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編程貓如何進行產品規劃升級

發布時間:2023-10-03 16:04:03

『壹』 誰在線的給說下編程貓怎麼樣啊真心求助

1,看品牌
一個好的少兒編程機構,他們的品牌在家長圈中想必是十分的出名的,這是因為他們給孩子一個好的教學效果,所以家長們是十分的滿意的,就會給品牌一些好的評價,或者對身體有需要的人來推薦這個機構。
2,看課程體系
一個好的少兒編程機構,一定是有著完善的課程體系的,一個好的課程體系對於孩子來說,不需要擔心學習不到適合自己的課程。我們都知道不同年齡段的孩子在學習少兒編程的時候,是會學習不同的課程的,所以家長在給孩子選擇的時候,要看看這家機構的課程體系是不是完善的。

『貳』 編程貓是啥

編程貓是一款服務於少兒類aop,如果想了解少兒編程,建議了解童程童美。該機構為學員提供更豐富的學習場景和更沉浸的學習體驗,目前的在讀學員數超過13萬名。

少兒編程教育是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程。最常見的形式是線上和線下模式相結合的課外培訓。根據先易後難的學習進程,少兒編程教學可以大致分為兩類:一類是Scratch或是仿Scratch的圖形化編程教學,以培養興趣、鍛煉思維為主,趣味性較強。另一類是基於Python、C++等高級編程語言的計算機編程教學,可以熟悉編程原理,執行代碼操作,適合有一定數學基礎、英語基礎和邏輯思維的孩子。【學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!】

關於少兒編程的問題,推薦咨詢童程童美。童程童美19年科技教學經驗,6000多名員工,遍布全國50多座城市,開設230多家中心,14萬名學員同時選擇學習的科技素質教育公司。童程童美實行「嚴選拔、強實力、常培訓」的教師管理標准,擁有400多名金牌講師,堅持高品質素質教育。【童程童美少兒編程體驗課,點擊可免費報名試聽】

『叄』 冰球大作戰編程貓如和製作

1、打開編程貓軟體,我們首先需要創建一個英雄,在素材庫中找到一個英雄添加進來,然後給這個英雄添加另外的造型,我們進行操作的時候需要切換不同的造型,做成動畫的效果。

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2、然後設置按下開始鍵的時候顯示普通造型,按下q鍵的時候切換成攻擊的造型,注意這兩個造型要是同一個人物的。松開q就切換成普通的造型。

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3、設置按鍵awsd分別控制角色上下左右移動,需要使用的模塊如圖所示,注意這里需要設置禁止旋轉,如果不禁止旋轉,當人物向上移動時會轉換一個角度不適合我們的使用規則。

.png

.png

4、設置一個變數,將變數名稱定義為血量,這是游戲基本都會使用的一個產量,因為當變數值達到一定值之後游戲結束。我們可以給兩個角色都定義變數。

.png

5、設置血量的變化規則,當人物碰到對方的武器時血量降低,這里降低的值自己設定,然後重復執行,直到血量為0的時候結束程序

.png

6、給我們另外一個英雄設置程序,要求血量為零時,逐漸消失,並且說一聲啊,然後停止程序運行。到此,我們這個小的戰斗英雄就完成了。

.png

以上介紹的內容就是關於編程貓做游戲的具體方法,不知道大家學會了沒有,如果你也遇到了這樣的問題的話可以按照小編的方法自己嘗試一下,希望可以幫助大家解決問題,謝謝!!!想要了解更多的軟體教程請關注win10鏡像官網~~~

相關資源:編程貓訓練師V2.0.2免費安裝版-其它代碼類資源-CSDN文庫

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編程貓怎麼做3d游戲

『肆』 編程貓社區里如何協作

1、首先下載要升級到的版本的編程貓的源碼編程器。
2、其次使用要升級到的版本的編程貓的源碼編程器覆蓋安裝到舊版。
3、最後就可以合作了。

『伍』 手機上編程貓從哪找示常式序

1、打開編程貓手機客戶端編程貓nemo,出現界面,界面上會顯示系統帶的示常式序以及近期製作的一些程序,點擊屏幕下方的創作進行編程設計。
2、打開創作之後進入如圖所示界面。左側是可能用到的工具欄,右側是預覽界面,左側工具欄添加角色,添加背景,選擇積木按鈕,就可以對相應的角色或者背景進行編程。
3、點擊積木按鈕之後,出現編程界面,在右側是對應的功能模塊,點擊模塊會出現相應的子選項,根據需要將積木模塊拖動到編程區域。
4、第一個人物程序設置完成之後,點擊最左側上的如圖所示切換選項,點擊倒三角會出現創建的所有角色以及背景,選中之後就會切換到對應的人物編程界面。
5、在使用積木的過程中,如果需要刪除模塊,需要將模塊拖動到手機右上角,這里有一個隱藏的回收站,將模塊拖動到附近區域的時候,回收站就會顯示出現,當回收站顯示成紅色時鬆手,模塊就被刪除。長按模塊也可以進行復制粘貼操作。
6、設置完成之後,點擊屏幕左下角的橙色播放按鈕,就開始程序運行,運行之後,左下角停止按鈕可以終止程序運行。

『陸』 有人了解編程貓嗎

產品宣傳

看來是比較低調的一個團隊,網上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整體感覺年輕活力,很有「編程」的極客范,比如下圖這樣的。

人人都是程序員:初識《編程貓》
萌死人不償命

官網

濃濃的卡通風,相信比較吸引主要受眾——小朋友。不過整體來說,畫面質感還有提升空間(可以考慮天天愛消除這種風格)。

人人都是程序員:初識《編程貓》
官網首頁

官網內容當然是以「編程教學」為核心,分為以下板塊:

首頁
創作:進入編程貓的代碼世界(需先登錄),這里是我最喜歡的一部分,下文再具體介紹。
代碼島:類似於「我的世界」的一個頁面,但是沒有任何介紹,目前沒去研究如何使用。
編程貓熱點:即最近的新聞。
公開課:編程貓系統使用的常規操作,也是我收獲最大的一部分,下文具體介紹。
精選作品、小說、部落、活動、最近作品:UGC內容的推薦。

人人都是程序員:初識《編程貓》
官網小說推薦.png

創作:同上
發現:主要是作品(用戶發布的編程作品)和部落(即編程社區)。
網路:問題討論、官方角色資料,還包括漫畫和小說。
素材:這里提供了一些可以用到編程中的素材,比如背景、角色、道具等。
學校:與學校合作的一些介紹與接入。
下載:相關APP以及chrome的下載(系統運行需要chrome內核)
個人中心:用戶的主頁與信息,還包括代碼、小說等作品的管理。
一個建議

編程貓官網應該歸類到內容(代碼/小說/漫畫)+學習社區,那麼主要用戶就是兩類:

創作者:主要需求是通過平台創造內容,提升自己、收獲粉絲。偶爾需要學習知識,以及收集素材。
消費者:主要需求是消費這些內容(小游戲/小說/漫畫)。偶爾需要泡社區、與創作者互動。
當然,對於真實用戶,是完全可以在兩種角色之間切換的。
基於以上兩點,再次整理如下:

「發現」中的「作品」是給消費者的(發現好作品),而「部落」又是給創作者的(發現好社區)。

「網路」中的「討論中心」是給創作者的(提問/答問),而「漫畫/圖書館」又是給消費者的(看漫畫/小說)。

「素材」是給創作者,「學校」是面向學校,這些都比較清晰。

所以不妨基於兩類用戶的特點,對板塊進行重新劃分。

面向消費者:主欄目是「發現作品」,下設子欄目:游戲、漫畫、小說,每個欄目可以加上「我要創作」,來引導其成為創作者。

面向創作者:主欄目是「源碼社區」,下設子欄目:熱門源碼、討論、部落、素材。

(PS:網路中的「資料圖鑒」目前還未了解,暫不討論。)

公開課

這部分是我「入門」編程貓的關鍵,17個短視頻,看完你也能輕松學會在編程貓「寫代碼」。

人人都是程序員:初識《編程貓》
編程主界面

每個視頻也是一個小故事,比如《編程貓初見阿短》,「編程貓」就告訴「阿短」如何在屏幕內移動(設置「碰到邊緣即反彈」)

下面貼出我印象比較深的幾點:

1、初見阿短

動作—移到滑鼠指針:角色跟隨滑鼠移動

動作—面向滑鼠:使角色面向滑鼠方向

動作—碰到邊緣就反彈:使角色不再會走到屏幕之外

2、重復執行

控制—重復執行:使角色不斷重復執行某個動作

3、坐標

動作—移動到(X,Y):可以改變角色的坐標

4、廣播

很有意思的功能,可以理解為傳參,或者全局變數,可以讓一個角色的動作對另一個角色造成影響。

比如示例中通過點擊「禮帽」觸發動作「廣播:1」。然後對「動物」設置動作當收到「廣播:1」時,將自己設為可見。實現的是玩家點擊禮帽「變」出動物的效果。

位置在:」事件—當收到廣播/收到廣播時「。

5、如果

這里演示了經典的if-else的寫法。整個函數在一個循環體「重復執行」中。

游戲很像前幾年流行的Flip Bird(哈哈當年我玩到過200多分),玩家按下滑鼠時,角色往上跳一下,然後慢慢下落。

那麼角色就包括3個動作,對應if的三個情況:

飛行/下落:滑鼠按下時移動12px,否則向下移動3px
碰到障礙物:游戲結束,停止腳本
碰到南瓜怪:闖關成功,退出循環

人人都是程序員:初識《編程貓》
經典的If-else

6、外觀

基本是結合之前幾課,實現了「人物進入飛船、飛船飛走」的動作。

拆解如下:燈光在1秒內亮起,並發送廣播」進艙「——人物接收到」進艙「,在1秒內隱藏,並發送廣播」出發「——飛碟收到廣播」出發「後閃燈、變小、改變坐標值

人人都是程序員:初識《編程貓》
Paste_Image.png

Tips:圖層順序是右側覆蓋左側

7、聲音

為角色添加造型與聲音(三頭龍的5個造型對應著5種不同的血量)

添加聲音很簡單,這里一個新方法是:兩個角色之間的信息交互是用另一個的造型編號觸發,而沒有用「廣播」。

人人都是程序員:初識《編程貓》
三頭龍與勝利動畫

人人都是程序員:初識《編程貓》
利用角色編號來傳遞信息

8、畫筆

這里提供了一個簡單的畫筆工具,可以直接將屏幕變為一個畫板。

代碼不復雜,重點是起筆/落筆的設置,如下

人人都是程序員:初識《編程貓》
畫筆設置

9、變數

本章稍微復雜,需要實現的效果是:鯉魚在河道不斷左右運動,玩家點擊後消失,並計分+1。

鯉魚的運動,可以這樣寫(注意碰到邊緣反彈,是可以設置旋轉模式的):

人人都是程序員:初識《編程貓》
呆鯉魚的運動

得分的計算,可以這樣寫(初始設置為0,每次點中呆鯉魚+1):

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得分計算

最後這里有一個鏈表。它設定了游戲時間只有6秒鍾,根據玩家得分數來返回一個「擊敗80%玩家」的信息。當然也是用於結束游戲(腳本)的計時器。

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結束腳本與返回結果

10、克隆

這一part,需要的效果是:在一個固定高度,每秒在水平任意位置出現一個飛鏢,並依此落下。使用的方法是「克隆」,代碼的解析如下。

設置角色「飛鏢」,將其隱藏,
每秒創建一個自己的克隆體,克隆體移動到Y=500,X=隨機的位置
作為克隆體啟動時,不斷下落、旋轉
Tips:注意最後加上「如果碰到下邊緣就刪除自己」,相當於釋放內存,不然瀏覽器會悲劇。

人人都是程序員:初識《編程貓》
飛鏢的運動

練習作品

目前我在上面做了一個飛機大戰,踩了幾個坑,不過也算是完成了。已實現的需求:

玩家鍵盤控制飛機的移動、發射子彈;

敵方飛機隨機從上空出現;

擊落敵機,得分+1;

被敵機撞到,生命值-1,獲得3秒無敵狀態回屏幕中央;

生命值將為0,游戲結束。

人人都是程序員:初識《編程貓》
飛機大戰

一些思考

圖形化界面,很容易上手。但是完成這個小作品也是非常有成就感(像程序員一樣創造世界)。
代碼思維:比如「面向對象」的思維(將飛機、子彈、場景都視為對象),比如「清理內存」思維(克隆體一定要有刪除機制),相信這些對小朋友的思維也很有啟發作用。
遇到困難的時候,我是回到公開課去看的,因為「網路」和社區(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的「Read-Search-Ask「,這部分的內容其實也有待完善。
比如作為新手,我需要的信息包括:編程界面各個功能的使用說明,常見場景(Read);能搜到一些常見錯誤的解答(Search);可以學習和討論其他人的優秀作品(Ask)。這三點做好以後,相信能吸引更多人在這里創作。
其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要這里我要推薦c++交流群:「648778840」,不管你是小白還是大牛歡迎入住,大家一起交流成長。小編會在群中不定期分享干貨源碼,包括我精心整理的一份c++零基礎教程。歡迎各位感興趣的的小夥伴。

學習思路:

人人都是程序員:初識《編程貓》
學習資料:

『柒』 編程貓競品分析

產品定位


市面上的面向少兒編程的教育公司較多,按照業務模式分為兩種:

即線下開設培訓班/機構,線下一對多或一對一培訓,收取培訓費及器材費用;業務開展較簡單直接,但形式單一,且受地域,時間限制。

線下培訓機構包括達內的童程童美,傲夢少兒編程,廣州酷碼等。


即線上編程與線上聽課平台+線下班級輔導或訓練營等;線上收取課程費用,線下收取輔導費用。業務開展靈活,但需要維護線上平台,提升用戶轉換率,前期投入成本較高。

線上線下結合培訓平台的產品包括有編程貓,編玩邊學等。另外還有一款線上少兒編程社區——中國少兒編程網,但其面向對象更偏向家長,scratch需要自己安裝,文字版教程,較復雜。


編程貓和編玩邊學的線上平台:

競品分析這個寫起來太長了,一個問答肯定是不能說清楚的,希望對你有幫助

『捌』 編程貓怎麼製作科普類

編程貓製作科普類程序方法如下:
1、進入編程貓軟體,找到編程貓編輯器,點擊編輯器就進入編程界面。首先在事件選項卡中選擇開始進入python的世界界面把它拉到編輯區域。
2、在控制模塊中選擇重復執行模塊,選中之後拖到編程區域,這里選擇之後的重復次數我們可以手動輸入。
3、選擇最下方的turtle庫,這里有關於科普的所有相關設置,我們需要的都可以在這里選擇。
4、同樣的方法,我們需要把圖中所有用到的模塊拉到編程區域,按照積木方式推擠在一起,形成一個小程序模塊。

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