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bk3231如何編程

發布時間:2023-11-10 19:41:28

⑴ 以前小學微機課學的一個小烏龜畫圖的編程叫什麼

名為:LOGO語言。

LOGO語言是一種早期的編程語言,也是一種與自然語言非常接近的編程語言,它通過「繪圖」的方式來學習編程,對初學者特別是兒童進行寓教於樂的教學方式。 LOGO語言創始於1968年,是美國國家科學基金會所資助的一項專案研究,在麻省理工大學(MIT)的人工智慧研究室完成。

LOGO源自希臘文,原意即為思想,是由一名叫西摩爾·帕伯特的心理學家在從事兒童學習的研究中,發現一些與他的想法相反的教學方法,並在一個假日中出外散步時,偶然間看到一個像海龜的機械裝置觸發靈感,於是利用他廣博的知識及聰明的才智而最終完成了LOGO語言的設計。

拓展資料

語言介紹

繪圖是LOGO語言中最主要的功能,佩伯特博士就是希望能通過繪圖的方式來培養學生學習電腦的興趣和正確的學習觀念。LOGO語言從開始發展到現在,已有Windows版本——MSWLogo,包括Windows 3.X版及Windows9X版等。

在以前的LOGO語言中有一個海龜,它有位置與指向兩個重要參數,海龜按程序中的LOGO指令或用戶的操作命令在屏幕上執行一定的動作,現在,圖中的海龜由小三角形所替代。上世紀90年代,台灣推出繁體版的LOGO語言,稱之為:【葛拉堡/Gerlabau】,其後國內也推出了中文化的LOGO語言,分別是「易樂谷/ELOGO」、「創新CX-LOGO/微世界」和「Flash版Logo語言」,發揚了中文編程的優勢。

基本命令

1.與移動有關的指令:「前進」、「後退」和「歸位」。前進命令可讓海龜前移一定的單位數,例如:執行「FD(前進,forward的縮寫) 50」命令後,小海龜則會向前移動50個單位;後退命令則可讓小海龜向後移動,如果執行「BK(後退,back的縮寫) 50」命令,那麼小海龜的方向不會發生改變,而會向後退50個單位;執行歸位命令後,不論當前小海龜的位置及方向怎樣,它就會乖乖地回到繪圖區的中央位置,並且朝向屏幕的正上方。

2.與轉彎有關的指令:「右轉」和 「左轉」。右轉命令可讓小海龜按要求向右邊轉動一定的角度,例如:執行「RT(右轉,right的縮寫) 45」命令則小海龜的朝向將向右轉動45度角;而執行「LT(左轉,left的縮寫) 45」命令則小海龜的朝向將向左轉動45度角。這兩種命令可以驅使小海龜繞其中心旋轉一定的角度。

3.與控制有關的命令有REPEAT(重復)、IF…THEN…ELSE…(條件執行)等。如執行REPEAT 4[FD 200 RT 9O]就能畫出正方形,如果直接將移動命令和轉彎命令相結合,則寫出的語句就比較多,但都是一些重復地使用4次「FD 100」和「RT 90」命令。

⑵ bk3431 如何編程序

在這里我們藉助的軟體是Visual C++6.0。在文章的後面有他的下載鏈接。
打開軟體,先新建一個工程,在新建一個C++源文件

⑶ ug加工編程中 切削區域 的作用, 修剪, 檢查邊界的作用 和舉個例子說明下...最高分數都給了.

1機床控制(machine contr01)的用途

在uGCAM中,機床控制(Mactline()ontr0」選項用於重新指定刀軸矢量,指定在刀具路徑中是用直線插舵圓弧插補還是B樣條曲線插補,在刀具路徑前後和刀具路徑中插入後置處理命令,以及控制刀具補償信息。在刀具路徑中插入機床控制信息,以便於對刀具路徑進行後置處理。在平面銑操作對話框中選擇機床控制(Mac!hine contr01) .

2刀軸IT00I Axis)

該選項用於重新指定刀軸矢量。包括z軸(+zMAxis)、指定矢量(specifv Vectc,r)和垂直於底平面(N叫malT0 Floot』Face)三個選項。

(1)z軸(+ZM Axis):指定刀軸矢量為工作坐標系(Ⅵ,cS)的正z方向。主要用於固定軸銑。

(2)指定矢量(SI)ecify Vector):選擇此選項,會彈矢量構造器,指定某個矢量為刀軸矢量,

該選項主要用於變軸銑。

(3)垂直於底平面(NoT』mal T()Floor Face):選擇此選項,指定底平面的法線方向為刀軸矢量方向。此選項只有平面銑操作對話框中有,其它操作沒有此選項。

3刀具運動輸出IMotion Output)

刀具運動輸出(M0tion 0utput)選項用於控制刀具路徑的生成方式。uG有四種刀具路徑輸出方式,

(1)直線(Linea~()nly):選擇此輸出方式,生成的刀具路徑全部由直線走刀組成,也就是只有直線插補方式,在刀具路徑中不存在圓插補走刀。在圓弧處走刀則由多段直線來逼近圓弧,因此在後置處理程序中沒有。

(2)垂直刀軸的圓弧(circLdar—Perp t0 TA):選擇此輸出方式,在垂直於刀軸的平面內,刀具在圓弧處走刀時盡可能由圓弧走刀完成,並可將一系列小段直線走刀用一個圓弧走刀近似代替。刀具路徑為直線段或不垂直於刀軸的曲線時,刀具以直線走刀方式切削工件。因此在後置處理程序中即有G0l直線走刀指令,也有(;02、G03圓弧走刀指令。

(3)垂直或平行刀軸的圓弧(cireular—Perp/part0TA):選擇此輸出方式,在垂直或平行於刀軸的平面內,刀具都可以進行圓弧插補走刀,因此在後置處理程序中即有G01直線走刀指令,也有(;02、(;03圓弧走刀指令。

(4)B樣條曲線(Nurbs):選擇此輸出方式,系統可進行B樣條曲線插補走刀,而不是以直線或圓弧來近似B樣條曲線。刀具路徑為直線或圓弧時,刀具路徑還是以直線走刀或圓弧走刀來加工工件。因此在後置處理程序中不僅可以看到C01直線走刀指令和G02、G03圓弧走刀指令,還可以看到(;06樣條線走刀指令。目前只有少數機床可以執行B樣條走刀指令。框。該對話框可控製表面的加工精度。

打開連接段(Join Segments)選項,可將多段短的樣條曲線擬合成一條長的樣條曲線來進行加工,這樣將使刀具路徑更光順。

角度公差(Angl~:Toler』ance)選項用於控制相鄰樣條曲線之問的擬合情況。此選項只有在連接段(JoinSegmertts))選項打開時才有用。在其後的文本框中輸入角度公差值後,當被擬合的相鄰樣條曲線之問的角度小於或等於指定的角度公差時,則在連接處光順擬合,否則不會被擬合。為保證生成可靠的刀具路徑,一般指定的角度公差應小於5°,也就是小於系統的角度公差。前面兩段樣條線之間的角度公差為4.5°,小於指定的角度公差5°,則可以光順擬合;而後面兩段樣條曲線之間的角度為20°。,大於指定的角度公差,所以不會被光順擬合。

擬合控制公差(Fitting Control Tolerance)選項有兩個作用:一是控制兩條樣條曲線相交處所成角的擬合光順程度,擬合控制公差越大,在該處就越光順。擬合控制公差為0.005時的擬合長度要大於蛤控制公差為0.001時的擬合長度。二是控制刀具路徑逼近樣條曲線的程度,擬合公差越小,刀具路徑和燎曲線就越一致。擬合公差值大,其擬合控制松;擬合控制公差小,擬合控制緊,也就越逼近樣條曲線。擬合公差可在其右方的文本腥中輸入,也可通過移動下方的調節塊來控制擬合公差值。

4 刀具補償(Cutter Compensation)

由於刀具的磨損或重磨刀具後,會引起刀具尺寸的改變,為了保證零件加工精度,就需要對刀具尺寸進行補償。刀具補償(cutter comf)erlsalioll)是大多數機床控制系統都具有的功能,用於補償刀具的實際尺寸和指定尺寸之問的差值。選擇刀具補償(cutter Compensation)選項,對話框,在該對話框中,可設置刀具補償的三種情況:不採用刀具補償(Ilmctive)、進退刀時刀具補償(Engage/Retract)和側壁刀具補償(Wall)。

(1)不採用刀具補償(Inacl,ive):選擇該選項,在生成刀具路徑時不採用刀具補償。

(2)進退刀時刀具補償(Engage/Retract):選擇該選項,則在進刀和退刀中採用刀具補償。當初始進刀為直線進刀時,那麼刀具補償可用於初始直線進刀、中間圓弧進刀,直到退刀;如果初始進刀為圓弧進刀時,機床控制器不允許採用刀具補償,如果要在圓弧進刀時採用刀具補償,則應該在圓弧進刀運動前插入一線性運動。從而克服機床控制器的限制。並通過下方的最小移動距離(Minimum Move)和最小角度fMiIlilTIUmAngle)來定義線性運動。 最小移動距離(Minimum)Vlove)是指沿最小角度方向遠離圓弧進刀點的一段距離,它僅用於自動進退方法。

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