❶ 編程貓怎麼上去落下來
點開始運行,利用重力作用使其上去落下來即可。
具體步驟為,首先運行編程貓APP,新建作品,進入創作界面,然後設置背景為籃筐背景。再添加角色皮球,在角色庫的道具類中,切換到積木編輯界面。點變數積木盒,添加以下變數:c,x0,y0,y1,y,ys,g,g2,h0,h1,h2,h,t,s,v0。把各變數設置為隱藏。點函數積木盒,新建兩個函數:皮球反彈和自由落體。先看函數自由落體,無參數,其功能是模擬皮球自由落體運動。自由落體位移公式:h=(1/2)gt^2,g是重力加速度9.8,t是時間,h是下落的高度。再看函數皮球反彈,無參數,其功能是模擬皮球反彈運動。反彈位移公式:h=vt-(1/2)gt^2,v是初速度,g是重力加速度9.8,t是時間,h是反彈的高度。最後點開始運行,皮球在重力作用下按自由落體規律下落到地面,然後反彈起來,如此重復直到停在地上。
❷ 編程貓怎麼使用代碼製作一個love模型
編程貓剛開始學習時候總是手動使用添加模塊的功能製作一些簡單的模型,其實我們可以通過一個代碼完成基本模型的搭建,這樣就省去了很多不必要的步驟,而且讓我們的效率提高的同時更加具有趣味性。
工具/原料
電腦
編程貓
方法/步驟
1、打開編程貓界面,首先我們可以選擇主界面上的事件選項,選擇事件中的當按下A按鈕,如圖所示,選中之後積木模塊就出現在編程界面上,選中之後按住滑鼠左鍵拖到相應的位置。
2、保險期間我們最好把按下切換成放開,因為按鍵有抖動現象,如果選擇放開可能放置物品時會出錯。然後把後前旁禪面的字母改成L。點擊a後面的三角,選擇彈出界面的l字母。
3、再選中建造選項,選擇建造中的在焦點上放置方塊。拖動到編碼位置。可以就將內部的定義方塊拖出來,到最左側的回收站刪除,選擇物品中的字母方塊來代替原來默認的方塊。
4、選擇字母方塊後邊的倒三角可以選擇顯示的字母A_-Z,選擇好之後將第一個模塊和第二個模塊連接,實現第一個效果,當放下按鍵L的時候,就會在你定位的焦點上建造一個字母L的模型。慧塵可以自己試一下效果。
5、然後繼續進行第二個字母的編程,我們需要實現love單詞的擺放,右鍵點擊剛才製作好的編碼,選擇復制並粘貼,粘貼的積木塊,更改控制的按鍵和顯示的字母,完成第二個字母的擺放,同理可以完成V,E字母的擺放。
6、全部完成之後,點擊運行,定位焦點按下按鍵L,然後將焦點定位到L右側,按下按鍵O,同理移動焦點位置分別按下V,E。就會出現如圖所示效果,建造了一個LOVE顯示。也可以設置成一鍵完成整個操作。
7、修改一下對應的代碼,使用定位點,將定位點設置為焦點位置,然後將定位點一直往右移一位,這樣只要點擊按鍵L,就會一次生成love圖案。還是比較方便的。這樣生成的圖案在平面上,沒有凸出來,可以啟慶再加上一句將定位點上移一個單位。這樣就實現了一開始想要達到的效果。
❸ 編程貓怎麼控制角色走動並掉頭不會翻轉
編程貓怎麼控制角色走動並掉頭不會翻轉的方法如下:
1、運行編程貓APP,打開作品,進入創作界面。
2、切換到積木編輯區,可以看到已經添加了事件積喝溝木"當開始被點擊"。
3、把敏瞧肺動作積木盒中的積木"移動10步"拉到編輯區,放到積木"當開始被點擊"下盲駝方,自動拼接起來。
4、把步數修改為100。
5、添加動作積木盒中的積木"移到x0y0",並將x和y的值修改為100,100。
6、添加動作積木盒中的積木:"設置x為0","設置y為0","x增加100",把x值改為-100,"y增加100",把y值改為-100,"設置x為0","設置y為0"。
7、為了看清編程貓跳跳的移動,添加控制積木盒中的"等待1秒"到"當開始被點擊"和"移動100步"之間。
8、點運行。
❹ 編程貓尋寶歷險記怎麼玩
1、首先游戲載入完畢點擊startgame。
2、其次點擊關卡01即可開始游戲。
3、最後鍵衡仔盤方向鍵←→鍵/AD鍵控制貓咪移動,中棚↑賣攔則鍵/W鍵進門,X/J鍵跳躍,C/K鍵變球,幫助貓咪拿到鑰匙,順利到達出口即可進入下一關。
❺ 手機版編程貓里的起床戰爭怎樣控制視頻
手機版編程貓里的起床戰爭怎麼控制視頻?他們在改編過程中,已經把視頻里所有的科目用遙控系統控制住了,什麼時候放視頻,什麼時候停都有控制器來決定
❻ 編程貓怎麼導入視頻
點擊媒體庫再點擊導入就行了,素材最好自己畫,也可以用別人的素材,不過注意不要侵權
❼ 如何用編程貓做游戲
1、打開編程貓軟體,我們首先需要創建一個英雄,在素材庫中找到一個英雄添加進來,然後給這個英雄添加另外的塌櫻造型,我們進行操作的時候需要切換不同的造型,做成動畫的效果。
2、然後設置按下開始鍵的時候顯示普通造型,按下q鍵的時候切換成攻擊的造型,注意這兩個造型要是同一個人物的。松開q就切換成普通的造型。
3、設置按鍵awsd分別控制角色上下左右移動,需要使用的模塊如圖所示,注意這里需要設置禁止旋轉,如果不禁止旋轉,當人物向上移動時會轉換一個角度不適合我們的使用規則。
4、設置一個變數,將變數名稱定義為血量,這是游戲基本都會使吵衫派用的一個產量,因為當變數值達到一定值之後游戲結束。我們可以給兩個角色都定義變數。
5、設置血量的變化規則,當人物碰到對方的武器時血量降低,這里降低的值自己設定,然後重復執行,直到血量升賀為0的時候結束程序。
6、給我們另外一個英雄設置程序,要求血量為零時,逐漸消失,並且說一聲啊,然後停止程序運行。到此,我們這個小的戰斗英雄就完成了。
❽ 編程貓如何把編好的視頻提取出來
1、首先將編輯好的視頻,按右鍵需要導出的角色,選擇導出角色選項。
2、其次會生成一個編程貓的bcmp文件END1,在源碼編輯器打開需要導入角色的作品,右鍵任意一個角色,選擇導入角色選項。
3、最後選擇之前導出的bcmp文件,導入成功後將會看到視頻。