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解魔方機器人樂高編程元件叫什麼

發布時間:2023-08-25 14:17:50

① 樂高機器人有幾套

目前樂高公司在產在售並且較容易買到的機器人套裝有mindstorms系列的8547(俗稱玩具版)、教育系列的9797(俗稱教育版)和零件包9695。
玩具版8547:8547包括一個主機,3個馬達,2個觸碰感測器,一個顏色感測器,一個超聲波感測器,600多個積木,光碟,7根感測器數據線和1根usb線。自帶nxt-g 2.0 玩具版軟體,提供四個機器人的搭建圖紙和程序
教育版9797:9797包含一個主機、3個馬達,2個觸碰感測器,一個光電感測器,一個聲音感測器,一個超聲波感測器,470多個積木,一個塑料盒,一個鋰電池,3根nxt轉rcx的線,3個led,7根感測器數據線和1根usb線。無軟體提供,需另行購買。
零件包9695:9695是樂高機器人的零件補充包,沒有電子元件,含有817個零件,可以作為8547或9797的零件補充。
——摘自惠惠網《樂高機器人選購全攻略》
惠惠網攻略中還詳細介紹了如何玩轉樂高機器人,詳細內容可看:《樂高機器人選購全攻略(二)》——玩轉樂高機器人http://www.huihui.cn/guide/7147863

② 關於魔方的比較全面的介紹

●魔方的簡介 [編輯本段] 魔方,Rubik's Cube 又叫魔術方塊,也稱魯畢克方塊。是匈牙利布達佩斯建築學院魯比克教授在1974年發明的。當初他發明魔方,僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。但要使那些小方塊可以隨意轉動而不散開,不僅是個機械難題,這牽涉到木製的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時,他將魔方轉了幾下後,才發現如何把混亂的顏色方塊復原竟是個有趣而且困難的問題。魯畢克就決心大量生產這種玩具。魔方發明後不久就風靡世界,人們發現這個小方塊組成的玩意實在是奧妙無窮。 魔方是一種變化多端的智力玩具。。1974年由匈牙利建築學教授魯畢克發明,70年代末80年代初風行於歐美及全世界。 魔方系由富於彈性的硬塑料製成的6面正方體。核心是一個軸,並由26個小正方體組成。包括中心方塊6個,固定不動,只一面有顏色。邊角方塊8個(3面有色)可轉動。邊緣方塊12個(2面有色)亦可轉動。玩具在出售時,小立方體的排列使大立方體的每一面都具有相同的顏色。當大立方體的某一面平動旋轉時,其相鄰的各面單一顏色便被破壞,而組成新圖案立方體,再轉再變化,形成每一面都由不同顏色的小方塊拼成。據專家估計所有可能的圖案構成約為4.3×10^19。玩法是將打亂的立方體通過轉動盡快恢復成六面成單一顏色。 魔方種類較多,平常說的都是最常見的三階立方體魔方。其實,也有二階、四階、五階等各種立方體魔方。還有其它的多面體魔方,面也可以是其它多邊形。《如五邊形十二面體:五魔方,簡稱五魔,英文名稱:Megamix,又稱正12面體魔方》《3x4長方體》《3X5長方體》。 三階立方體魔方由26個小方塊和一個三維十字連接軸組成,小方塊有6個在面中心,8個在角上,12個在棱上,物理結構非常巧妙。它每個面縱橫都分為三層,每層都可自由轉動,通過層的轉動改變小方塊在立方體上的位置,各部分之間存在著制約關系,沒有兩個小塊是完全相同的。立方體各個面上有顏色,同一個面的各個方塊的顏色相同,面與面之間顏色都不相同。這種最初狀態就是魔方的原始狀態。復原魔方就是按照某種規則轉動魔方,使其恢復到原始狀態。復原魔方要一個好魔方,一雙靈巧的手,敏銳的空間想像力和高效實用的轉動程序。復原方法有很多種,具體步驟上有很大的差異性,但也有相通之處,最常見的是一層一層地拼好。 原版實際測量下來發現大約 57mm。 如果試著翻閱國外的資料,會發現世界上第一個魔方為二又四分之一英寸(57.15mm)的記載。 雖然現在還能見到它,但其中不少魔方製造商已隨著歷史發展,經歷了重重變革。 在日本,今天你仍能買到 Tsukuda Original 公司的魔方。早期的產品由 Ideal Toy 生產,透明包裝的下方有廠家的標志。 而現在則一律為 Seven Towns 的紙包裝,盒子比早期的看起來還要顯大。2000年的時候開始特別定製的新標志。但那畢竟是匈牙利等歐洲國家的公制,真的准確嗎?請不要懷疑任何一組數據。 現在我們手裡的「克隆魔方」的尺寸已經相當接近於原版了。大多在55mm至60mm的范圍。 也別小看這魔方別看它只有26個小方塊,變化可真是不少,魔方總的變化數為43,252,003,274,489,856,000 或者約等於4.3·1019。如果你一秒可以轉3下魔方,不計重復,你也需要轉4542億年,才可以轉出魔方所有的變化,這個數字是目前估算宇宙年齡的大約30倍。這可是十分驚人的! ○魔方的起源 [編輯本段] 正如本條目開頭所言,最早的魔方是匈牙利的一位叫rubik的教授於1974年發明的,但是這位教授發明它並不是為了投入生產和娛樂。因為他是建築學和雕塑學教授,所以他自己動手做出了第一個魔方的雛形來幫助學生們認識空間立方體的組成和結構以及鍛煉學生的空間思維能力和記憶力。在他完成第一個作品以後,轉動了幾下,發現原本齊整的魔方竟然很難恢復,於是他意識到這個新的發明會很不簡單。但是他想不到的是,這個邊長不到6厘米的玩具竟然會在未來風靡全球,甚至出現了以魔方為道具的運動。 ○魔方的流行 [編輯本段] 魔方廣為大家喜愛是在80年代。從1980年到1982年總共售出了將近200萬只魔方。1981年,一個來自英國的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)寫了一本名叫《你也能夠復原魔方》(ISBN 0140314830)的書,總共售出了將近150萬本。由於魔方的巨大商機,魯比克教授和他的合夥人一同開發了二階和四階魔方,這兩個產品同樣取得了成功。在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具。但是隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。 不過最近幾年,中國的非正式魔方社群魔方吧正在努力改變公眾對於魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放鬆的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手、盲擰魔方等玩法,越來越多的人正在重新關注魔方。 基本術語 階:階數是指魔方每個邊所具有的塊數,比如三階魔方每個邊就有3個小塊。 復原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。 POP:指在復原中魔方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果是出現在比賽中作為無效的復原過程。 DNF:即Did Not Finish指魔方復原者感覺無法在自己滿意的時間內完成魔方而棄權的情況,在比賽中可以有一次DNF。 ○魔方的構成 [編輯本段] 三階魔方由一個連接著六個中心塊的中心軸以及結構不一的20個方塊構成,當它們連接在一起的時候會形成一個整體,並且任何一面都可水平轉動而不影響到其他方塊。 四階魔方相對於三階來說就要復雜的多,它的構成分為兩類,一類中心是一個球體,每個外圍的小塊連接著中心球的滑軌,在運動時候會沿著用力方向在滑軌上滑動。第二類是以軸為核心的四階魔方,這類魔方的構成非常復雜,除了中心球和外圍塊外還有很多附加件。作為競速運動來說第二種構成的四階魔方運動速度快,不易在高速轉動中卡住。 五階魔方的構成則更甚於四階魔方。每發明一種新的高階魔方都要經過很長時間,因為不僅要考慮到項目的可行性,還要考慮如果將魔方作出來後能不能穩定的用於轉動。正是由於這個原因,五階魔方是官方公布的最高階魔方,其結構也不是一般的愛好者可以想像出來的。 六階(含)以上的魔方目前還沒有官方版本。不過不久前傳言說已經有日本人製作出來樣品並且發送法國公司嘗試生產了。高階魔方之所以難以製作,因為如果還是按照三階魔方同比增加和擴大的話,角塊在轉動中可能會因無支撐物而從空中掉落。以前在網上所看到過的所謂八階魔方後來證明不過是用普通的三階拼湊出來的。

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