⑴ 怎麼自學編程
自學編程,如果你有足夠的時間的哈,可以自學,按照一定的學習路線,一個個知識點來啃,選一個方向
⑵ 數控機床的自動編程是怎麼實現的
原理
自動編程是藉助計算機及其外圍設備裝置自動完成從零件圖構造、零件加工程序編制到控制介質制
作等工作的一種編程方法。它的一般過程:首先將被加工零件的幾何圖形及有關工藝過程用計算機能夠識別的形式輸入計算機,利用計算機內的數控編程系統對輸入信息進行翻譯,形成機內零件的幾何數據與拓撲數據;然後進行工藝處理,確定加工方法、加工路線和工藝參數。
通過數學處理計算刀具的運動軌跡,並將其離散成為一系列的刀位數據;根據某一具體數控系統所要求的指令格式,將生成的刀位數據通過後置處理生成最終加工所需的NC指令集;對NC指令集進行校驗及修改;通過通訊介面將計算機內的NC指令集送入機床的控制系統。整個數控自動編程系統分為前置處理和後置處理兩大模塊。
實現自動編程的CAM軟體常用的有UG,PRO/E,MASTERCAM,Powermill,CAXA製造工程師等,可以實現多軸聯動的自動編程並進行模擬模擬。
(2)如何自動編程框架擴展閱讀
我國數控加工及編程技術的研究起步較晚,其研究始於航空工業的PCL數控加工自動編程系統SKC一1。在此基礎上,以後又發展了SKC-2、SKC-3和CAM251數控加工繪圖語言,這些系統沒有圖形功能,並且以2坐標和2.5坐標加工為主。
我國從「七五」開始有計劃有組織地研究和應用CAD/CAM技術,引進成套的CAD/CAM系統,首先應用在大型軍工企業,航天航空領域也開始應用,雖然這些軟體功能很強,但價格昂貴,難以在我國推廣普及。
「八五」又引進了大量的CAD/CAM軟體,如:EUCLID-15、UG、CADDS、I-DEAS等,以這些軟體為基礎,進行了一些二次開發工作,也取得了一些應用成功,但進展比較緩慢。
我國在引用CAD/CAM系統的同時,也開展了自行研製工作。20世紀80年代以後,首先在航空工業開始集成化的數控編程系統的研究和開發工作,如西北工業大學成功研製成功的能進行曲面的3~5軸加工的PNU/GNC圖形編程系統。
北京航空航天大學與第二汽車製造廠合作完成的汽車模具、氣道內復雜型腔模具的三軸加工軟體,與331廠合作進行了發動機葉輪的加工;華中理工大學1989年在微機上開發完成的適用於三維NC加工的軟體HZAPT;中京公司和北京航空航天大學合作研製的唐龍CAD/CAM系統,以北京機床所為核心的JCS機床開發的CKT815車削CAD/CAM一體化系統等。
到了20世紀90年代,響應國家開發自主產權的CAD/CAM的號召,開始了自行研製CAD/CAM軟體的工作,並取得了一些成果,如:
由北京由清華大學和廣東科龍(容聲)集團聯合研製的高華CAD、由北京北航海爾軟體有限公司(原北京航空航天大學華正軟體研究所)研製的CAXA電子圖板和CAXAME製造工程師、由浙江大天電子信息工程有限公司開發的基於特徵的參數化造型系統GSCAD98、由廣州紅地技術有限公司和北京航空航天大學聯合開發的基於STEP標準的CAD/CAM系統金銀花。
由華中理工大學機械學院開發的具有自主版權的基於微機平台的CAD和圖紙管理軟體開目CAD、南京航空航天大學自行研製開發的超人2000CAD/CAM系統等,其中有一些系統已經接近世界水平。雖然我國的數控技術己開展多年,並取得了一定的成效,但始終未取得較大的突破。
從總體來看,先進的是點,落後的是面,我國的數控加工及數控編程與世界先進水平相比,約有10一15年的差距,差距主要包涵以下幾個方面:數控技術的硬體基礎落後,CAD/CAM支撐的軟體體系尚未形成,CAD/CAM軟體關鍵技術落後。
參考資料來源:網路-自動編程
參考資料來源:網路-自動編程技術
⑶ 數控車床自動編程用什麼軟體
1、mastercam軟體,它對各種工藝細節處理得很好,還可以編出復合指令的數控程序,對於刀尖圓弧補償,可以控制器補償,也可以計算機補償。
2、WorkNC編程操作簡單、易告拿學易用——只需兩天的培訓,用戶即可使用軟體進行編程,自動優化,機床、刀具和刀柄一比一模擬模擬,上機非常安全,高可靠性、高效率、高精度——針對各種材料、刀具、機床的特性進行編程,各類自動化干涉碰撞檢測使刀路更加安全、可靠、高效。
3、UG:UGNX加工基礎模塊提供聯接UG所有加工模塊的基礎框架,它為UGNX所有加工模塊提供一個相同的、界面友好的圖形化窗口環境,用戶可以在圖形方式下觀測刀具沿軌跡運動的情況並可對其進行圖形化修改:如對刀具軌跡進行延伸、縮短或修改等。
該模塊同時提供通用的點位加工編程功能,可用於鑽孔、攻絲和鏜孔等加工編程。該模塊交互界面可按用戶需求進行靈活的用戶化修改和剪裁,並可定義標准化刀具庫、加工工藝參數樣板庫使初加工、半精加工、精加工等操作常用參數標准化,以減少使用培訓時間並優化加工工藝。
UG軟體所有模塊都可在實體模滑中型上直接生成加工程序,並保持與實體模型全相關。
UGNX的加工後置處理模塊使用戶可方便地建立自己的加工後置處理程序,該模塊適用於世界上主流CNC機床和加工中心,該模塊在多年的應用實踐中已被證明適用於2~5軸或更多軸的銑削加工、2~4軸的車削加工和電火花線切割。
4、CAMWorks:用這個軟體必須先裝solidworks。AFR;CAMWorks是發明基於特徵識別加工方式的軟體,其特有的自動特徵識別(AFR)方式,使您在加工多特徵零件時能夠快速識別加工對象,這樣有利於節省信友山編程時間,縮短交貨期,增加了企業的競爭力。
基於工藝資料庫的加工方式,其優點在於在軟體默認的加工工藝基礎上能按照客戶的意願調整加工工藝,甚至試驗新的加工工藝、比較兩種加工工藝。
5、CAXA數控車:這是國產的數控車自動編程軟體。
⑷ 如何自己編程做游戲
為什麼要自己編程做游戲
游戲已經成為人們生活不可或缺的一部分,而做游戲不僅可以滿足自己的娛樂需求,還可以通過游戲,學習編程知識和技能。許多游戲從業人員都是從自己編程做游戲開始的。編程做游戲不但可以鍛煉編程能力,更能激發創造力和想像力,使你在游戲開發過程中,能夠更好地將自己的想法和創意體現到游戲中。
如何開始自己編程做游戲
在自己編程做游戲之前,需要先掌握基本的編程知識,了解不同游戲引擎和框架。目前比較笑前流行的游戲引擎有Unity、Unreal Engine、GameMaker等,而流行的編程語言有C++、C#、Java等。如果你剛剛開始學習編程,可以選擇比較容易入門的編程語言和游戲引擎,例如C#和Unity。可以通過學習編程教程、加入編程社區和參與編程競賽等方式,更好地學習和掌握編程知識。
如何提高自己編程做游戲的水平
為了不斷提高自己編程做游戲的水平,需要不斷學習和實踐。可以通過參與游戲開發社區,查看其他游戲開發者的代碼和項目,獲取靈感和新想法。在開發游戲的過程中,可以遇到各種各樣的問題,這就需要自己去思考和解決。同時,可以通過參加編程比賽等方式畢升宏,展示自己的編程技能和水平。
總結
自己編程做游戲可以鍛煉編程能力和創造力,幫助你更好地將自己的想法和創意體現手冊在游戲中。在開始自己編程做游戲之前需要掌握基本的編程知識和不同的游戲引擎和框架。不斷學習和實踐是提高自己編程做游戲水平的關鍵。
⑸ 如何搭建python自動化測試框架
1
新建一台Jenkins伺服器,安裝並配置好Jenkins
2
配置一個自動化測試腳本的代碼庫,可以使用Git或者SVN等版本控制工具。然後在Jenkins伺服器上配置一個Job,負責自動的同步最新代碼到Jenkins伺服器上。
3
配置要跑自動化測試的虛擬機VM,推薦干凈環境下安裝需要跑自動化測試的依賴軟體工具或者配置以及自動化測試工具(不提前安裝配置也行,可以在跑自動化之前用另外的腳本自動安裝配置),配置好之後關機並打一個snapshot鏡像快照,並命名為prebuild或其它。
4
新建一個Jenkins Job,用來跑自動化。配置需要連接並使用的自動化測試虛擬機,配置要構建的自動化測試框架xml腳本文件(後面步驟有說明)和target,以及要歸檔的測試報告,郵件發送等等。
5
接下來的重點就是自動化測試框架的xml腳本文件了,首先裡面定義一個target,負責獲取自動化測試對象的安裝包。
6
接著定義一個target(可選),負責從版本庫上獲取自動化測試腳本同步到Jenkins伺服器上(也可以直接使用Jenkins Job本身的插件配置來獲取代碼)。
7
定義一個target,負責連接到虛擬機伺服器,並恢復到虛擬機的原始狀態例如prebuild,然後開機
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定義一個target,負責拷貝項目產品安裝包和自動化測試源代碼到目標虛擬機上。
9
定義一個target,負責連接到目標測試虛擬機,並打開自動化測試工具,然後運行自動化測試腳本
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定義一個target,負責處理自動化測試報告文件和日誌文件並把它們從自動化測試虛擬機拷貝到Jenkins伺服器對應的Job工作空間下。
11
最後定義一個主target,按照上面的target流程依次調用。這個主target就是Jenkins伺服器上的自動化測試Job中配置的需要構建的Target。
⑹ 如何搭建自己的自動化測試框架
這段時間一直在為公司內部開發
自動化測試框架
,簡稱GTF,因為這個框架現在還屬於開發階段,很多事都是言之過早。我會持續將我在架構過程中的想法寫下來。供自己和大家一起分享。
這些想法,並不屬於我一個人,我工作中的同事們給了我很大的幫助。
今天這一篇主要說明架構方面的考慮。
在現有的提供自動化測試解決方案的產品很多,包括:Robot,TestComplete,WinRunner等等。我只接觸過這些,公司里也進行過很大的嘗試,但是結果往往總是不竟如人意。
這中間,排除那些人員方面的原因,也總結這些自動化工具
,在使用過程中的不方便的地方:
1. 定位控制項不方便。標准控制項還好,非標准控制項就只能靠很多非正常方法去獲取。而且,控制項的識別往往和界面布局相關。
3. 代碼維護不方便。由於在編寫過程中,大量的和界面相關的代碼,導致最後在需求變更的時候,代碼的維護,成為軟體測試人員的負擔。
針對這些情況,我們經過討論,何不自己做一個軟體測試框架。當然了,這是基於我們的豐富的知識積累的決策。大家不需要關心這個決策的情況。不過,可以多關注一些我們在做的過程中的分析結果。
通過分析流行的軟體測試框架,有多種方式:
第一、最典型的就是消息驅動,自動化工具通過腳本錄制和編寫,保存為測試腳本。在回放的過程中,將這些腳本轉換成為Windows消息,發送給我們應用程序的窗體和各種控制項。
這種方式的好處在於,自動化工具和應用程序之間能夠做到完全的隔離。但是,由於使用了Windows消息,它也擁有了一個非常致命的缺點。那就是消息隊列的非同步性與程序的順序性之間的矛盾。很多消息發送給了應用程序,但是應用程序的處理可能已經和消息隊列錯位了。有一些關於代碼的時間片等待,就是因為這個問題。
另外,就是由於完全的隔離,對於操縱控制項數據的能力大大降低。畢竟,擁有大量數據的控制項都不是標准控制項。
第二、嵌入式
。TestComplete就是這類工具。它有支持不同語言的版本。大概思路,就是在程序編譯的時候,注入自己的控制項代理。腳本的回放,直接可以通過代理,操縱到應用程序。
可惜的是,這類軟體開發的時候,更多的是考慮平台的兼容性。對於特有平台上的支持不是十分完美。特別是對自定義控制項(比如Delphi中,除了VCL的標准控制項)支持也沒有做到最好。不過,我這里必須承認,TC的內部實現機制可能十分強大,我不能窺探所有。如果有人清晰,可以指點一二。
針對上面的兩種,我們想到的第三種方式:一體式。這種方式中,通過給程序在打包的過程中,添加額外的框架代碼,使得程序自動提供控制項的訪問方式。自動化的模塊也會作為軟體測試程序的一部分運行。
應用程序在執行腳本的時候,自動通過腳本
,控制各控制項界面的顯示和關閉。它應該是第二種方式的變種。但是由於是自己實現的,所以在對各類自定義控制項支持的都非常好。
針對一開始提出的幾個自動化測試的難題,我們提出了,自動封裝窗體上所有控制項的概念(這些概念後面會詳細介紹),對於軟體測試人員,只要關心真正的業務操作流程。而業務流程中涉及到的控制項,已經為他們自動提供好。這樣,腳本也自然只成了業務流程的腳本。其復雜度也就大大降下來了。
如果要推薦2個工具的話,我就推薦澤眾軟體公司的
自動化測試工具AutoRunner和測試管理工具Testcenter
,用這2個軟體合作可以很好的進行自動化測試與對測試用例進行管理。