A. 老師,我想問問學習什麼編程語言比較好
c語言c語言是一種計算機程序設計語言。它既具有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。它可以作為工作系統設計語言,編寫系統應用程序,也可以作為應用程序設計語言,編寫不依賴計算機硬體的應用程序。它的應用范圍廣泛,具備很強的數據處理能力,不僅僅是在軟體開發上,而且各類科研都需要用到c語言,始於編寫程序軟體,三維,二維圖形和動畫。具體應用比如單片機以及嵌入式系統開發。
優點:簡潔緊湊,靈活方便,運算符豐富,數據類型豐富,c是結構式語言,語法限制不太嚴格,程序設計自由度大,生成目標代碼質量高,程序執行效率高。
2.c++
c++是在c語言的基礎上開發的一種面向對象編程語言,應用廣泛。它的主要特點表現在兩個方面:一是盡量兼容c,二是支持面向對象的方法。它操持了c簡潔,高效的接近匯編語言等特點,對c的類型系統進行了改革的擴充。
應用:游戲,科學計算,網路軟體,分布式應用,操作系統,設備驅動程序,移動設備,嵌入式系統,教育與科研,部分行業應用,其他應用。
主要特點:簡單,現代,面向對象的,類型安全,相互兼容性,可伸縮性和可升級性。
3.java
java 是一門面向對象編程語言,不僅吸收了c++語言的各種優點,還摒棄了c++里難以理解的多繼承,指針等概念,因此java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。java語言作為靜態面向對象編程語言的代表,極好地實現了面向對象理論,允許程序員以優雅的思維方式進行復雜的編程。
應用:android應用,在金融業應用的伺服器程序,網站,嵌入式領域,大數據技術,高頻交易的空間,科學領域。
特點:簡單性,面向對象,分布性,編譯和解釋性,穩健性,安全性,可移植性,高能性,多線索性,動態性。
4.PHP
PHP是一種通用開源腳本語言。語法吸收了C語言、Java和Perl的特點,利於學習,使用廣泛,主要適用於Web開發領域。PHP 獨特的語法混合了C、Java、Perl以及PHP自創的語法。它可以比CGI或者Perl更快速地執行動態網頁。用PHP做出的動態頁面與其他的編程語言相比,PHP是將程序嵌入到HTML(標准通用標記語言下的一個應用)文檔中去執行,執行效率比完全生成HTML標記的CGI要高許多;PHP還可以執行編譯後代碼,編譯可以達到加密和優化代碼運行,使代碼運行更快。
特點:
1. PHP 獨特的語法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自創新的語法。
2. PHP可以比CGI或者Perl更快速的執行動態網頁——動態頁面方面,與其他的編程語言相比,
3. PHP支持幾乎所有流行的資料庫以及操作系統。
4. 最重要的是PHP可以用C、C++進行程序的擴展.
5.python
python是一種面向對象的解釋型計算機程序設計語言,由荷蘭人Guido van Rossum於1989年發明,第一個公開發行版發行於1991年。Python是純粹的自由軟體, 源代碼和解釋器CPython遵循 GPL(GNU General Public License)協議 。Python語法簡潔清晰,特色之一是強制用空白符(white space)作為語句縮進。
特點:簡單,易學,速度快,免費,開發,高層語言,可移植性,解釋性,面向對象,可擴展性。
應用:系統編程,圖形處理,數學處理,文本處理,資料庫偏移,網路編程,多媒體應用,黑客編程。
學會一種語言,你在學另一種就會很容易,因為他們都是互通的,建議先學精一門語言,在去學其他的
B. PHP,Java,Python,C,C++ 這幾種編程語言都各有什麼特點或優點
以下是其中提及的各種語言的優點,文章中還列舉了缺點分析。
(1)PHP的優點:
1. 跨平台,性能優越,跟linux/Unix結合別跟Windows結合性能強45%,開發成本低,
PHP最經典的組合就是:Linux + Apache + MySQL + PHP。非常適合開發中小型的web應用,因為上手容易,所以開發的速度比較快。而且所有的軟體都是開源免費的,可以減少投入。
比如LAMP(Linux /Apache/Mysql/PHP)或者FAMP(FreeBSD/Apache/Mysql/PHP)結合,或者數據應用夠大可以考慮換 PostgreSQL或者Oracle,支持N種資料庫。(N >= 10)
2. 語法簡單,入門快,如果有其它語言基礎的程序員二周左右的時間基本可以入門,並且跟ASP有部分類似。有成熟的開發工具,比如NuPHPed,或者Zend Studio等等,再Linux平台下可以使用Eclipse等等。
3. 目前主流技術都支持,比如WebService、Ajax、XML等等,足夠應用。
4. 有比較完整的支持,比如使用ADODB或者PEAR::DB做資料庫抽象層,用Smarty或者smart template做模板層,如果是PHP 5.1的話,還能夠使用PDO(PHP Data Object)來訪問資料庫。
5. 有很多成熟的框架,比如支持MVC的框架:phpMVC,支持類似ASP.NET的事件驅動的框架:Prado,支持類似Ruby On Rails的快速開發的框架:Cake等等,足夠滿足你的應用需求。
6. PHP 5已經有成熟的面向對象體系,能夠適應基本的面向對象要求。適合開發大型項目。
7. 有成熟的社區來支持PHP的開發。
8. 目前已經很多大型應用都是使用PHP,比如淘寶網、Yahoo、163、Sina等等大型門戶,很多選用PHP來作為他們的開發語言,所以大型門戶都能夠選用它,我想足夠能夠你的使用了。(據了解現在內部都在逐漸轉向JAVA)
9. 有很多開源的框架或開源的系統可以使用,比如比較知名的開源框架有Zend Framework、CakePHP、CodeIgniter、symfony等,開源論壇有Discuz!、Phpwind等,開源博客 WordPress,開源網店系統如Ecshop、ShopEx等,開源的SNS系統如UCHome、ThinkSNS等。
PHP是解釋性的腳本語言,寫完代碼以後即可以執行,不像c,java,c++等語言還需要去編譯執行,相對來說比較節省時間。
10.相對來說,PHP程序員的薪水的平均工資要比c,c++,java程序員的平均工資要低一些,特別是對於中小型企業來說可以節約一些成本。
11.配置及部署相對簡單一些,對比JAVA開發來說,JAVA開發的配置就復雜多了,什麼Structs、Spring、Hibernate、Tomcat等等很多地方都需要配置,甚至你在程序中每寫一個SQL語句都需要先在Hibernate中配置一下,有時重新部署一個class文件或jar文件還可能需要重啟Web伺服器(Tomcat或Resin或其它的Web伺服器)使新部署的庫文件生效。PHP開發中主要是PHP自身的配置文件及Web伺服器的配置(如Apache或Nginx或Lighttpd等),相對於JAVA來說還是簡單一些,而且新修改了文件以後不需要重新啟動Web即可以立即生效。
12.有很多開源的框架或開源的系統可以使用,比如比較知名的開源框架有Zend Framework、CakePHP、CodeIgniter、symfony等,開源論壇有Discuz!、Phpwind等,開源博客WordPress,開源網店系統如Ecshop、ShopEx等,開源的SNS系統如UCHome、ThinkSNS等。
(2)JAVA的優點:
1.簡單性
2.面向對象性(面向對象的程度可以達到95%)
3.健壯性
4.跨平台性
5.高性能(自動垃圾回收機制)
6.多線程
7.動態性
8.安全性
(3)Python的優點:
1.簡單————Python是一種代表簡單主義思想的語言。閱讀一個良好的Python程序就感覺像是在讀英語一樣,盡管這個英語的要求非常嚴格!Python的這種偽代碼本質是它最大的優點之一。它使你能夠專注於解決問題而不是去搞明白語言本身。
2.易學————就如同你即將看到的一樣,Python極其容易上手。前面已經提到了,Python有極其簡單的語法。
3.免費、開源————Python是FLOSS(自由/開放源碼軟體)之一。簡單地說,你可以自由地發布這個軟體的拷貝、閱讀它的源代碼、對它做改動、把它的一部分用於新的自由軟體中。FLOSS是基於一個團體分享知識的概念。這是為什麼Python如此優秀的原因之一——它是由一群希望看到一個更加優秀的Python的人創造並經常改進著的。
4.高層語言————當你用Python語言編寫程序的時候,你無需考慮諸如如何管理你的程序使用的內存一類的底層細節。
5.可移植性————由於它的開源本質,Python已經被移植在許多平台上(經過改動使它能夠工作在不同平台上)。如果你小心地避免使用依賴於系統的特性,那麼你的所有Python程序無需修改就可以在下述任何平台上面運行。這些平台包括Linux、Windows、FreeBSD、Macintosh、Solaris、OS/2、Amiga、AROS、AS/400、BeOS、OS/390、z/OS、Palm OS、QNX、VMS、Psion、Acom RISC OS、VxWorks、PlayStation、Sharp Zaurus、Windows CE甚至還有PocketPC、Symbian以及Google基於linux開發的Android平台!
6.解釋性————這一點需要一些解釋。一個用編譯性語言比如C或C++寫的程序可以從源文件(即C或C++語言)轉換到一個你的計算機使用的語言(二進制代碼,即0和1)。這個過程通過編譯器和不同的標記、選項完成。當你運行你的程序的時候,連接/轉載器軟體把你的程序從硬碟復制到內存中並且運行。而Python語言寫的程序不需要編譯成二進制代碼。你可以直接從源代碼 運行 程序。在計算機內部,Python解釋器把源代碼轉換成稱為位元組碼的中間形式,然後再把它翻譯成計算機使用的機器語言並運行。事實上,由於你不再需要擔心如何編譯程序,如何確保連接轉載正確的庫等等,所有這一切使得使用Python更加簡單。由於你只需要把你的Python程序拷貝到另外一台計算機上,它就可以工作了,這也使得你的Python程序更加易於移植。
7.面向對象————Python既支持面向過程的編程也支持面向對象的編程。在「面向過程」的語言中,程序是由過程或僅僅是可重用代碼的函數構建起來的。在「面向對象」的語言中,程序是由數據和功能組合而成的對象構建起來的。與其他主要的語言如C++和Java相比,Python以一種非常強大又簡單的方式實現面向對象編程。
8.可擴展性————如果你需要你的一段關鍵代碼運行得更快或者希望某些演算法不公開,你可以把你的部分程序用C或C++編寫,然後在你的Python程序中使用它們。
9.可嵌入性————你可以把Python嵌入你的C/C++程序,從而向你的程序用戶提供腳本功能。
10.豐富的庫————Python標准庫確實很龐大。它可以幫助你處理各種工作,包括正則表達式、文檔生成、單元測試、線程、資料庫、網頁瀏覽器、CGI、FTP、電子郵件、XML、XML-RPC、HTML、WAV文件、密碼系統、GUI(圖形用戶界面)、Tk和其他與系統有關的操作。記住,只要安裝了Python,所有這些功能都是可用的。這被稱作Python的「功能齊全」理念。除了標准庫以外,還有許多其他高質量的庫,如wxPython、Twisted和Python圖像庫等等。
概括————Python確實是一種十分精彩又強大的語言。它合理地結合了高性能與使得編寫程序簡單有趣的特色。
規范的代碼————Python採用強制縮進的方式使得代碼具有極佳的可讀性。
(4)C語言的優點:
1.簡潔緊湊、靈活方便
2.運算符豐富
3.數據結構豐富
4. C是結構式語言
5. C語法限制不太嚴格,程序設計自由度大
6. C語言允許直接訪問物理地址,可以直接對硬體進行操作
7. C語言程序生成代碼質量高,程序執行效率高
8. C語言適用范圍大,可移植性好
9. C語言有一個突出的優點就是適合於多種操作系統,如DOS、UNIX,也適用於多種機型
10.有效地將一個較復雜的程序系統設計任務分解成許多易於控制和處理的子任務,便於開發和維護
(5)C++的優點:
1.可擴展性強
2.高效 簡潔 快速
3.可移植性
4.面向對象的特性
5.強大而靈活的表達能力和不輸於C的效率
6.支持硬體開發
7.程序模塊間的關系更為簡單,程序模塊的獨立性、數據的安全性就有了良好的保障
8.通過繼承與多態性,可以大大提高程序的可重用性,使得軟體的開發和維護都更為方便
C. 計算機系統開發學習哪一種編程語言最佳
在成為一個「高手」的過程中,我們要學會的是找到最適合自己的編程語言。
Python
Python 是可讀的最強大的語言。—Pau Dubois
選Python還是選Java?2020年,頂尖程序員最應該掌握的7種編程語言
Python 編程。圖源:Unsplash。
Python 開發於 1991 年,一項民意調查表明,在開發 AI 時,超過 57% 的開發者將 Python 作為首選編程語言,而不是 C++。因為易於學習,Python 讓程序員和數據科學家可以更輕松地進入開發 AI 的世界。
Python 是一個程序員需要多少自由度的「實驗」。太自由,沒人可以讀懂別人的代碼;太不自由,就會沒那麼強的表現力。—Guido van Rossum
使用 Python,你不僅可以獲得優秀的社區支持和廣泛的庫集,還能享受到其靈活性。你從 Python 中得到的最大的好處可能是平台獨立性和針對深度學習和機器學習的廣泛框架。
用 Python 編碼的樂趣在於可以看到短小精悍、可讀性高的類,這些類可以用少量清晰的代碼表達大量行為(而不是用大量代碼煩死讀者)。——Guido van Rossum
Python 代碼片段示例:
選Python還是選Java?2020年,頂尖程序員最應該掌握的7種編程語言
Python 代碼段落示例。
常用的庫
TensorFlow——用於機器學習工作負載和用數據集處理;
scikit-learn——訓練機器學習模型;
PyTorch——計算機視覺和自然語言處理;
Keras——高度復雜性的數學計算和操作的代碼介面;
SparkMLib——類似 Apache Spark 的機器學習庫,通過演算法和實用程序等工具,讓每一個人都能輕松地進行機器學習;
MXNet——Apache 的另一個庫,可以簡化深度學習流程;
Theano——定義、優化和評價數學表達式的庫;
Pybrain——用於強大的機器學習演算法。
另外,根據 GitHub 庫的貢獻度,Python 已經超越了 Java,成為世界第二受歡迎的語言。Stack Overflow 將 Python 稱為「成長最快」的主流編程語言。
D. 游戲領域,什麼編程語言最強
這是每個游戲編程FAQ里都有的問題。這個問題每星期都會在游戲開發論壇上被問上好幾次。這是個很好的問題,但是,沒人能給出簡單的答案。在某些應用程序中,總有一些計算機語言優於其他語言。下面是幾種用於編寫游戲的主要編程語言的介紹及其優缺點。希望這篇文章能幫助你做出決定。
1、C語言
如果說FORTRAN和COBOL是第一代高級編譯語言,那麼C語言就是它們的孫子輩。C語言是Dennis Ritchie在七十年代創建的,它功能更強大且與ALGOL保持更連續的繼承性,而ALGOL則是COBOL和FORTRAN的結構化繼承者。C語言被設計成一個比它的前輩更精巧、更簡單的版本,它適於編寫系統級的程序,比如操作系統。在此之前,操作系統是使用匯編語言編寫的,而且不可移植。C語言是第一個使得系統級代碼移植成為可能的編程語言。
C語言支持結構化編程,也就是說C的程序被編寫成一些分離的函數呼叫(調用)的集合,這些呼叫是自上而下運行,而不像一個單獨的集成塊的代碼使用GOTO語句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的「空心粉式代碼」代碼要簡單得多。事實上,C仍然具有GOTO語句,不過它的功能被限制了,僅當結構化方案非常復雜時才建議使用。
正由於它的系統編程根源,將C和匯編語言進行結合是相當容易的。函數調用介面非常簡單,而且匯編語言指令還能內嵌到C代碼中,所以,不需要連接獨立的匯編模塊。
優點:有益於編寫小而快的程序。很容易與匯編語言結合。具有很高的標准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺點:不容易支持面向對象技術。語法有時會非常難以理解,並造成濫用。
移植性:C語言的核心以及ANSI函數調用都具有移植性,但僅限於流程式控制制、內存管理和簡單的文件處理。其他的東西都跟平台有關。比如說,為Windows和Mac開發可移植的程序,用戶界面部分就需要用到與系統相關的函數調用。這一般意味著你必須寫兩次用戶界面代碼,不過還好有一些庫可以減輕工作量。
用C語言編寫的游戲:非常非常多。
資料:C語言的經典著作是《The C Programming Language》,它經過多次修改,已經擴展到最初的三倍大,但它仍然是介紹C的優秀書本。一本極好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。
2、C++
C++語言是具有面向對象特性的C語言的繼承者。面向對象編程,或稱OOP是結構化編程的下一步。OO程序由對象組成,其中的對象是數據和函數離散集合。有許多可用的對象庫存在,這使得編程簡單得只需要將一些程序「建築材料」堆在一起(至少理論上是這樣)。比如說,有很多的GUI和資料庫的庫實現為對象的集合。
C++總是辯論的主題,尤其是在游戲開發論壇里。有幾項C++的功能,比如虛擬函數,為函數呼叫的決策制定增加了一個額外層次,批評家很快指出C++程序將變得比相同功能的C程序來得大和慢。C++的擁護者則認為,用C寫出與虛擬函數等價的代碼同樣會增加開支。這將是一個還在進行,而且不可能很快得出結論的爭論。
我認為,C++的額外開支只是使用更好的語言的小付出。同樣的爭論發生在六十年代高級程序語言如COBOL和FORTRAN開始取代匯編成為語言所選的時候。批評家正確的指出使用高級語言編寫的程序天生就比手寫的匯編語言來得慢,而且必然如此。而高級語言支持者認為這么點小小的性能損失是值得的,因為COBOL和FORTRAN程序更容易編寫和維護。
優點:組織大型程序時比C語言好得多。很好的支持面向對象機制。通用數據結構,如鏈表和可增長的陣列組成的庫減輕了由於處理低層細節的負擔。
缺點:非常大而復雜。與C語言一樣存在語法濫用問題。比C慢。大多數編譯器沒有把整個語言正確的實現。
移植性:比C語言好多了,但依然不是很樂觀。因為它具有與C語言相同的缺點,大多數可移植性用戶界面庫都使用C++對象實現。
使用C++編寫的游戲:非常非常多。大多數的商業游戲是使用C或C++編寫的。
資料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作為教程,有兩個陣營,一個假定你知道C,另外一個假定你不知道。到目前為止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已經熟知C,那麼試一下《Teach Yourself C++》。
3、我該學習C++或是該從C開始(Should I learn C++, or should I start with C )
我不喜歡這種說法,但它是繼「我該使用哪門語言」之後最經常被問及的問題。很不幸,不存在標准答案。你可以自學C並使用它來寫程序,從而節省一大堆的時間,不過使用這種方法有兩個弊端:
你將錯過那些面向對象的知識,因為它可能在你的游戲中使得數據建模更有效率的東西。
最大的商業游戲,包括第一人稱射擊游戲很多並沒有使用C++。但是,這些程序的作者即使使用老的C的格式,他們通常堅持使用面向對象編程技術。如果你只想學C,至少要自學OO(面向對象)編程技術。OO是模擬(游戲)的完美方法,如果你不學習OO,你將不得不「辛苦」的工作。
4、匯編語言(Assembly)
顯然,匯編是第一個計算機語言。匯編語言實際上是你計算機處理器實際運行的指令的命令形式表示法。這意味著你將與處理器的底層打交道,比如寄存器和堆棧。如果你要找的是類英語且有相關的自我說明的語言,這不是你想要的。
確切的說,任何你能在其他語言里做到的事情,匯編都能做,只是不那麼簡單 — 這是當然,就像說你既可以開車到某個地方,也可以走路去,只是難易之分。話雖不錯,但是新技術讓東西變得更易於使用。
總的來說,匯編語言不會在游戲中單獨應用。游戲使用匯編主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如說,毀滅戰士整體使用C來編寫,有幾段繪圖程序使用匯編。這些程序每秒鍾要調用數千次,因此,盡可能的簡潔將有助於提高游戲的性能。而從C里調用匯編寫的函數是相當簡單的,因此同時使用兩種語言不成問題。
特別注意:語言的名字叫「匯編」。把匯編語言翻譯成真實的機器碼的工具叫「匯編程序」。把這門語言叫做「匯編程序」這種用詞不當相當普遍,因此,請從這門語言的正確稱呼作為起點出發。
優點:最小、最快的語言。匯編高手能編寫出比任何其他語言能實現的快得多的程序。你將是利用處理器最新功能的第一人,因為你能直接使用它們。
缺點:難學、語法晦澀、堅持效率,造成大量額外代碼 — 不適於心臟虛弱者。
移植性:接近零。因為這門語言是為一種單獨的處理器設計的,根本沒移植性可言。如果使用了某個特殊處理器的擴展功能,你的代碼甚至無法移植到其他同類型的處理器上(比如,AMD的3DNow指令是無法移植到其它奔騰系列的處理器上的)。
使用匯編編寫的游戲:我不知道有什麼商業游戲是完全用匯編開發的。不過有些游戲使用匯編完成多數對時間要求苛刻的部分。
資料:如果你正在找一門匯編語言的文檔,你主要要找晶元的文檔。網路上如Intel、AMD、Motorola等有一些關於它們的處理器的資料。對於書籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得學習的。
5、Pascal語言
Pascal語言是由Nicolas Wirth在七十年代早期設計的,因為他對於FORTRAN和COBOL沒有強制訓練學生的結構化編程感到很失望,「空心粉式代碼」變成了規范,而當時的語言又不反對它。Pascal被設計來強行使用結構化編程。最初的Pascal被嚴格設計成教學之用,最終,大量的擁護者促使它闖入了商業編程中。當Borland發布IBM PC上的 Turbo Pascal時,Pascal輝煌一時。集成的編輯器,閃電般的編譯器加上低廉的價格使之變得不可抵抗,Pascal編程了為MS-DOS編寫小程序的首選語言。
然而時日不久,C編譯器變得更快,並具有優秀的內置編輯器和調試器。Pascal在1990年Windows開始流行時走到了盡頭,Borland放棄了Pascal而把目光轉向了為Windows 編寫程序的C++。Turbo Pascal很快被人遺忘。
最後,在1996年,Borland發布了它的「Visual Basic殺手」— Delphi。它是一種快速的帶華麗用戶界面的 Pascal編譯器。由於不懈努力,它很快贏得了一大群愛好者。
基本上,Pascal比C簡單。雖然語法類似,它缺乏很多C有的簡潔操作符。這既是好事又是壞事。雖然很難寫出難以理解的「聰明」代碼,它同時也使得一些低級操作,如位操作變得困難起來。
優點:易學、平台相關的運行(Dephi)非常好。
缺點:「世界潮流」面向對象的Pascal繼承者(Mola、Oberon)尚未成功。語言標准不被編譯器開發者認同。專利權。
移植性:很差。語言的功能由於平台的轉變而轉變,沒有移植性工具包來處理平台相關的功能。
使用Pascal編寫的游戲:幾個。DirectX的Delphi組件使得游戲場所變大了。
資料:查找跟Delphi有關的資料,請訪問:Inprise Delphi page。
6、Visual Basic
哈,BASIC。回到八十年代的石器時代,它是程序初學者的第一個語言。最初的BASIC形式,雖然易於學習,卻是可怕的無組織化,它義無返顧的使用了GOTO充斥的「空心粉式代碼」。當回憶起BASIC的行號和GOSUB命令,沒有幾個人能止住眼角的淚水。
快速前進到九十年代早期,雖然不是蘋果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一個在Windows下無法比擬的吸引人的小型編程環境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂貴。為了與HyperCard一決高下,微軟取得了一個小巧的名為Thunder編程環境的許可權,並把它作為Visual Basci 1.0發布,其用戶界面在當時非常具有新意。這門語言雖然還叫做Basic(不再是全部大寫),但更加結構化了,行號也被去除。實際上,這門語言與那些內置於TRS-80、Apple II及Atari里的舊的ROM BASIC相比,更像是帶Basic風格動詞的Pascal。
經過六個版本,Visual Basic變得非常漂亮。用戶界面發生了許多變化,但依然保留著「把代碼關聯到用戶界面」的主旨。這使得它在與即時編譯結合時變成了一個快速原型的優異環境。
優點:整潔的編輯環境。易學、即時編譯導致簡單、迅速的原型。大量可用的插件。雖然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准備提供Visual Basic的支持。
缺點:程序很大,而且運行時需要幾個巨大的運行時動態連接庫。雖然表單型和對話框型的程序很容易完成,要編寫好的圖形程序卻比較難。調用Windows的API程序非常笨拙,因為VB的數據結構沒能很好的映射到C中。有OO功能,但卻不是完全的面向對象。專利權。
移植性:非常差。因為Visual Basic是微軟的產品,你自然就被局限在他們實現它的平台上。也就是說,你能得到的選擇是:Windows,Windows或Widnows。當然,有一些工具能將VB程序轉變成Java。
使用Visual Basic編寫的游戲:一些。有很多使用VB編寫的共享游戲,還有一些是商業性的。
資料:微軟的VB頁面有一些信息。
7、Java
Java是由Sun最初設計用於嵌入程序的可移植性「小C++」。在網頁上運行小程序的想法著實吸引了不少人的目光,於是,這門語言迅速崛起。事實證明,Java不僅僅適於在網頁上內嵌動畫 — 它是一門極好的完全的軟體編程的小語言。「虛擬機」機制、垃圾回收以及沒有指針等使它很容易實現不易崩潰且不會泄漏資源的可靠程序。
雖然不是C++的正式續篇,Java從C++ 中借用了大量的語法。它丟棄了很多C++的復雜功能,從而形成一門緊湊而易學的語言。不像C++,Java強制面向對象編程,要在Java里寫非面向對象的程序就像要在Pascal里寫「空心粉式代碼」一樣困難。
優點:二進制碼可移植到其他平台。程序可以在網頁中運行。內含的類庫非常標准且極其健壯。自動分配合垃圾回收避免程序中資源泄漏。網上數量巨大的代碼常式。
缺點:使用一個「虛擬機」來運行可移植的位元組碼而非本地機器碼,程序將比真正編譯器慢。有很多技術(例如「即時」編譯器)很大的提高了Java的速度,不過速度永遠比不過機器碼方案。早期的功能,如AWT沒經過慎重考慮,雖然被正式廢除,但為了保持向後兼容不得不保留。越高級的技術,造成處理低級的機器功能越困難,Sun為這門語言增加新的「受祝福」功能的速度實在太慢。
移植性:最好的,但仍未達到它本應達到的水平。低級代碼具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不穩定。
使用Java編寫的游戲:網頁上有大量小的Applet,但僅有一些是商業性的。有幾個商業游戲使用Java作為內部腳本語言。
資料:Sun的官方Java頁面有一些好的信息。IBM也有一個非常好的Java頁面。JavaLobby是一個關於Java新聞的最好去處。
8、創作工具
上面所提及的編程語言涵蓋了大多數的商業游戲。但是也有一個例外,這個大游戲由於它的缺席而變得突出。
「神秘島」。沒錯,賣得最好的商業游戲不是使用以上任何一門語言編的,雖然有人說「神秘島」99%是使用 3D建模工具製作的,其根本的編程邏輯是在HyperCard里完成的。
多數創作工具有點像Visual Basic,只是它們工作在更高的層次上。大多數工具使用一些拖拉式的流程圖來模擬流程式控制制。很多內置解釋的程序語言,但是這些語言都無法像上面所說的單獨的語言那樣健壯。
優點:快速原型 — 如果你的游戲符合工具製作的主旨,你或許能使你的游戲跑得比使用其他語言快。在很多情況下,你可以創造一個不需要任何代碼的簡單游戲。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在網頁上發布很多創作工具生成的程序。
缺點:專利權,至於將增加什麼功能,你將受到工具製造者的支配。你必須考慮這些工具是否能滿足你游戲的需要,因為有很多事情是那些創作工具無法完成的。某些工具會產生臃腫得可怕的程序。
移植性:因為創作工具是具有專利權的,你的移植性以他們提供的功能息息相關。有些系統,如Director可以在幾種平台上創作和運行,有些工具則在某一平台上創作,在多種平台上運行,還有的是僅能在單一平台上創作和運行。
使用創作工具編寫的游戲:「神秘島」和其他一些同類型的探險游戲。所有的Shockwave游戲都在網路上。
資料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。
9、結論(Conclusion)
你可能希望得到一個關於「我該使用哪種語言」這個問題的更標準的結論。非常不幸,沒有一個對所有應用程序都最佳的解決方案。C適於快而小的程序,但不支持面向對象的編程。C++完全支持面向對象,但是非常復雜。Visual Basic與Delphi易學,但不可移植且有專利權。Java有很多簡潔的功能,但是慢。創作工具可以以最快的速度產生你的程序,但是僅對某一些類型的程序起作用。最好的方法是決定你要寫什麼樣的游戲,並選擇對你的游戲支持最好的語言。「試用三十天」的做法成為工業標準是件好事情。
自己的觀點:如果你的能力足夠強的話,建議使用c++語言,因為c++有很大的自由度,並且支持面向對象編程。如果你很喜歡新生事務的話,你可以選擇使用c#語言或VB.net,它們比c++要容易掌握,並且編寫出來的游戲也不差。而且用c#或vb.net也是大勢所趨。
不過c#與vb.net的可移植性不好,目前只能在微軟的操作系統上使用的說.
E. python和shell有什麼區別
1、Python不需要記憶太多的命令,語法簡單,有C基礎的人學起來非常容易上手,易於使用;而shell要學的命令有很多,但常用的命令不是很多。
2、Python可移植性好,它的標準是統一的,不會出現因為平台的不同運行結果不同,但shell的命令在各個平台上有些不一樣。
3、Python更加強大,shell是一種命令語言,同時也可以看成是一個命令解釋器,用於接收諸如awk、sed的命令調用等完成相關的功能。而Python則是一種編程語言,Python提供給程序員更大的自由度和靈活性,以完成shell所不能完成或者難於完成的編碼任務,如實現面向對象的模塊化設計、操作伺服器資料庫等。
4、Python支持面向對象、支持可擴展性和可嵌入性,同時提供了功能豐富的庫。
5、性能方面,很明顯地,Python的執行效率要高於shell,有一個很充分的理由就是shell本身的各種進程間IPC通信要造成相當大的開銷;而Python底層是C語言實現的,其性能可以接近於C,但具體相同功能的Python代碼量卻要比C短很多倍,因此Python的性能高於shell。
F. JAVA比起C語言有哪些優勢
1.Java面向對象開發語言2.強大的網路開發能力3.分布式開發4.平台無關性5.具有很強的安全性內和可靠性,去掉了C語言容中的指針;Java目前已經在大型網路資料庫中發揮了重大作用但主要開發B/S(瀏覽器/伺服器)結構因此對於一些中小型的基於C/S(客戶端/伺服器)結構資料庫應用並不適合;對硬體要求高;開發率低下等。 2.C語言高級編程語言;1.簡潔緊湊、靈活方便。2.運算豐富。3.數據結構豐富。4.結構式語言。5.語發不太嚴格,社計自由度大。6.直接訪問物理地址,可以對硬體進行操作因此既具備高級語言功能又具備低級語言的許多功能。7.與Java對比起來執行率較高。