『壹』 .plc的程序編寫有哪些圖形方法
編程語言有幾種:
梯形圖(LAD):方便直觀
語句表(SCL):方便復雜邏輯
圖形化(graph):圖形化編程
最推薦的一種:
梯形圖與語句表的結合:目前西門子,基恩士等支持梯形圖與語句表的混編,簡單邏輯使用梯形圖,數據處理和復雜邏輯使用語句表
『貳』 探析PLC基礎知識系列:PLC梯形圖怎樣編程
使用PLC梯形圖編寫程序時,可採用編寫電氣控制電路圖類似的思路進行編寫,首先對系統完成的各功能進行模塊劃分轎仿,並對PLC的各個I/O點進行分配,然後根據I/O分配表對各功能模塊逐個進行編寫,再根據各模塊實現功能的先後順序對其模塊進行組合並建立控制關系,最後分析編寫完成的梯形圖並做調整,最終完成整個系統的編程工作。
我們看到的PLC梯形圖中,一條條程序基本上都是由觸點或線圈的串聯、並聯或某部分程序塊的串聯、並聯等構成的,這些串並聯關系構成一定的邏輯關系,因而能夠實現特定的控制結果,那麼在編程過程中,如何確定觸點間或程序塊之間是串聯關系還是並聯關系,是梯形圖程序的編程關鍵,也是程轎姿序編寫的核心過程。
編程元件初始狀態的確定
編程元件的初始狀態,簡單來說,就是確定觸點為常開觸點還是常閉觸點。
確定觸點的初始狀態取決於觸點動作時對線圈的控制關系,一般來說,若需要閉合時,線圈才執行動作,則其初始狀態為常開觸點;若需要其斷開時,控制線圈執行某一動作,則其初始狀態應為常閉觸點。
例如,編程中需要實現觸點I0.0閉合時,線圈Q0.0得電。由此可知,在保持初始狀態下,所編寫的程序應是斷路的狀態,根據分析,輸入繼電器觸點初始狀態應為常開觸點,程序編寫如下圖所示,在該程序下可實現只有當操作外部條件使I0.0閉合,才能接通線圈Q0.0。
編程元件或程序塊間串聯關系的確定
PLC梯形圖程序編寫時,一般將控制同一個輸出繼電器線圈的觸點,稱為控制這個線圈的條件,當這些控制條件存在一定的制約關系,才能夠完成對線圈的控制時,即構成「與」邏輯關系時,這些觸點構成串聯關系。
例如,要求起動按鈕SB1控制電動機M起動,停止按鈕SB2控制電動機M停止,電動機M起動與停止受接觸器KM1控制,編寫該控制過程梯形圖。
根據控制要求可知,編寫程序中有兩個控制條件SB1、SB2,且為輸入繼電器,為其分配地址為I0.0、I0.1,PLC外接接觸器KM1為執行元件,作為輸出繼電器,分配其地址為Q0.0,其程序編寫過程如下圖所示。
編程元件或程序塊間並聯關系的確定
PLC梯形圖程序編寫時,將控制同一個輸出繼電器線圈的觸點,稱為控制這個線圈的條件,當這些控制條件中任何一個動作均能夠完成對線圈的控制時,即構成「或」邏輯關系時,這些觸點構成並聯關系。
例如,要求按下起動按鈕SB1控制接觸器KM1得電,電動機M起動,松開按鈕SB1後,由接觸器KM的自鎖觸點保持控制信號接通電動機仍運轉。
根據控制要求可知,編寫程序中有1個控制條件SB1,且為輸入繼電器,為其分配地址為I0.0,PLC外接接觸器KM1為執行元件,其線圈作為輸出繼電器,分配地址為Q0.0,其自鎖觸點也作為一個控制條件,但同一個部件,其編程元件名稱仍為Q0.0,編寫過程如下圖所示。
一些PLC梯形圖的編程案例
1.電動機順序起、停控制的PLC梯形圖編程案例
案例描述:
按下起動按鈕SB1,控制交流接觸器KM1得電,電動機M1起動運轉;
按下起動按鈕SB3,控制交流接觸器KM2得電,電動機M2繼M1後順序起動運轉;
按下停止按鈕SB4,控制交流接觸器KM2失電,電動機M2停轉;
按下閉帆纖停止按鈕SB2,控制交流接觸器KM1失電,電動機M1繼M2後反順序停轉。
若線路中出現過載、過熱故障由過熱保護繼電器FR自動切斷控制線路。
為了確保只有在M1起動後,M2才能起動的順序,在M2起動控制線路中串入電動機M1交流接觸器KM1的常開觸點。
同時,為了防止當起動電動機M2時,誤操作按動電動機M1的停止按鈕SB2,而關斷電動機M1,在電動機M1的起動控制線路中並入電動機M2交流接觸器KM2的常開觸點,實現聯鎖控制。
相信經過以上的介紹,大家對PLC基礎知識系列:PLC梯形圖怎樣編程也是有了一定的認識。歡迎登陸中達咨詢,查詢更多相關信息。
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『叄』 如何寫程序流程圖
問題一:流程圖寫程序 怎麼寫呀 #includevoid main(){
int a,b,x;
printf(Please input a b x values:);
scanf(%d %d %d,&a,&b,&x);
printf(a=%d,b=%d,x=%d,a,b,x);
if(a>1&&b==0){
x=x/a;
printf(x=%d,x);
}else{
printf(x=%d,x);
if(a==2||x>1){
x=x+1;
printf(x=%d,x);
}else {
printf(x=%d,x);
}
}
}
流程圖菱形表示判斷,y表示yes,n表示no
具體的變化條件要怎麼寫樓主自己定了,不清楚留言說明
問題二:寫程序步驟 手清殲把手教你寫程序
內容:從最簡單的程序入手,手把手教你寫程序,讓同學們拿到一個復雜的程序或者任務,能快速找到切入點,寫出程序,再在此基礎上優化程序。當拿到一個單片機任務時,不要急於動手寫程序,先仔細分析它的以下幾個點:
1、它要單片機整體實現什麼功能
2、功能細分(模塊化),先干什麼,再干什答羨沖么,最後干什麼
3、畫初步流程圖,(把幾個模塊畫出即可)
4、模塊之間的分析:一個模塊到另一個模塊之間,怎麼變換,怎麼連接(優化流程圖)5、單個模塊分析:每個模塊要做什麼(流程圖細化)
6、所有模塊結合連接,細化所有流程圖
7、分析單個模塊每步要用到的方法或者指令
8、總流程圖定型
9、紙上寫程序,對照流程圖分析其可行性,若不可行則返回
10、上機調試,加註釋
以上十步,缺一不可(小程序列外)
切記:流程圖的確定很重要,需反復修改
大忌:拿到任務,不仔細分析就寫程序。即使是小程序,我們也要養成良好的編程習慣,不要一味的追求結果。寫小程序可能比別人快,若是大程序,一旦出現思維混亂,或者出現程序調試不出結果,那麼你花在調試上的時間,要比別人的多。 !!!!!!磨刀不誤砍柴工!!!!!!
程序的優化:屬於後期工作,只有調試出來後,才去優化,如果一開始優化和寫程序同時進行,一是加重你的思考量,二派侍是出現問題無從下手。無疑增加了寫程序的難度。對於一個初學者,寫一個程序,本身頭腦就處於緊張的狀態,思考的問題就很多,如果此時把優化程序也考慮進去,你腦袋的負荷無疑加重,若你頭腦精明,你可以把優化的地方,先在紙上記下來,等到調試結果正常,再把你想到的,優化的地方加進去。
問題三:看流程圖寫程序: s=2*n+1;
while(s 問題四:編程序,實現:1+2+3+……+100,要求:畫流程圖,寫完整程序。 #include
void main()
{
int sum=0;
for(int i=1;i!=101;++i)
sum+=i;
printf(sum :%d\n,sum);
}
流程圖自己畫,簡單得很。
問題五:根據流程圖編寫程序 #include int main(void){ int i,a,b,sum; a=1;b=50;sum=0;i=a; while(i 問題六:為什麼編寫程序前,一般要先編制流程圖? 由於對程序的流程或邏輯關
問題七:JAVA程序的流程圖該怎麼寫啊?? public class mt{
public static void main(String args[])
{
int k=9;
for (in i=1;i 問題八:用MATLAB如何寫流程圖相應程序(流程圖如下) 你的V初和V末是什麼?V1和V2嗎?
I=abs(J-J)*(v1-v0)/(r*t);if I 問題九:怎樣給以下的C語言程序寫流程圖 很高興為您解答!滿意請採納
採納後自動發送密碼
問題十:根據程序代碼畫流程圖和根據流程圖自動寫代碼的程序 怎麼做 這種東西一般都需要第三方控制項,自己做的話只有在WPF里可以實現
『肆』 程序流程圖怎麼做
程序流程圖是用規定的符號描述一個專用程序中所需要的各項操作或判斷的圖示。這種流程圖著重說明程序的邏輯性與處理順序,具體描述了微機解題的邏輯及步驟。當程序中有較多循環語句和轉移語句時,程序的結構將比較復雜,給程序設計與閱讀造成困難。程序流程圖用圖的形式畫出程序流向,是演算法的一種圖形化表示方法,具有直觀、清晰、更易理解的特點。[2]
程序流程圖由處理框、判斷框、起止框、連接點、流程線、注釋框等構成,並結合相應的演算法,構成整個程序流程圖。
處理框具有處理功能;判斷框(菱形框)具有條件判斷功能,有一個入口,二個出口;起止框表示程序的開始或結束;連接點可將流程線連接起來;流程線(表示流程的路徑和方向;注釋框是為了對流程圖中某些框的操作做必要的補充說明。[3]
程序流程圖的三種基本結構
任何復雜的演算法,都可以由順序結構、選擇(分支)結構和循環結構這三種基本結構組成,因此,構造一個演算法的時候,也僅以這三種基本結構作為「建築單元」,遵守三種基本結構的規范,基本結構之間可以並列、可以相互包含,但不允許交叉,不允許從一個結構直接轉到另一個結構的內部去。正因為整個演算法都是由三種基本結構組成的,就像用模塊構建的一樣,所以結構清晰,易於正確性驗證,易於糾錯,這種方法,就是結構化方法。遵循這種方法的程序設計,就是結構化程序設計。相應地,只要規定好三種基本結構的流程圖的畫法,就可以畫出任何演算法的流程圖。[4]
(1) 順序結構
順序結構是簡單的線性結構,各框按順序執行。其流程圖的基本形態如圖所示,語句的執行順序為:ABC。[1]
(2) 選擇(分支)結構
這種結構是對某個給定條件進行判斷,條件為真或假時分別執行不同的框的內容。其基本形狀有兩種。[1]
(3) 循環結構
循環結構有兩種基本形態: while型循環和do - while型循環。a. while 型循環:其執行序列為:當條件為真時,反復執行A,一旦條件為假,跳出循環,執行循環緊後的語句。b. do-while型循環:執行序列為:首先執行A,再判斷條件,條件為真時,一直循環執行A,一旦條件為假,結束循環,執行循環緊後的下一條語句。
『伍』 程序流程圖怎麼畫
建議你可以這來樣畫看看,打開迅捷自畫圖,在跳轉的頁面你可以選擇自己新建流程圖,也可以直接套用模板進行編輯。
『陸』 plc編程流程圖
一個思路清晰的工程師在進行PLC編程之前,通常都會先寫出plc編程流程圖。那麼,plc編程流程圖一般怎麼寫?請看下圖。
plc編程流程圖 plc程序流程圖
圖片原圖出處:梯形圖plc編程
『柒』 如何自己編寫一個程序
編程是一項系統而繁瑣的工作,不僅需要程序員有一定的基礎,還需要良好的編程習慣和風格。良好的編程習慣和風格不僅可以使程序代碼更容易閱讀和修改,更重要的是可以使程序結構更加合理,有助於提高程序的執行效率。下面是我編程的一些經驗,供大家參考。
設計順序
我們剛開始學編程的時候,要寫一個程序,總是先做一些思路,然後邊寫代碼邊調試。這種方法一般只適用於非常小的程序。根據軟體工程的特點,按照這種方法設計所有的程序是不合理的。
其實設計過程就像我們蓋高樓一樣。首先,我們要設計圖紙,然後開始施工。因此,對於個人編寫程序,應該遵循以下步驟:
1.問題分析:通過編程的方式系統地分析我們想要解決的問題,了解程序是做什麼的,想要達到什麼樣的效果。
2.結構設計:即設計程序的整體框架,設計我們需要使用的模塊,繪制流程圖。
3.用戶界面設計:在這里,我們應該設計一個輸入輸出界面,用於與用戶進行交互。
4.代碼設計:在這一步,我們將編寫代碼。
5.調試:處理程序中正在發生或可能發生的各種錯誤。
6.維護:一般來說,維護就是升級程序,修改原來的錯誤。
對於上面的步驟,我想大部分人都認為代碼設計是最重要的,但是如果程序的結構還沒有明確,我們寫代碼的時候就會出現混亂。一個程序的性能主要取決於它的合理結構。因此,在程序設計中,我們應該盡可能地注意這一點,從而使我們的程序更加完善。
設計環境
好的編程環境可以防止我們寫程序時各種資源的無序,避免資源的流失。建議您在存放源程序的目錄下建立一個「程序」文件夾;然後用你要寫的程序名和版本名創建一個文件夾,用來存放整個源程序和各種資源;最後分別建立幾個文件夾,「文檔」:用來存放程序文檔,包括流程圖等。「資源」:用於存儲圖片、聲音、電影等資源;「調試」:用於存儲調試程序。「版本」:用於存儲最終版本的程序。
例如,如果我們要製作一個名為「english」的1.0版英語學習軟體,那麼我們的編程環境中應該存在以下文件夾:
[drive]:\?\程序 英語1 調試
[驅動器]:\?\程序 英語1 文檔
[驅動器]:\?\程序 英語1 資源
[驅動器]:\?\程序 英語1 發布
另外,最好建立一個專門的文件夾來存放各種模塊,這樣代碼就可以重用了。這樣我們每次寫程序都不用重寫所有模塊,編程速度會大大提高。
設計技巧
如果代碼寫得亂七八糟,程序就不容易被閱讀和修改。因此,編寫代碼時應注意以下幾點:
(1)注釋:雖然寫注釋需要一定的時間,但是在閱讀和修改代碼的時候會節省很多時間。所以建議你在定義函數的時候,把函數寫在函數的第一行,把函數的參數解釋在一行,在每個變數的定義語句後面給函數加註釋。
(2)變數和函數的命名:每個程序都會用到大量的變數和函數。如果隨意給變數和函數命名,每次使用時都必須在變數或函數的定義語句中找出變數和函數的數據類型和名稱,隨意命名會導致變數和函數的重復定義。
建議您使用匈牙利命名法。方法是:每個變數或函數的開頭以其數據類型的縮寫命名,然後加上代表這個變數或函數的功能的英文單詞縮寫,形成變數或函數的名稱。比如定義整數變數count進行計數,其定義語句為C c++:inti count;基本:dim icount為整數.這種定義既能有效避免變數和函數的混淆和重復定義,又能保證數據類型的匹配。
(3)控制項命名:如果在windows下編程,可能會用到很多控制項。如果不嚴格管理控制項名,會造成很大程度的混亂。因此,建議在給控制項命名時,使用控制項類型的縮寫和表示該控制項功能的英文單詞的縮寫來構成該控制項的名稱。例如,如果要命名一個要刪除的按鈕控制項,控制項名稱可以命名為cmddel。
不是每個人都能成為頂尖的程序員,但我們都在程序員的道路上不斷進步,追求更完美、更專業的程序。你不妨改革一下你的程序,你會從中感受到很多好處。