParameterValues(String name):獲得有name指定的參數的所有值
getProtocol():獲取客戶端向伺服器端傳送數據所依據的協議名稱
getQueryString():獲得查詢字元串
getRequestURI():獲取發出請求字元串的客戶端地址
getRemoteAddr():獲取客戶端的IP地址
getRemoteHost():獲取客戶端的名字
getSession([Boolean create]):返回和請求相關Session
getServerName():獲取伺服器的名字
getServletPath():獲取客戶端所請求的腳本文件的路徑
getServerPort():獲取伺服器的埠號
removeAttribute(String name):刪除請求中的一個屬性
67、J2EE是技術還是平台還是框架?
J2EE本身是一個標准,一個為企業分布式應用的開發提供的標准平台。
J2EE也是一個框架,包括JDBC、JNDI、RMI、JMS、EJB、JTA等技術。
68、我們在web應用開發過程中經常遇到輸出某種編碼的字元,如iso8859-1等,如何輸出一個某種編碼的字元串?
Public String translate (String str) {
String tempStr = "";
try {
tempStr = new String(str.getBytes("ISO-8859-1"), "GBK");
tempStr = tempStr.trim();
}
catch (Exception e) {
System.err.println(e.getMessage());
}
return tempStr;
}
69、簡述邏輯操作(&,|,^)與條件操作(&&,||)的區別。
區別主要答兩點:a.條件操作只能操作布爾型的,而邏輯操作不僅可以操作布爾型,而且可以操作數值型
76、bean 實例的生命周期
對於Stateless Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean一般存在緩沖池管理,而對於Entity Bean和Statefull Session Bean存在Cache管理,通常包含創建實例,設置上下文、創建EJB Object(create)、業務方法調用、remove等過程,對於存在緩沖池管理的Bean,在create之後實例並不從內存清除,而是採用緩沖池調度機制不斷重用實例,而對於存在Cache管理的Bean則通過激活和去激活機制保持Bean的狀態並限制內存中實例數量。