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編程貓裡面的函數怎麼用

發布時間:2023-09-19 10:01:58

『壹』 編程貓3d編程島0.3,如何編程

1、登錄和注冊:打開編程貓3D編程島網站,點擊登錄按鈕,即可使用自己的賬號密碼登錄,如果還沒有賬號,需要先進行注冊。
2、創建新項目:在頁面左側,點擊我的作品,然後點擊新建作品,即可創建一個新的項目。
3、編輯場景:點擊編輯場景按鈕,進入場景編輯器,在這里岩慎可以添加,刪除,移動物體,調整場景布局和光線效果等。
4、添加代碼:點擊打開代碼按鈕,進入代碼編輯器,開始編寫自己的游戲邏輯,可以使用javaScript來編寫代碼,還可以使用編程粗租敬貓提供的API函數,如moveForward()、turnLef等。
5、運行游戲:編寫完代碼之後,點擊運行按鈕,在場景中啟動游戲型塵,並測試自己編寫的代碼是否

『貳』 編程貓怎麼上去落下來

點開始運行,利用重力作用使其上去落下來即可。
具體步驟為,首先運行編程貓APP,新建作品,進入創作界面,然後設置背景為籃筐背景。再添加角色皮球,在角色庫的道具類中,切換到積木編輯界面。點變數積木盒,添加以下變數:c,x0,y0,y1,y,ys,g,g2,h0,h1,h2,h,t,s,v0。把各變數設置為隱藏。點函數積木盒,新建瞎迅指兩個函數:皮球反彈和自由落體。先看函數自由落體,無參數,其功能是模擬皮球自由落體運動。自由落體位移公式:h=(1/2)gt^2,g是重力加速度9.8,t是時間,h是下落的高度。再看函數皮球反昌粗彈,無參數,其功能是模擬皮球反彈運動。反彈位移公式磨配:h=vt-(1/2)gt^2,v是初速度,g是重力加速度9.8,t是時間,h是反彈的高度。最後點開始運行,皮球在重力作用下按自由落體規律下落到地面,然後反彈起來,如此重復直到停在地上。

『叄』 如何在手機上玩編程

這里介紹3種可以在手機上編程的app,分別是c語言編譯器(c語言)、AIDE集成開發環境(java)、QPython3(python),都不需要root,可以直接編寫程序並運行,下面我簡單介紹一下這3個app的安裝和簡單使用,主要內容如下:

C語言編譯器:這是一個很小巧的c編譯器,大概13兆左右,界面簡潔、樸素,使用起來很簡單,下面我介紹一下這個app的安裝和簡單使用:

1.下載安裝,這里以我的vivo手機為例,直接打開「應用商店」,搜索「C語言編譯器」,如下,直接點擊下載安裝:

測試代碼如下,這里編寫了2個函數,分別是2數之和和2數只差,很簡單:

程序運行截圖如下,需要先輸入2個數,才能正常運行:

AIDE集成開發環境:這個主要是用來寫java代碼(創建工程、寫小游戲等),當然也可以寫c++代碼,只不過需要安裝對應的插件才行,自帶自動補全的功能,界面干凈、整潔,使用起來不錯,下面我介紹一下這個app的安裝和簡單使用:

1.下載安裝,這直接在應用商店裡搜素「AIDE」就行,直接下載安裝,如下:

這里測試一下,主要代碼如下,官方自帶的例子:

程序運行截圖如下:

QPython3:這個見名思意,主要用來在手機上寫python3代碼,使用起來也不錯,下面我介紹一下這個app的安裝和簡單使用:

1.下載安裝,這里直接在應用商店裡搜索「QPython3」就行,直接下載安裝,如下:

主界面如下,主要分為「終端」、「編輯器」、「程序」、「QPYPI」、「課程」、「社區」這6個模塊,終端類似IDLE,編輯器類似記事本,QPYPI是第三方包和工具,程序存儲官方自帶的示例,課程是一些教學案例:

這里測試一下官方自帶的例子—speaky.py,在「程序」這個模塊下,代碼如下:

點擊運行按鈕,程序運行截圖如下:

至此,這3個app都介紹完畢。總的來說,使用起來都不錯,各有各的功能,當然,還有許多其他的app也可以在手機上進行編程,像c4droid(c/c++),termux(高級終端,類似linux)等,這里我就不詳細介紹了,感興趣的可以在網上搜索一下,有相關教程和示例可供參考,希望以上分享的內容能對你有所幫助吧。

『肆』 編程貓怎樣設置在幾秒鍾內移到滑鼠指針

你好,設置幾秒到到達滑鼠指針,可以用下面的函數。

1、控制模塊中選擇【重復執行】;

2、動作中選擇【在N秒內,移動到X、Y】

3、監控中【滑鼠的X坐標】

將監控中的【滑鼠X坐標】拖到動作對應的X、Y坐標位置,並且將後面一個【滑鼠X坐標】切換成【滑鼠Y坐標】即可。

重復執行的動作就是讓該事件不會只執行一次。

有漁少兒編程的回答希望能幫助到你!

『伍』 編程貓怎麼開啟全部腳本

1、多屏幕放到了左上角,人直觀上先從左上角開始閱讀,把多屏幕放到左上角也是做一個總體的邏輯構成。這對變成作品的總體把握和構思更直觀。
2、角色從下方移動到了舞台區的右側,形成了舞台-角色-腳本的布局。我覺得這樣的布局更適合讓孩子運用思維導圖分析和創作每個角色的編程。讓孩子直觀的從左到右進行分析和代碼創作。
3、屬性欄放到了舞台區下方。這種邏輯更符合常規感覺。針對舞台區內的角色設置屬性。
4、角色原來的造型,放到了角色的小箭頭中,可以點擊展示該角色的所有造型。
5、音樂和變數放到了音樂積木欄和變數積木欄中,更擴大了主界面腳本區的使用面積,用到那個功能時去相應的積木欄尋找。
6、作品名稱、保存和發布放到了右上角,獨立成區域。

『陸』 編程貓怎麼使用代碼製作一個love模型

編程貓剛開始學習時候總是手動使用添加模塊的功能製作一些簡單的模型,其實我們可以通過一個代碼完成基本模型的搭建,這樣就省去了很多不必要的步驟,而且讓我們的效率提高的同時更加具有趣味性。

工具/原料

電腦

編程貓

方法/步驟

1、打開編程貓界面,首先我們可以選擇主界面上的事件選項,選擇事件中的當按下A按鈕,如圖所示,選中之後積木模塊就出現在編程界面上,選中之後按住滑鼠左鍵拖到相應的位置。

2、保險期間我們最好把按下切換成放開,因為按鍵有抖動現象,如果選擇放開可能放置物品時會出錯。然後把後前旁禪面的字母改成L。點擊a後面的三角,選擇彈出界面的l字母。

3、再選中建造選項,選擇建造中的在焦點上放置方塊。拖動到編碼位置。可以就將內部的定義方塊拖出來,到最左側的回收站刪除,選擇物品中的字母方塊來代替原來默認的方塊。

4、選擇字母方塊後邊的倒三角可以選擇顯示的字母A_-Z,選擇好之後將第一個模塊和第二個模塊連接,實現第一個效果,當放下按鍵L的時候,就會在你定位的焦點上建造一個字母L的模型。慧塵可以自己試一下效果。

5、然後繼續進行第二個字母的編程,我們需要實現love單詞的擺放,右鍵點擊剛才製作好的編碼,選擇復制並粘貼,粘貼的積木塊,更改控制的按鍵和顯示的字母,完成第二個字母的擺放,同理可以完成V,E字母的擺放。

6、全部完成之後,點擊運行,定位焦點按下按鍵L,然後將焦點定位到L右側,按下按鍵O,同理移動焦點位置分別按下V,E。就會出現如圖所示效果,建造了一個LOVE顯示。也可以設置成一鍵完成整個操作。

7、修改一下對應的代碼,使用定位點,將定位點設置為焦點位置,然後將定位點一直往右移一位,這樣只要點擊按鍵L,就會一次生成love圖案。還是比較方便的。這樣生成的圖案在平面上,沒有凸出來,可以啟慶再加上一句將定位點上移一個單位。這樣就實現了一開始想要達到的效果。


『柒』 如何用編程貓做游戲

1、打開編程貓軟體,我們首先需要創建一個英雄,在素材庫中找到一個英雄添加進來,然後給這個英雄添加另外的塌櫻造型,我們進行操作的時候需要切換不同的造型,做成動畫的效果。


2、然後設置按下開始鍵的時候顯示普通造型,按下q鍵的時候切換成攻擊的造型,注意這兩個造型要是同一個人物的。松開q就切換成普通的造型。


3、設置按鍵awsd分別控制角色上下左右移動,需要使用的模塊如圖所示,注意這里需要設置禁止旋轉,如果不禁止旋轉,當人物向上移動時會轉換一個角度不適合我們的使用規則。


4、設置一個變數,將變數名稱定義為血量,這是游戲基本都會使吵衫派用的一個產量,因為當變數值達到一定值之後游戲結束。我們可以給兩個角色都定義變數。


5、設置血量的變化規則,當人物碰到對方的武器時血量降低,這里降低的值自己設定,然後重復執行,直到血量升賀為0的時候結束程序。


6、給我們另外一個英雄設置程序,要求血量為零時,逐漸消失,並且說一聲啊,然後停止程序運行。到此,我們這個小的戰斗英雄就完成了。


『捌』 編程貓如何用網格畫愛心

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