A. 什麼是c語言編程軟體,用c語言怎麼編程
C語言是國際上廣泛流行的,很有發展前途的計算機高級語言.它適合作為系統描述語言,即可用來編寫系統軟體,也可用來編寫應用軟體.
早期的操作系統等系統軟體主要是用匯編語言編寫的(包括 UNIX操作系統在內).由於匯編語言依賴於計算機硬體,程序的可讀性和可移植性都比較差.為了提高可讀性和可移植性,最好改用高級語言,但一般的高級語言難以實現匯編語言的某些功能(匯編語言可以直接對硬體進行操作),例如:對內存地址的操作,位操作等).人們設想能否找到一種既具有一般高級語言特性,又具有低級語言特性的語言,集它們的優點於一身.於是,C語言就在這種情況下應運而生了.
C語言是在B語言的基礎上發展起來的,它的根源可以追溯到ALGOL 60. 1960年出現的ALGOL 60是一種面向問題的高級語言,它離硬體比較遠,不宜用來編寫系統程序.1963年英國的劍橋大學推出了CPL(CombinedProgram- ming Language)語言.CPL語言在ALGOL 60的基礎上接近了硬體一些,但規模比較大,難以實現.1967年英國劍橋大學的Matin Richards對 CPL語言作了簡化,推出了BCPL(Basic Combined Programming Language)語言.1970年美國貝爾實驗室的 Ken Thompson以 BCPL語言為基礎,又作了進一步簡化,設計出了很簡單的而且很接近硬體的 B語言( 取 BCPL的第一個字母),並用 B語言寫第一個UNIX操作系統,在PDP-7上實現. 1971年在PDP-11/20上實現了B語言,並寫了UNIX操作系統.但B語言過於簡單,功能有限.1972年至 1973年間,貝爾實驗室的 D.M.Ritchie在B語言的基礎上設計出了C語言(取 BCPL的第二個字母).C語言既保持了BCPL和B語言的優點(精練,接近硬體),又克服了它們的缺點(過於簡單,數據無類型等). 最初的C語言只是為描述和實現UNIX操作系統提供一種工作語言而設計的.1973年,K.Thom- pson和D.M.ritchie兩人合作把UNIX的90%以上用 C改寫(UNIX第5版.原來的 UNIX操作系統是1969年由美國的貝爾實驗室的 K.Thompson和D.M.Ritchie開發成功的,是用匯編語言寫的).
後來,C語言多次作了改進,但主要還是在貝爾實驗室內部使用.直到1- 975年UNIX第6版公布後 ,C語言的突出優點才引起人們普遍注意.1977年出現了不依賴於具體機器的C語言編譯文本《可移植C語言編譯程序》,使C移植到其它機器時所做的工作大大簡化了,這也推動了UNIX操作系統迅速地在各種機器上實現.例如,VAX,AT&T等計算機系統都相繼開發了UNIX.隨著 UNIX的日益廣泛使用,C語言也迅速得到推廣.C語言和UNIX可以說是一對孿生兄弟,在發展過程中相輔相成.1978年以後,C語言已先後移植到大,中,小,微型機上,已獨立於UNIX和PDP了.現在C語言已風靡全世界,成為世界上應用最廣泛的幾種計算機語言之一.
以1978年發表的UNIX第7版中的C編譯程序為基礎,Brian W.Kernighan和 Dennis M.Ritchie(合稱K&R)合著了影響深遠了名著《The C Programming Lan- guage》,這本書中介紹的C語言成為後來廣泛使用的C語言版本的基礎,它被稱為標准C.1983年,美國國家標准化協會(ANSI)根據C語言問世以來各種版本對C的發展和擴充 ,制定了新的標准,稱為ANSI C.ANSI C比原來的標准C有了很大的發展.K&R在1988年修改了他們的經典著作《The C Progra- mming Language》 ,按照ANSI C的標准重新寫了該書.1987年,ANSI C又公布了新標准--87 ANSI C .目前流行的C編譯系統都是以它為基礎的.
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上面說的87ANSI C已經老了,
現在最新的標準是C98
B. C語言代碼,怎麼運行。
1、創建一個文件名為main.c,然後用任意一個款你熟悉的文本編輯軟體,比如專說記事本,在裡面屬輸入下面的代碼,記住,要用文本文件編輯軟體,不能用word的。
c語言小游戲實現原理
1、二維數組實現棋盤
二維數組,用兩個for 循環,隨便輸出一個固定符號做棋盤,如 *
2、判定玩家
設計一個計步變數step, 每走一步 step++, 則玩家=step%2+1;
3、判定輸贏(重點)
設計方向數組 dircX[4] ,dircY[4],因為如果要判斷是否練成五子,只有1豎著2橫著3斜下4斜上
豎著的話就是 x-1,y不變
橫著的話就是x不變,y+1; 斜下: x+1,y+1; 斜上 x-1;y+1
這樣你就可以賦值dircX={-1,0,1,-1} dercY={0,1,1,1}
每當玩家落下一子,就全局判斷每個子的四個方向有沒有第二子,如果有,循環判斷有沒有第三子(利用 x+=dircX[1]),直到五子完成,結束。
C. C語言主要用在哪些方面
1、上層開發
其實用 C 語言做上層應用程序開發和寫界面不是明智的選擇,比如 Windows 上面,畫個窗口,寫個消息處理函數,麻煩的要死。
做上層應用程序開發,其實大家都在用:
Windows: C++,MFC/QT
Android: Java
IOS: ObjecTIve-c / swift
Linux: C\C++,GTK+/ QT(Linux 圖形界面應用程序)
2、底層開發
C 語言主要的用途還是底層編程,例如系統軟體:編譯器,JVM,驅動,操作系統內核,還有各種嵌入式軟體,固件。
下面列舉了C語言一些常見的領域。
(1)應用軟體。Linux操作系統中的應用軟體都是使用C語言編寫的,因此這樣的應用軟體安全性非常高。
(2)對性能要求嚴格的領域。一般對性能有嚴格要求的地方都是用C語言編寫的,比如網路程序的底層和網路伺服器端底層、地圖查詢等。
(3)系統軟體和圖形處理。C語言具有很強的繪圖能力和可移植性,並且具備很強的數據處理能力,可以用來編寫系統軟體、製作動畫、繪制二維圖形和三維圖形等。
(4)數字計算。相對於其他編程語言,C語言是數字計算能力超強的高級語言。
(5)嵌入式設備開發。手機、PDA等時尚消費類電子產品相信大家都不陌生,其內部的應用軟體、游戲等很多都是採用C語言進行嵌入式開發的。
(6)游戲軟體開發。游戲大家更不陌生,很多人就是由玩游戲而熟悉了計算機。利用C語言可以開發很多游戲,比如推箱子、貪吃蛇等。
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D. c語言中:和!是什麼意思,怎麼運用在編程中
?:的意思是條件運算符,使用的格式如下(條件)?A:B,如果條件成立,表達式的值就是A,否則是B。
!的意思是用來取非運算的,!true的結果就是 false !false 的結果是 true。
寫程序中,?:用的比較少,!主要用在條件判斷中。
比如
int a=9,b=8;
a>b?a=8:b=9;//就是這句
相當於if語句,問號前面的表達式為真的時候執行a=8,否則b=9。
(4)c語言編程怎麼使用到實際中擴展閱讀:
結合性:C語言中各運算符的結合性分為兩種,即左結合性(自左至右)和右結合性(自右至左)。例如算術運算符的結合性是自左至右,即先左後右。
如有表達式x-y+z 則y 應先與「-」號結合,執行x-y 運算,再執行+z 的運算。這種自左至右的結合 方向就稱為「左結合性」。而自右至左的結合方向稱為「右結合性」。最典型的右結合 性運算符是賦值運算符。
如x=y=z,由於「=」的右結合性,應先執行y=z 再執行x=(y=z)運算。C語言運算符中有不少為右結合性,應注意區別,以避免理解錯誤。
E. C語言有什麼實際應用
c語言的用處:
1、平時所用的PC電腦系統無論是windows系統還是nuix系統,KTV裡面的點歌系統,電話等都是通過C語言來進行底層開發的。
2、做軟體UI設計的都會用到PS等工具,其實這也是C語言編寫的。
3、C語言具有很強的繪圖能力和可移植性,並且具備很強的數據處理能力,可以用來編寫系統軟體、製作動畫、繪制二維圖形和三維圖形等。
(5)c語言編程怎麼使用到實際中擴展閱讀
1、C語言中沒有連續不等式的寫法,電腦只能理解一個數是大於等於0的,同時這個數是小於等於5的。
2、C語言一共只有32個關鍵字,9種控制語句,程序書寫自由,主要用小寫字母表示。它把高級語言的基本結構和語句與低級語言的實用性結合起來。
F. 關於如何更好地用C語言編程
先學最基本的輸入輸出,然後學各種數據類型,然後各種控制語句,然後數組指針結構體