⑴ 老師說一下UG編程裡面的殘余高度是什麼意思怎麼用
殘余高度/刀痕/殘餘波峰高度指的是兩刀具直徑之間的殘料高度(h),也指表面粗糙度,多用於球刀。
可以在同一平面畫兩個球刀剖面,然後指定刀具之間的距離(L),兩個圓弧的交點到水平位置的高度即為殘余高度(h),如果殘余高度(h)設置為固定值,在使用不同刀具(R)的情況下,加工步距會跟據刀具的大小來自動改變,來達到節約編程時間的目的。
一般中光:0.0010~0.0025;
一般精光:0.0003~0.0005。
UGNX加工基本模塊提供了連接所有UG加工模塊的基本框架。它可以為全部的UGNX加工模塊提供了相同界面和友好的圖形窗和多樣化的個性工具條,同時,此模塊提供了點加工的全面性的編程功能,可用於鑽孔、攻絲、鏜孔等加工編程。
模塊的交互界面,可以根據用戶的需求進行靈活的用戶修改和裁剪,並且可以定義標准化的工具庫和加工工藝參數的樣本庫,對初加工,半精加工,精加工等操作的常用參數進行標准化,從而減少培訓時間的使用,優化加工工藝。
UG軟體的各個模塊可以直接在實體模型上生成加工程序,並與實體模型保持完全的相關性。UGNX的加工後處理模塊使用戶能夠方便地建立自己的加工後處理程序。
此模塊適用於現在世界上絕大部分的主流數控機床和cnc加工中心。在多年的應用實踐中,該模塊已被證明適合於2到5個或更多軸的銑削、2到4軸的車削和電火花線的切割。
(1)ug編程毛坯殘料多怎麼編擴展閱讀:
數控機床沒有程序是不能運行的。需要專業人員利用專業軟體工具,根據產品的形狀編製程序。UG編程就是指數控機床的程序編制。
UG是當前世界最先進、面向先進製造行業、緊密集成的CAID/CAD/CAE/CAM軟體系統,提供了從產品設計、分析、模擬、數控程序生成等一整套解決方案。
⑵ 關於UG編程的詳細步驟!
3D圖形的編修(比如說面的修剪、建立毛坯等)----進入加工模塊----建立加工坐標系回----建立並生答成刀路,如粗加工、二次開粗、半精加工、精加工、清角、清邊----干涉檢查---後處理生成機床識別的文件。
至於你說粗加工多少量,這些個參數,不同的材料、不同的刀具、不同的機床等,都是不同的,這些參數是要經過實際的驗證才能確定的,比如說鋁的就可以每刀切削深度大點,但是鋼的就必須小點。
這種參數,你得自己去試驗,就算別人告訴你,也是沒多少用,更何況這種東西一般的公司都是做為公司重要技術參數的。當然也不是說完全拿不到。
⑶ ug怎麼編程 ug的編程方法
1、要注意的是,安裝的是哪個版本,電腦是系統是XP還是win7的,系統不一樣,方法也不一樣。XP系統安裝簡單的多。ug10.0之後好像不支持XP,對電腦的配置好像也有要求。
2、剛開始熟悉草圖模塊,草圖模塊是最基礎的。畫一些簡單的圖形,熟悉進本命令。草圖中最重要得命令是約束命令,它的使用頻率最高。其他,就是圓,直線等。
3、建模簡單的說就是建立3d圖形,分實體建模和曲面建模。實體建模主要是用拉伸、迴旋、抽殼、拔模等命令結合畫出來的。一般的加工店和小型加工產做的五金產品使用實體建模比較多。拉伸命令中自帶了草圖,只要先點擊拉伸命令雙擊滑鼠中鍵就進入拉伸內部命令,其他的也有內部草圖。
4、看圖要會看圖紙,看圖也是基礎,看得懂圖紙,才能畫出產品3d。沒學過的可以去學下機械制圖。圖紙也分兩種,第一視角,第三視角。剛開始會有點搞不清,要多看,圖紙上也會註明是哪個視角的。
5、建好3d圖之後就可到加工模塊中編程了,加工模塊中主要用到的平面的 mill-planar和 3d的mill-contuor。這個主要針對三軸機床,在編程加工坐標很重要。剛開始編程的朋友一定注意,因坐標出錯而工件報廢,或是撞機。所以一定要多檢查,多模擬。
⑷ UG編程的步驟是什麼
數控機床程序編制的內世者容主要包括以下步驟:一.工藝方案分析確定加工對象是否適合於數控加工(形狀較復雜,精度一致要求高),分析哪些部位需要拆銅公!確定碰穿面\擦穿面\分型面等!分析使用的刀具類型和刀具大小!毛坯的選擇(對同一批量的毛坯餘量和質量應有一定的要求)。工序的劃分(盡可能採用一次裝夾、集中工序的加工方法)。二.工序詳細設計工件的定位與夾緊。工序劃分(先大刀後小刀,先粗後精,先主後次,盡量「少換刀」)。刀具選擇。確空槐定使用什麼加工方法,設置好切削參數。工藝文件編制工序卡(即程序單),走刀路線示意圖。程序單包搜虧薯括:程序名稱,刀具型號,加工部位與尺寸,裝夾示意圖三.編寫數控加工程序用UG設置編出數控機床規定的指令代碼(G,S,M)與程序格式。後處理程序,填寫程序單。拷貝程序傳送到機床, 程序校核與試切。