A. 如何用devc編寫簡單游戲
然後在printf後輸入%d,在%d後面填寫你想要運行的算術。
下一步就是檢查代碼並且保存下來,記得格式是c語言。
最後點擊運行就可以了,點擊編譯運行,點擊任意鍵,代碼就可以運行了。
如果你還是不明白具體如何操作,可以去一些app上,有很多人用devc做一些簡單的游戲,你可以按照他們的步驟一步一步做,或者是去看教程,按照教程所教的內容一步一步來,這樣就可以成功編寫游戲了。
B. 如何用Dev-c++和C語言寫游戲求同仁們指教!!!!
#include"time.h"
#include"stdlib.h"
#include"stdio.h"
main()
{
charc;
clock_tstart,end;
time_ta,b;
doublevar;
inti,guess;
srand(time(NULL));
printf("doyouwanttoplayit.('y'or'n') ");
loop:
while((c=getchar())=='y')
{
i=rand()%100;
printf(" pleaseinputnumberyouguess: ");
start=clock();
a=time(NULL);
scanf("%d",&guess);
while(guess!=i)
{
if(guess>i)
{
printf("pleaseinputalittlesmaller. ");
scanf("%d",&guess);
}
else
{
printf("pleaseinputalittlebigger. ");
scanf("%d",&guess);
}
}
end=clock();
b=time(NULL);
printf("1:Ittookyou%6.3fseconds ",var=(double)(end-start)/18.2);
printf("1:ittookyou%6.3fseconds ",difftime(b,a));
if(var<15)
printf("11Youareveryclever!11 ");
elseif(var<25)
printf("11youarenormal!11 ");
else
printf("11youarestupid!11 ");
printf("11Congralations11 ");
printf("Thenumberyouguessis%d",i);
}
printf(" doyouwanttotryitagain?("yy".or."n") ");
if((c=getch())=='y')
gotoloop;
}
C. 能在dev-c++上運行通過的掃雷,貪吃蛇,等小游戲的c語言代碼
#include<bits/stdc++.h>
#include<stdlib.h>
#include<dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;
int gamespeed=32000;
struct Food /*食物的結構體*/
{
int x; /*食物的橫坐標*/
int y; /*食物的縱坐標*/
int yes; /*食物是否出現的變數*/
}food;
struct Snack /*蛇的結構體*/
{
int x[N];
int y[N];
int node; /*蛇的節數*/
int direction; /*蛇的方向*/
int life; /*蛇的生命,0活著,1死亡*/
}snake;
void Init(void); /*圖形驅動*/
void Close(void); /*關閉游戲函數*/
void DrawK(void); /*畫圖函數*/
void GameOver(void);/*輸出失敗函數*/
void GamePlay(); /*游戲控制函數 主要程序*/
void PrScore(void); /*分數輸出函數*/
DELAY(char ch)/*調節游戲速度*/
{
if(ch=='3')
{
delay(gamespeed); /*delay是延遲函數*/
}
else if(ch=='2')
{
delay(gamespeed);
}
}
Menu()/*游戲開始菜單*/
{
char ch;
printf("Please choose the gamespeed:\n");
printf("1-Fast 2-Normal 3-Slow\n");
printf("\nPlease Press The numbers..\n");
do
{ch=getch();}
while(ch!='1'&&ch!='2'&&ch!='3');
clrscr();
return(ch);
}
/*主函數*/
void main(void)
{
int ch;
ch=Menu();
Init();
DrawK();
GamePlay(ch);
Close();
}
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
void DrawK(void)
{
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);
for(i=50;i<=600;i+=10)
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*畫出上邊框*/
rectangle(i,451,i+10,460); /*畫出下邊框*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*畫出左邊框*/
rectangle(601,i,610,i+10); /*畫出右邊框*/
}
}
void GamePlay(char ch)
{
randomize(); /*隨機數發生器*/
food.yes=1; /*1代表要出現食物,0表示以存在食物*/
snake.life=0;
snake.direction=1;
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;
PrScore();
while(1) /*可以重復游戲*/
{
while(!kbhit()) /*在沒有按鍵的情況下蛇自己移動*/
{
if(food.yes==1) /*需要食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60; /*使用rand函數隨機產生食物坐標*/
while(food.x%10!=0)
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++; /*判斷食物是否出現在整格里*/
food.yes=0; /*現在有食物了*/
}
if(food.yes==0) /*有食物了就要顯示出來*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--) /*貪吃蛇的移動演算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*貪吃蛇的身體移動演算法*/
}
switch(snake.direction) /*貪吃蛇的頭部移動演算法,以此來控制移動*/
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2:snake.x[0]-=10;break;
case 3:snake.y[0]-=10;break;
case 4:snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++) /*判斷是否頭部與身體相撞*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();
snake.life=1;
break;
}
}
/*下面是判斷是否撞到牆壁*/
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455)
{
GameOver();
snake.life=1;
}
if(snake.life==1) /*如果死亡就退出循環*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y) /*判斷蛇是否吃到食物*/
{
setcolor(0);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*吃的食物後用黑色將食物擦去*/
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*現把增加的一節放到看不到的地方去*/
snake.node++;
food.yes=1;
score+=10;
PrScore();
}
setcolor(4); /*每次移動後將後面的身體擦去*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
DELAY(ch);
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
}
if(snake.life==1)
break;
key=bioskey(0); /*接受按鍵*/
if(key==ESC)
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)/*判斷是否改變方向*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}
}
void GameOver(void)
{
cleardevice();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"scord:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
D. 如何用Dev C++編程序
1、打開 Dev C++,在上方菜單欄中選擇「文件 --> 新建 --> 源代碼」:
E. 學習編程,用什麼編程軟體
當然是C++.簡單易學。初期用C++適應編程的基本規則是很方便的。
問題中提到的其他語言都是建立在C++的基礎上的,初學的話難度較大。C++容易上手,基本上所有語言都是建立在c++的基礎上的。能與c++相比的只有Java。但是-----
相對C,Java作為現代語言,具有非常豐富的語法特徵,如模塊和類,不像C隨操作系統和編譯器的不同有極大差異,Java是一個公司的產品,具有唯一的API,因此,Java程序員沒有語言隔閡。有人認為Java根本是一個平台,並非真正的跨平台。
相對跨平台的語言來說,Java具有最好的圖形界面編程API。
Java所有的API都是類庫,相對C的函數來說,是非常大的進步。Java具有現代語言幾乎所有的特徵。
Java最大的缺點,是它被一所公司控制著。
Ada。
也就無法按自己的想法做出所有適合自己程序