導航:首頁 > 編程知識 > scratch編程怎麼調語言

scratch編程怎麼調語言

發布時間:2023-08-26 09:44:01

① 兒童編程軟體scratch怎麼用

先要先雙擊AdobeAIRInstaller.exe安裝能夠打開air擴展名的應用程序

彈出來的安裝向導中點擊我同意(安裝協議)。

點擊完成。

此時,Scratch下載包.air文件圖標已經改變,雙擊之後就會彈出安裝向導→安裝。

安裝完畢,自啟動程序→點擊Update now(現在更新),否則可能沒有中文菜單。

更新完畢,重新打開scratch程序。點擊工具欄的地球儀圖標→簡體中文。
至此,scratch軟體就變成了中文界面。

② scratch編程教程是什麼

scratch編程,是少兒用來學習編程的一種簡單的可視化的編程語言。適用於編程入門,趣味化的教學,有利於激發少兒的編程興趣。

Scratch 2.0在線版允許直接在Web瀏覽器里創建、編輯和查看項目(不再需要上傳、下載項目或者安裝其它軟體。2020更換成更加先進的3.0版本,官網不再提供Scratch2.0編輯器)。

Scratch2.0離線版在Scratch官網提供下載,便於在無法連接Internet的情況下使用,2.0版本加強了與外部鏈接設備的互動,例如lego wedo等。

程序開發路線圖:

作為「OLPC(One Laptop per Child,每個孩子都有一台電腦)」項目的一部分,Smalltalk提出一個建議的語言學習順序,其中的每種語言都被設計成下一種的入門和基礎。這個順序是:Scratch-Etoys-Squeak-任意Smalltalk。

每一種語言都提供了圖形化的編程環境,不僅是用於教會孩子們一些編程的概念,而且是包含物理和數學知識的模擬及講述故事的一些練習。Smalltalk和Squeak作為全功能的應用程序開發語言,在過去的數十年中已經變得十分有名了,而Scratch是孩子們學習的工具。

③ 少兒編程需要學什麼語言

不知道這個「少兒」到底有多大,而且能力(主要是數學)、興趣有多大。

一般來說目前入門的選擇主要都是scratch。無論是線上還是線下的面向兒童的編程機構基本上都是以這個為主的。

大多數孩子還是對比比較感興趣的,但是你說這個東西能給孩子帶來多大的好處,我個人是持保留意見的。 對於絕大多數學習中或者想學的家長來說,基本上都是糊里糊塗的學的!

我個人認為孩子如果上學了是可以學學的,太小就算了,畢竟得看電腦,怎麼說也會傷害視力的。

如果年級比較高比如四年級以後了,那麼可以考慮學習一下python或者你想讓孩子未來試試信息學競賽,那麼也可以從C/C++學起。

我家孩子我給他從三年級自學scratch,因為個人覺得學這個東西報班太坑了,在官網上在線自學就足夠了,做一些小項目的時候,遇到不會的問題我都會去一些學習群請教。

因為孩子還算喜歡,所以從四年級開始我們就轉到了C/C++的學習,目的是為了以後嘗試一下信息學競賽。

說真的也沒投入太多,每周一次課平常也沒太怎麼練,就是在今年競賽之前突擊了突擊,結果也進入了復賽,而且目前來看也有獎。這對孩子來說是個比較好的鼓勵,學習勁頭也更足一些。

但是這里我認為也是「坑」最多的地方!

因為很多人以為信息學競賽就是考「編程」,實際上編程語言僅僅就是個「工具」而已,這條路遠比想像中的復雜的多得多! 數據結構、演算法這些東西都是一些大學才才能學的東西,而數學能力又對分析問題的能力有著至關重要的影響!真正要走這條路的話你需要讓孩子高中之前就得把高中以及大學的一些數學都學完,這樣你才能在兩次考試中有機會取得好成績!

而這點,往往是很多「少兒編程機構」根本不會告訴你的!!!它們只會說「信息學是下一個奧數」等等,但是他們不會告訴你「奧數」在信息學里有多大的幫助!

另外它們說的最多的噱頭是「人工智慧」!

這點就真的太 搞笑 了!

「 人工智慧 」可是一個超大的體系,「編程」僅僅是這個體系中非常非常基礎的一小部分, 而且年齡越大一些學習編程的效率實際上是更高的! 這不過就是一些銷售話術罷了!

不要幼稚的以為孩子會用某個編程語言做一個什麼小程序孩子就多厲害了,實際上對於年齡大的人來說,小朋友學幾個星期才能達到的成績對於他們來說也就是一兩天的事兒!因為太難的孩子根本就不可能徹底理解!就比如我孩子,現在五年級,給他學演算法、數據結構,孩子理解起來確實是有難度的。別說這些了,就算是編程語言語法部分的比如指針、堆棧等等孩子也是一頭霧水!學的時候貌似都聽「明白」了,但是實際上根本就不會用!但是年齡大點之後接受起來就會容易很多。 因此我認為,不差錢而且孩子喜歡那麼玩玩是可以的,但是如果你抱著的期望是人工智慧、信息學競賽、編程思維之類的「高端大氣上檔次」的目標,那麼請你先帶著孩子去把奧數好好學學吧。某最大的少兒編程機構入學測試根本不看別的,就是一套奧數題!這個很現實,行就是行,不行註定了你只是學點皮毛而已。

少兒編程的話,可以試一下Scratch這個少兒編程工具,由麻省理工學院設計研發,非常適合6歲以上的小朋友,界面卡通有趣,趣味性強, 游戲 、繪畫、音樂等都有涉及,只需簡單的拖拽模塊,就能完成程序的設計,下面我簡單介紹一下這個軟體的安裝和使用:

1.打開Scratch官網(這里可以將頁面調整成中文的,自行設置一下就行),這里需要先注冊一下用戶,然後才能下載軟體,如下,按著提示來就行,很快就能成功:

2.注冊成功後,我們下拉頁面到底部,點擊離線編輯器,如下:

接著就能進入下載頁面,這里有各個平台的,包括Mac、Windows等,選擇合適的版本,按著步驟下載就行:

下載成功後,依次安裝Adpbe AIR和Scratch離線編輯器就行,如下:

3.安裝成功後,我們就可以打開這個軟體了,界面如下,使用起來很簡單,直接拖拽控制項就行,很容易,不需要編碼:

如果想查看更多示例的話,可以到官網上查看,很多範例,而且有詳細介紹,非常不錯,值得學習:

就大概介紹這么多吧,感興趣的朋友可以下載嘗試,學習一下,使用起來非常簡單、容易,也能引起小朋友的興趣,像什麼python,java等編程語言,建議還是不要學習,不適合小朋友,畢竟成人都不一定能學會,更何況小孩子呢,網上也有相關Scratch的資料和教程,感興趣的朋友可以搜一下,希望以上分享的內容能對你有所幫助吧,也歡迎大家評論、留言。

少兒編程本來就是反人類的,方向錯了,從哪開始都是錯的。

看孩子的喜歡程度,如果是任何興趣都沒有的話,那麼還是從一些圖形化編程開始吧,如果孩子本身對編程學習比較積極的話,那還是從python開始吧。

學習編程沒有哪一種語言更靠譜的說法,只要是積極主動的學習了解了他們的算力,一些常用的循環結構,或者說是借機發等等,都可以讓孩子在這方面得到一些知識儲備,然後轉型的話也是非常容易的。

在學習的編程過程中,有些數學知識是非常必須的,比如說在學習一些數組類的問題時,對於孩子的理解可能是有些困難,因為這些知識是涉及到初中高中的內容,甚至有些是涉及到大學的內容,所以說看我們學習的目標,然後對於兒童來講還是了解他們之間的編程原則,了解一些必要的編程知識就可以了,沒有必要把它上升到搞一個項目的高度。

為了提高孩子學習編程的興趣,一般來講就是讓孩子做一個小小的 游戲 或者說小小的網站,激發孩子的學習興趣,體驗成功。

現在在中小學課本上已經開始學習了python,並且這門課程也列入了國家級的考試,一直到初中高中都會學習這一個,如果孩子有興趣的話,可以從這個直接入手,這一個語言的教程在網路中非常的多,因為它的模塊或者說插件非常豐富,基本上能夠滿足各方面的需求,無論是網站 游戲 開發圖形界面,甚至是一些外掛製作都可以。

行動是一切學習的唯一途徑,如果孩子想學抓緊動手,千萬不要三天打魚兩天曬網,最終留下一個吹噓的資本,沒有實質性的發展。

少兒編程語言有很多種,比如C++、VB、Python、JavaScript、Swift、Scratch、Mindstorms、Etoys、Hopscotch等等不下幾十種。目前比較流行的編程語言是Scratch、Python、C++、Java等,而適合小朋友學習的主要是Scratch、Python,以及面向NOIP(全國青少年信息學奧林匹克聯賽)的C++語言。下面我們分別對這三種語言做具體介紹,為想要學編程的家庭做知識普及。

Scratch 編程語言 :這個語言是由麻省理工學院的媒體實驗室「終身幼兒園團隊」(Lifelong Kindergarten Group)設計並製作的,是專門為青少年研製的一種可視化編程語言。其主要特點是使用圖形化的呈現和用滑鼠拖拽編程,就像搭建積木一樣將功能模塊組合在一起,實現想要達成的目標。通過scratch的學習,孩子能夠很直觀地理解計算機程序結構和執行順序。因為簡單、有趣、易上手,用積木塊代替了枯燥的代碼,孩子短時間內就能學會它,因而很容易受到兒童和青少年的喜愛,進而激發他們編寫程序的慾望。因此,scratch非常適合零基礎的人群學習,甚至非計算機專業的大學生在選修編程基礎的時候也用scratch來進行入門學習。那麼,孩子多大可以開始學習scratch?多數scratch的書籍中是這樣介紹scratch的——專門針對 八到十六歲 兒童開發的一種可視化的編程語言。事實上,美國、英國的孩子好多從幼兒園就開始學了。我們認為,6歲以上、開始上小學的孩子學習scratch是沒有問題的。

Python 編程語言 : Python 是在八十年代末和九十年代初,在荷蘭國家數學和計算機科學研究所設計出來的。Python 本身也是由諸多其他語言發展而來的,這包括 ABC、C、C++、Algol-68、SmallTalk、Unix shell 和其他的腳本語言等等。Python語言的主要特點是屬於高級描述性語言,與自然語言接近程度更高,編碼格式要求高,代碼更像格式化的簡易英文。目前Python語言支持者眾多,前景很好,相關的類庫很多很多,這個話的意思就是說,你想解決一個什麼具體問題,可能別人已經寫好了代碼,你只需要以引用的方式拿來用就可以了,減少了自己很多的工作量和開發難度。語言學習的難度相對較低,對大量數據的處理支持較好,如果從年齡段上來分的話,建議10歲以上的少年學習比較好。最好有一定的英文基礎,畢竟年齡太小的話,受制於數學知識和英語的欠缺,學起來會比較吃力,也會對學習興趣構成打擊。所以學習Python還是需要有一定的基礎的,最好對編程已經有足夠的興趣,否則可能會拔苗助長。

C++ 語言 :這個大家應該都聽說過,C語言或者C++語言是編程語言中生命力最強的,長達數十年,而且還會常青下去,基本可以說是編程這兩個字的曾經的代名詞。同時這門語言也是計算機專業必須學習的一門編程基礎語言。C++語言應用非常廣泛,學會了可以說IT行業通吃,IT行業涉及每個領域基本上都有他的身影。從嵌入式到桌面應用等等。對於青少年來說,學好C++語言的最大好處就是考試,目前計算機領域的各類考試,涉及編程的基本上C/C++語言是標准語言。對青少年來說最直接的可能就是升學考試,高考加分推薦優選上學的信息學奧賽,對C/C++是必須的。C++從難度級別上要比Python還要難一些,年齡上來講,最少要上了初中吧。目前最小的被信息學奧賽(NOI)推薦上清華的還是初三的學生。

綜上所述,與C++、python這些語言相比,scratch門檻是比較低的,而且很容易做出成果容易讓孩子產生興趣,所以比較適合沒有什麼編程基礎的孩子入門學習。

作為一個在線教育的創業者,少兒編程也恰好是公司的幾大核心業務之一,而且我也算是一個比較早學習編程的親身經歷者之一,我覺得我來回答這個問題,還比較合適。

目前少兒編程有多火

互聯網毫無疑問改變了太多的行業,其中教育行業就是一個最大的改變,其實我們團隊在選擇創業的時候,認為少兒編程就是未來在線教育的三大風口之一(當然我只能說到這里了,另外兩個還不能說,因為在籌劃當中)。

我就曾經非常遺憾,為什麼初二我才接觸物理?為什麼初三我才接觸編程?我覺得未來的孩子有幾個東西如果小孩子感興趣一定要讓孩子早點學,數學、物理、編程、音樂、美術,我覺得這些科目天賦被發現得越早越好。

這些年很多人,尤其是很多互聯網從業者越來越意識到,中國的高考制度很大程度上減緩了很多天才少年的成才之路,甚至有可能改變、或者毀掉很多天才少年的成才之路。舉個簡單的例子,在美國,比爾蓋茨、拉里佩奇、扎克伯格、傑克多西等這一代企業家在很早就已經做了編程了,甚至傑克多西14歲的時候寫的程序到現在還在被公交車公司採用。如果說上個世紀末、這個世紀初是因為中國經濟發展程度不夠,但是現在這個差距已經在逐漸縮小了。越來越多的家長,望子成龍、不要輸在起跑線上,更重要的是要在小的時候要做自己喜歡的事情。

互聯網的爆發,讓很多小孩子、很多家長接觸到計算機、接觸到編程,而且編程思維對於邏輯思維的培養簡直太重要了。

麻省理工專門為這個行業開發了Scratch學習體系。

截止2018年8月31日為止,針對165家少兒編程公司數據統計顯示,其中公開發行的企業已經有5家,掛牌的有2家,B輪以上的企業有17家。

紅杉中國、IDG創投、創新工場、經緯中國、真格基金等資本都已經入局這個行業。

根據我們的預計,目前在線教育市場的規模在100億之間,用戶規模在1500萬,而且未來5年之內很有可能達到500億以上的規模,用戶規模可能達到3000萬。

怎麼選擇學習資源

當然目前最好的解決方案就是麻省理工學院的Scratch,基本上對於5歲以上的孩子都是非常適合的,這個工具的好處是趣味性、 游戲 性特別好,而且還涉及到很多繪畫、音樂等方面的練習,而且也有中文版,如果家裡小孩子從小上的雙語學校的話,也可以通過這個系統鞏固一下英語知識。

將來怎麼進階

如果學習了一段時間後,可以適當的讓孩子接觸一些真正的編程語言的知識,比如C/Python等編程語言,學習一些簡單的編程訓練。

進行一些NOI全國青少年信息學競賽,這個可以提高自己的實戰能力,而且我認為讓孩子處於一個合理的競爭環境,是比較好的選擇。

輔助進行一些數學、英語上的學習,這對於將來的學習會有好處。

因為很多東西不能說,希望大家不要介意!不過我還是覺得,編程也好,就跟數學、物理一樣,這種學科要學好真的是要需要天賦的,如果孩子沒有這方面的天賦千萬不要逼著孩子學習,尊重學生的興趣、以及天賦是最重要的。

java行否

近期獲得融資的機構越來越多,要相信投資人的眼光

Scratch,麻省理工的積木編程語言,可以帶孩子在國外官網上自學,原汁原味,因為麻省理工開源了代碼,所以國內此類產品也比較多,但有些坑。平時還可以玩玩樂高wedo,ev3,樂高積木與編程之間有很多聯系,思維有很多共通之處。

重在培養興趣,養成良好的編程學習習慣,了解一些基本概念。後期就轉純編碼的,學Python。

用英國的micro:bit板子,人民幣100元,功能很強大,而且只有半張信用卡大小。可以用微軟的積木式圖形化編程(入門),然後用javascript,高級的時候可以用micropython(python的嵌入式版本),這時候可以寫很復雜的程序。然後再結合一些外部感測器和機械等,就可以做很多好玩的東東。




④ scratch高級課程

Ⅰ scratch要學多久

scratch作為編程的入門基礎課程,學習起來還是比較輕松的,完全掌握需要一年左右的時間,如果是自學,時間會更長,而且很可能是半吊子。
有個編程貓。他們的課程是結合了scratch的特點,根據孩子的認知水平去設計的,符合孩子的學習特性。並且,一步步引導孩子往下學習,完整課程下來,孩子的邏輯思維、學習能力會有很大的提高。

Ⅱ 少兒編程主要學的是scratch編程軟體,那這個scratch有什麼特點

少兒編程的scratch是什麼?
經常聽說少兒編程是主要學的是scratch編程,那這個scratch有什麼特點?為什麼適合孩子學習?少稿備兒編程是不是對孩子的英文水平有一定的要求,我家孩子沒有什麼英文基礎能學習scratch嗎?展開
我來答
_西瓜創客_
LV.5 2019-02-26
要回答這樣的問題,不如讓我們先來看看Scratch是什麼
歐美在打造孩子的未來創新能力上有很多創新的項目。比如樂高教育,專注於用物理世界的結構搭建;樂高WeDo,專注於機器人編程;Tickle,專注於智能硬體;Scratch,專注於提供適用於兒童的編程語言和工具。其中最為突出的當數 Scratch。
Scratch 編程語言是由 麻省理工大學 MIT 和 Google 主導開發的針對 5-12 歲兒童的可視化編程語言。只需要使用滑鼠,學生就可以編寫自己的故事書,動畫片或者小游戲。 Scratch 是很好的培養學生的創新力、系統思維和協作的工具。正如 Scratch 的宗旨:
Scratch helps young people learn to think creatively, reason systematically, and work collaboratively — essential skills for life in the 21st century.
Scratch 不僅得到了 MIT 的支持, 哈佛大學也加肢纖入了 Scratch 的教育者培訓, 致力於培養更多的利用 Scratch 來教學的年輕老師和創新課程。
對於我們要面向的對象(8-12歲的少兒)來說,Scratch跳過了高級語言中那些繁難的概念和語法,用圖形化的表現和拖拽的交互來完成編程的核心邏輯和成果交付,既能解決學習曲線過於陡峭的問題,還能讓學習的過程不枯燥,並更及時地獲得結果反饋,非常適合他們這個年齡階段的心智水平和認知能力。
至於為什麼要從Scratch開始作為階梯再緩慢過渡到高級語言,不如讓我們再來了解下8-12歲這個年齡段孩子的特點。

Ⅲ 少兒編程工具Scratch是什麼,Scratch為什麼適合孩子學習

讓我們先來看看Scratch是什麼

歐美在打造孩子的未來創新能力上有很多創新的項目。比如樂高教育,專注於用物理世界的結構搭建;樂高WeDo,專注於機器人編程;Tickle,專注於智能硬體;Scratch,專注於提供適用於兒童的編程語言和工具。其中最為突出的當數 Scratch。

近代最具有影響力的瑞士兒童心理學家讓·皮亞傑(1896-1980),把少年兒童的認知發展按照年齡劃分為了4個階段,而這同時,也構成了我們L0-L5課程設計所對應的理論依據:

前運算階段的標志是符號功能的出現。這個階段的兒童的語言能力,以及玩耍時把棍子想像成槍的「假裝」能力,都是符號功能的體現。

但「前運算階段」的兒童對於守恆和可逆性這樣的邏輯運算的理解是有限的。

而在「具體運算階段」,兒童已經迅鍵飢毀速獲得了認知操作能力,並能運用這些重要的新技能思考事物。具體運算思維表現為守恆的理解、關系推理的理解運算順序性的理解。但是,具體運算階段的兒童思維是有局限的,因為他們只能把運算圖式應用到真實的或可以想像得到的事物、情境或者事件上。

因此,在編程教育中,往往最早在「前運算階段」的後期,也就是6-7歲左右,並不會讓兒童直接接觸到邏輯和關系推理的概念。而是通過序列(Sequence)來讓兒童理解基本的因果關系。

同時,由於「具體運算階段」的兒童的思維只能映射到具體的事物上,所以高級編程語言中的抽象邏輯、語言和教學方法是很難為這個階段的兒童所接受。Scratch就很好地解決了這個問題。通過可視化的「積木」形式,兒童可以很輕松的編寫自己的游戲或者動畫書。在Scratch中,兒童很容易把具象的結果和程序所對應起來,這樣就很好的避免了高級編程語言如C、C++等低反饋的學習流程。

所以針對7-11歲的兒童,Scratch的可視化語言可以很好的幫助學生學習基本的邏輯、關系推理、數學的概念,同時避免過早的接觸到「形式運算階段」之後才能理解的抽象的演繹推理。

Ⅳ 少兒參加hellocode的Scratch編程培訓有什麼好處

Scratch 編程語言是由 麻省理工大學 MIT 和 Google 主導開發的針對 5-12 歲兒童的可視化編程語言。只需要使用滑鼠,學生就可以編寫自己的故事書,動畫片或者小游戲。 Scratch 是很好的培養學生的創新力、系統思維和協作的工具。正如 Scratch 的宗旨:

Scratch helps young people learn to think creatively, reason systematically, and work collaboratively — essential skills for life in the 21st century.

Scratch 不僅得到了 MIT 的支持, 哈佛大學也加入了 Scratch 的教育者培訓, 致力於培養更多的利用 Scratch 來教學的年輕老師和創新課程。

對於我們要面向的對象(8-12歲的少兒)來說,Scratch跳過了高級語言中那些繁難的概念和語法,用圖形化的表現和拖拽的交互來完成編程的核心邏輯和成果交付,既能解決學習曲線過於陡峭的問題,還能讓學習的過程不枯燥,並更及時地獲得結果反饋,非常適合他們這個年齡階段的心智水平和認知能力。

至於為什麼要從Scratch開始作為階梯再緩慢過渡到高級語言,不如讓我們再來了解下8-12歲這個年齡段孩子的特點。

前運算階段的標志是符號功能的出現。這個階段的兒童的語言能力,以及玩耍時把棍子想像成槍的「假裝」能力,都是符號功能的體現。

但「前運算階段」的兒童對於守恆和可逆性這樣的邏輯運算的理解是有限的。

而在「具體運算階段」,兒童已經迅速獲得了認知操作能力,並能運用這些重要的新技能思考事物。具體運算思維表現為守恆的理解、關系推理的理解運算順序性的理解。但是,具體運算階段的兒童思維是有局限的,因為他們只能把運算圖式應用到真實的或可以想像得到的事物、情境或者事件上。

因此,在編程教育中,往往最早在「前運算階段」的後期,也就是6-7歲左右,並不會讓兒童直接接觸到邏輯和關系推理的概念。而是通過序列(Sequence)來讓兒童理解基本的因果關系。

同時,由於「具體運算階段」的兒童的思維只能映射到具體的事物上,所以高級編程語言中的抽象邏輯、語言和教學方法是很難為這個階段的兒童所接受。Scratch就很好地解決了這個問題。通過可視化的「積木」形式,兒童可以很輕松的編寫自己的游戲或者動畫書。在Scratch中,兒童很容易把具象的結果和程序所對應起來,這樣就很好的避免了高級編程語言如C、C++等低反饋的學習流程。

所以針對7-11歲的兒童,Scratch的可視化語言可以很好的幫助學生學習基本的邏輯、關系推理、數學的概念,同時避免過早的接觸到「形式運算階段」之後才能理解的抽象的演繹推理。

Ⅳ Scratch教學如何培養小學生的計算思維

信息技術課程從程序設計文化起源,經歷了30年的實踐後,開始圍繞以計算機為中心的機械計算討論教育價值。這看似回歸計算機這一原點,但在認識高度上有本質的不同。
程序設計文化、演算法思維、計算思維這三者至少在教學目標、教學內容、實現途徑三方面存在不同。程序設計文化是以掌握一種程序設計語言使用方法為基本目標,並在此基礎上讓學生認識到當前計算機與程序設計的重要性。程序設計文化重點在高級語言及編程技巧上,並通過大量編程訓練來完成。演算法思維是以程序設計為載體,讓學生能清楚地理解問題解決的規則,能夠認識到問題的起點、邊界和限定范圍,按部就班地完成任務或解決問題。演算法思維盡管涉及程序,但更關注演算法的實現,強調的是通過演算法來理解計算機對預設問題的解決過程,並能清楚地分析問題解決的優劣。至於計算思維,可以通過程序設計但也不是唯一通過程序設計來實現培養。計算思維是從機械計算的實現過程來理解解決信息處理問題的一般方法以及機械計算所特有的技巧,並能認識機械計算與人腦計算的優劣。

Ⅵ 少兒編程的scratch是什麼

什麼是scratch?

Scratch是由麻省理工學院(MIT)設計開發的一款面向少年的編程工具。

學習Scratch可以培養邏輯思維能力。

在大年齡段孩子學習Scratch編程時,會涉及許多數學知識,孩子需要結合學校內學到的數

學知識,來解決編程問題。因此,在不斷探索的過程中,孩子們的數學知識也會越累越豐

富,創作能力也越來越強。

學習Scratch可以提高學習的主動性。

在Scratch課堂上,我們鼓勵孩子自己創作作品。在創作的過程中不僅習得了Science (科

學),Technology (技術),Engineering(工程) , Arts(藝術) , Maths(數學)等多個領域的知識,而且也獲得了成就感和滿足感。定期校區舉辦Scratch分享會 ,讓孩子們彼此體驗他們自己編程的游戲,互相提出改進方法方式,這個過程大大激勵了孩子的成就感和學習慾望。

學習Scratch可以激發創造力。

Scratch軟體的優勢是易學且功能強大,有助於孩子們發揮自己的想像力,而在動手創作過

程中,他們的學習積極性、想像力和創造 力會得到極大的鍛煉。孩子們可以用Scratch中已

有的素材,發揮自己的想像力製作游戲、動畫,還可以自己設計素材。孩子只要敢想,在我

們的指導下,就能完成他們心目中的游戲。

Ⅶ scratch少兒編程教育機構有哪些

現在少兒編程確實很火,也是未來的趨勢。現在做少兒編程機構很多,但選擇一個好的確實很重要。
碼二代少兒編程教學平台是為普及少兒編程而推出的一款集校區、教師、班級、學生、教學事務、課程研發、作業管理、作品分享、家校互動等功能於一體的教學服務平台,是為解決中小學少兒編程、編程培訓機構的業務難題而提供的軟體平台方案。
在研發少兒編程教學服務平台的同時,也建立了少兒編程課程研發中心,組建有少兒編程初級、中級、高級課程實驗室,在提供軟體平台服務的同時,為學校輸出課程內容。
有興趣的可以了解下。

Ⅷ scratch2.0有高級教程的書籍嗎

有,Scratch編程之奇幻之旅

Ⅸ 少兒編程十大培訓機構

卡巴編程課程擁有 7-12+歲完整的編程課程體系,是從興趣入門,潛力提升,興趣激發,創作創造到最終掌握編程技能的一貫制學習體系。分為Scratch入門、妙筆生花、初識變數、數據進階、神奇克隆、游戲初步和主題游戲共計7個階段。中級課程和高級課程學習到的python和C++課程偏向更專業的語言代碼,通過基礎代碼學習,讓小朋友熟悉編程語言的編寫規范和常用演算法,通過物聯網、代碼庫以及配套硬體的使用,提升小朋友對編程應用的認知

⑤ scratch2.0怎麼改成中文版

再scratch 2.0的版本里,左上角有一個很像地球的圖標。那個圖標是可以點開的!點開後就會出現一大堆語言,不用管,使勁向下翻就可以找到中文了!簡體中文和繁體中文都在最下面的!

閱讀全文

與scratch編程怎麼調語言相關的資料

熱點內容
更改程序圖標c語言 瀏覽:629
網路電視偷停怎麼辦 瀏覽:418
linux連接ftp 瀏覽:512
es文件瀏覽器視頻筆記 瀏覽:874
mac無法打開描述文件 瀏覽:134
什麼軟體打文件 瀏覽:53
資料庫無數據變成0 瀏覽:899
名企筆試如何刷編程題 瀏覽:49
js跳到頁面某地 瀏覽:550
jsp展示clob欄位 瀏覽:779
nyx在網路上是什麼意思 瀏覽:145
樂播農業app是什麼 瀏覽:530
編程框架如何開發 瀏覽:136
金庸群俠傳3修改代碼 瀏覽:712
檢察院的文件類別有哪些 瀏覽:793
怎麼把九游殘留數據刪除 瀏覽:828
有什麼女生主動聊天的app 瀏覽:436
有哪些可以督促自己的app 瀏覽:244
用USB傳輸視頻文件夾顯示為空 瀏覽:710
恢復文件軟體免費版手機 瀏覽:648

友情鏈接