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ug螺紋編程如何分多刀

發布時間:2023-11-17 21:48:17

❶ ug編程怎麼對多餘刀路進行裁剪

使用切削區域控制。2,指定修剪邊界控制。

但是指定切削區域這個不怎麼好用,因為需要選擇的切削區域比較多,而且不好判斷。所以使用修剪邊界的比較多。

在刀路生成以後,選擇指定修剪邊界的時候。我們已經生成好的刀軌就顯示不出來了。這樣就造成了我們判斷修剪區域的困惱了。

在這里給某些朋友提供些建議方法。如何方便的使用修剪邊界。

UG編程,指定修剪邊界的技巧使用
我們使用修剪邊界最大的困惱就來自於指定修剪邊界的時候,刀軌顯示不了。

UG編程,指定修剪邊界的技巧使用
只要我們能把這個問題處理好的話。那我們的修剪邊界就不存在問題了。

這時候,我們可以換個思路來處理這個邊界問題。

我們打開插入菜單條裡面的曲線功能。。找到裡面的基本曲線。

用這個基本曲線來畫出一個修剪邊界,

注意,用基本曲線畫邊界的時候,刀軌是能正常顯示的。所以能准確的劃分出我們想要修剪的區域。

UG編程裁剪刀路,主要是修剪掉多餘或指定不要的刀路;如下圖,我們在對模框進行開粗時,其默認的把基準角也加工,這個地方就需要用到裁剪刀路了。

此動作可以有2種方式可以完成
使用參考刀具來自動生成,就是參考前面一把刀具(一般用在等高清角)
使用修剪的方法,在主界面裡面,點了修剪後選要修剪的范圍(向內還是向外)

❷ ug編程一次生成多條刀路,如果有一條有問題,可不可以不停止處理繼續生成剩下的刀路,怎樣設置呀

選中你編好的兩條或多條刀路(多選用shift或ctrl鍵)右鍵生成,第一個刀路計算完以後,每一刀軌後暫停的勾去掉,然後再點確定

❸ ug10怎麼銑外螺紋

首先創建螺紋,注意用螺紋符號。

創建出所需的螺紋標示
UG怎樣銑螺紋
UG怎樣銑螺紋
2

進入加工模塊 創建所需刀具

選擇DRILL刀具創建模塊 選擇THREAD_MILL創建刀具
UG怎樣銑螺紋
3

創建刀具時注意螺距和成型類型。螺紋刀的螺距就是生成刀路時的螺距
UG怎樣銑螺紋

選擇加工方式注意刀具要選上
UG怎樣銑螺紋

勾選使用選定的刀具再進入用戶參數
UG怎樣銑螺紋

選擇幾何體

在選幾何體之前把參數選項勾掉不要 ,再選幾何體。不然會出錯報警。
UG怎樣銑螺紋

選取幾何體。注意做螺紋時是內螺紋就選裡面 ,反則之。
UG怎樣銑螺紋

選完幾何體後進入設參數步驟。

注意這個安全距離不是指Z軸而是刀具離工件X.Y的距離,相當於水平距離。
UG怎樣銑螺紋
UG怎樣銑螺紋

進入進退刀選項。

最好是以圓弧進退刀 對刀具沖擊力度小。設置的半徑必須大於距離。
UG怎樣銑螺紋

進入機床選項。

由於螺紋不能一刀到位,XY要分層銑 所以 勾上退刀選項是指走完一刀,沿圓弧退回到起始點再走。

NO。OF PASSES 是指分幾刀銑完 設3就是分三次銑完,此方法只適用於螺紋光刀,但是後面兩刀是沿第一刀路徑走只起到光刀作用。
UG怎樣銑螺紋
UG怎樣銑螺紋
UG怎樣銑螺紋
UG怎樣銑螺紋
UG怎樣銑螺紋

刀補一般比較常用,有時刀具磨損,螺紋加工不到位,就要靠刀補來完成。注意 用刀補時 要檢查後處理是否支持。能否處理出G41Q代碼
UG怎樣銑螺紋

Continous Cut 勾上連續下刀 不勾則走一刀回轉下降抬刀。

如圖勾選上
UG怎樣銑螺紋
UG怎樣銑螺紋

此圖是不勾選
UG怎樣銑螺紋

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