⑴ 急求C語言編程, 就是讓一個運動的東西,通過我鍵盤按下上下左右鍵進行移動! 給個例子!
按鍵的同時檢測
如果實在游戲裡面
windows.h,stdio.h
if(getasynckeystate('a')&0x8000)//'a'
c|=4;
if(getasynckeystate('d')&0x8000)//'d'
c|=8;
if(c&4&&c&8)
{printf("hello");
c=0;
}
用了getasynckeystateapi的函數,這個函數的使用方法很有特點
用了get監測按鍵按下,然後c分別和4,8來或運算,然後if再用與運算監測,確實按下了那兩個按鍵之後執行什麼,當然在加&&,可以監測多個按鍵
⑵ C語言中怎麼用鍵盤控制界面的物體移動
這里有個用C語言控制屏幕上小飛機運動的代碼,供參考:
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
#include"stdio.h"
#include <conio.h>
#define N 35
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30;
int score=0,death=0;
void print(int a[][N])
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++)
{
if(a[i][j]==0) printf(" ");
if(a[i][j]==1) printf("\5");
if(a[i][j]==2) printf(".");
if(a[i][j]==3) printf("\3");
if(a[i][j]==4) printf("|");
if(i==0 && j==width-1) printf("score:%d",score);
if(i==1 && j==width-1) printf("death:%d",death);
if(i==2 && j==width-1) printf("setting:ESC");
}
printf("\n");
}
}
void movebul(int a[][N])
{
int i,j=0;
for(i=0;i<22;i++)
{
if(i==0 && a[i][j]==2)a[i][j]==0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3) score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
void movepla(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21&&a[i][j]==3) a[i][j]=0;
if(a[i][j]==3)a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)death++;
}
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do
{
sw=0;
printf("\n游戲界面的大小:1.大2.小>>");
switch(getchar())
{
case'1':width=34;break;
case'2':width=24;;break;
default:printf("\n錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n請選擇敵機密度:1.大2.中3.小>>");
switch(getchar())
{
case'0':density=10;break;
case'1':density=20;break;
case'2':density=30;break;
case'3':density=40;break;
default:printf("\n錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n敵機的飛行速度:1.快2.中3.慢>>");
switch(getchar())
{
case'1':speed=2;break;
case'2':speed=3;break;
case'3':speed=4;break;
default:printf("\n錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n按任意鍵保存...");
getchar();
}
void menu(void)
{
printf("說明:按AD控制我機左右飛行,W發射子彈\n設置:請按Esc\n開始游戲:任意鍵");
if(getchar()==27) setting();
}
void main()
{
menu();
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())
{
case'a':
case'A':if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break;
case'd':
case'D':if(pl<width-2)
scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;break;
case'w':
case'W':scr[20][pl]=2;break;
case 27:setting();break;
}
if(++j%density==0)
{
j=0;
srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0) movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000) i=0;
}
}
⑶ 怎麼在源碼熊里讓角色用鍵盤上下左右控制移動
您好,想要使用鍵盤控制小熊移動,就要給小熊加上腳本,我們在這里給小熊加上當小旗子被點擊後,重復執行如果按下↑,那麼小熊y軸增加10的腳本,現在我們按下↑按鍵,小熊就會往上移動。
現在繼續給小熊添加如果按下↓,那麼小熊y坐標減少10的腳本,因為代碼塊中沒有減少的代碼,所以我們需要設置y軸增加-10的指令,現在我們按下↓按鍵,小熊就會往下移動。
那麼小熊往左移動就和往下移動一個道理,添加如果按下←,那麼x軸增加-10的指令,現在我們按下←按鍵,小熊就會開始往左移動。
現在再繼續給小熊增加如果按下→,那麼x軸增加10的指令,現在我們按下→按鍵,小熊就可以往右移動啦!是不是很簡單呢!