A. 編程貓如何讓變數切換屏幕時顯示
1、首先運行編程貓APP,打開作品,進入創作界面。可以看到我們之前已經建立了一個名為"金幣"的變數,顯示在舞台的左上角。
2、其次切換到積木編輯區。可以看到已有兩個積木,將變數"金幣"的值初始化設為0。
3、然後右邊變數積木盒。把積木"顯示金幣"拉到編輯區的積木"設置金幣為0"下方,自動拼接起來。
4、最後程序運行時就會在舞台顯示變數"金幣"。如果需要顯示"金幣",點"顯示"即可。以上就是編程貓讓變數切換屏幕時顯示的過程。
B. 編程貓怎麼在一個屏幕發送廣播另一個屏幕接收
編程貓一個屏幕發送廣播另一個屏幕接收的步驟如下
1、 運行編程貓APP,新建作品,進入創作界面。
2、設置背景圖片,添加角色1。
3、添加屏幕2,然後設置背景2,添加角色2。
4、點左邊"積木編輯」圖標,切換到積木編輯區。
5、點左邊的「角色選擇圖標,點"1"選擇"屏幕1",點"背景」。
6、給"背景」增加積木代碼。
7、切換到角色1,增加積木代碼,然後復制這組積木。
8、點左邊的角色選擇圖標,點「2"選擇"屏幕2",點"背景2"。
9、給"背景2"增加積木代碼。
10、切換到角色2,粘貼從角色1復制的積木組。
11、點運行。
C. 編程貓怎麼開啟全部腳本
1、多屏幕放到了左上角,人直觀上先從左上角開始閱讀,把多屏幕放到左上角也是做一個總體的邏輯構成。這對變成作品的總體把握和構思更直觀。
2、角色從下方移動到了舞台區的右側,形成了舞台-角色-腳本的布局。我覺得這樣的布局更適合讓孩子運用思維導圖分析和創作每個角色的編程。讓孩子直觀的從左到右進行分析和代碼創作。
3、屬性欄放到了舞台區下方。這種邏輯更符合常規感覺。針對舞台區內的角色設置屬性。
4、角色原來的造型,放到了角色的小箭頭中,可以點擊展示該角色的所有造型。
5、音樂和變數放到了音樂積木欄和變數積木欄中,更擴大了主界面腳本區的使用面積,用到那個功能時去相應的積木欄尋找。
6、作品名稱、保存和發布放到了右上角,獨立成區域。