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怎麼自己用編程製作植物大戰僵屍

發布時間:2024-05-11 21:30:24

1. 植物大戰僵屍這樣的游戲是如何製作出來的

主要就是DirectX或者OpenGL,不過植物大戰僵屍好象有mac版,所以可以判斷它用的應該是跨平台的OpenGL。
主要就是用OpenGL顯示各種2D圖形,用C++實現游戲的邏輯,例如網格地圖,玩家金錢分數,各種旗幟(完成游戲各種進度變數標識),各種植物的基礎數據(生命傷害等等),各種僵屍的基礎數據(生命傷害等等),攻擊判定等等。

其實大部分圖形游戲(無論是2D還是3D)最難的是圖形,很多游戲程序上並不是非常復雜,圖形才是一個游戲的難點。。。

2. 如何用C#實現植物大戰僵屍的編程啊

畫圖
把做好的圖片畫上去,僵屍走動就是一個重繪過程,當然你要多張圖片
僵屍向前走的圖片,1,2,3,4,5
時間控制項
每過一段時間
坐標向前移動,,畫1,然後清除畫布,再畫2...就是一個前進過程..
豌豆攻擊子彈
就是
每過一段時間
坐標就向前移動,而且不斷判斷
其坐標是否在僵屍身體的坐標范圍內,
不說了
我的方法就是一個不斷重畫的過程,剩下的東西自己想
如樓上所說...這有點難

3. scratch2.0怎麼編植物大戰僵屍

4. CE製作植物大戰僵屍無冷卻

網上有很多介紹的,我簡單說一下我找的方法,我找的跟別人的指針不太一樣,不過效果是一樣的


  1. 打開游戲,當游戲正式種植狀態的時候,暫停,CE轉入進程,首次掃描(未知的值)

  2. 回到游戲,取消暫停,點選第一框里的植物種植,這時,植物開始冷卻,暫停,切換到CE掃描(變動的值),

  3. 回到游戲,不要取消暫停,切換到CE掃描(未變動的值),

  4. 回到游戲,取消暫停,等植物完全冷卻,暫停,切換到CE掃描(與首次掃描相同的值)

  5. 這時搜索出來的地址應該很少了,如果還沒找到,重復2-4步

  6. 這里假設我們找到了地址,那麼現在就是找基址了,網上的教程應該夠用了吧

這是我找到的基址

006a9ec0

下面是指針

偏移1 768

偏移2 1c

偏移3 140

偏移4 4c(這里就是我們要改的指針了,這是第一個框里的植物,經掃描發現第二個植物的是9C,9C-4C=50,也就是說第二個植物的偏移是第一個植物+50,以此類推,第三個植物就是9C+50=EC,第四植物……)

那麼要實現無冷卻要設置多少植合適呢?這里我也遇到了一個小問題,因為第一植物在完全冷卻的狀態下返回的值是801,那麼就鎖定為801好了,第二個也設成801,第三個設成801就不成了,經分析原來向日葵和豌豆射手預設的值是801,其它植物都是5001,那麼我把它們都設置5001,然後……嗯,相當成功

提示一下,金錢是以10為單位的,也就是說游戲里是10,那麼搜索就是1,游戲里是220,搜索就是22

5. 用編程貓怎麼做植物大戰僵屍

這個需要用到編程貓的角色素材、場景木塊、代碼積木塊等元素,對於孩子的編程基礎要求也較高,需要孩子對這個游戲的邏輯有明顯的認知水平,不是一朝一夕就能做出來的。編程貓每堂課編程老師都會帶著孩子去完成一個項目或者小游戲,同時也能做出一個作品,寓教於樂,讓小朋友更加有成就感。

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