1. 學ug編程,怎麼樣比較容易掌握
uG編程先學習繪制三維圖,而後學習刀具知識,再就是學數控指令。
最後才來學些相關編程模塊:
(1)交互工藝參數輸入模塊。通過人機交互的方式,用對話框和過程向導的形式輸入刀具、夾具、編程原點、毛坯和零件等工藝參數。UG編程四軸案例
(2)刀具軌跡生成模塊。具有非常豐富的刀具軌跡生成方法,主要包括銑削(2.5軸~5軸)、車削、線切割等加工方法。本書主要講解2.5軸和3軸數控銑加工。
(3)刀具軌跡編輯模塊。刀具軌跡編輯器可用於觀察刀具的運動軌跡,並提供延伸、縮短和修改刀具軌跡的功能。同時,能夠通過控制圖形和文本的信息編輯刀軌。
(4)三維加工動態模擬模塊。是一個無須利用機床、成本低、高效率的測試NC加工的方法。可以檢驗刀具與零件和夾具是否發生碰撞、是否過切以及加工餘量分布等情況,以便在編程過程中及時解決。
(5)後處理模塊。包括一個通用的後置處理器(GPM),用戶可以方便地建立用戶定製的後置處理。通過使用加工數據文件生成器(MDFG),一系列交互選項提示用戶選擇定義特定機床和控制器特性的參數,包括控制器和機床規格與類型、插補方式、標准循環等。
ug編刀路這塊相對來說比較不錯,雖然參數有點多,但是很多可以設置模板,甚至簡單的工件還可以自動編程
2. UG編程怎麼進行2D編程
具體操作步驟如下:
1、首先,進入UG2D處理模塊並使用2D輪廓處理功能,如下圖所示,然後進入下一步。
3. 關於UG編程的詳細步驟!
3D圖形的編修(比如說面的修剪、建立毛坯等)----進入加工模塊----建立加工坐標系回----建立並生答成刀路,如粗加工、二次開粗、半精加工、精加工、清角、清邊----干涉檢查---後處理生成機床識別的文件。
至於你說粗加工多少量,這些個參數,不同的材料、不同的刀具、不同的機床等,都是不同的,這些參數是要經過實際的驗證才能確定的,比如說鋁的就可以每刀切削深度大點,但是鋼的就必須小點。
這種參數,你得自己去試驗,就算別人告訴你,也是沒多少用,更何況這種東西一般的公司都是做為公司重要技術參數的。當然也不是說完全拿不到。