① 數控車床,做出一個象棋子 ,和一根鉛筆怎樣編程
用CAXA軟體編寫程序繪制棋子,選擇XOY平面繪圖,1.畫出圓形草圖。2.在圓中心刻字。3.設置毛坯,採用中心點形式,顯示毛坯。4.選擇刀具,粗加工,拾取加工輪廓線和島嶼。5.進行模擬模擬,檢查軌跡是否正確。
② 象棋和國際象棋的電腦程序是如何設計的
國際象棋打敗人類10多年前就已經由深藍完成了,近年僅是個人電腦的國際象棋軟體的等級分就已經大幅度超過人類,已經沒有人類的世界冠軍笨到跟計算機挑戰自取其辱了。原先還經常的舉辦國際象棋人機對抗賽,但是幾年前開始,為了使人機對抗賽更為有懸念,比賽規則已經改變成計算機讓F線以外的一兵了——如果對國際象棋有較為深入一點的研究,就知道一個兵是多麼大的價值。國際象棋軟體的結構分為:
1,人機界面:讓人類能直接以國際象棋語言和計算機對話;
2,引擎:計算局面得分權重,以一定的演算法得出分值,正數則白棋優勢,負數則黑棋優勢,分數越大(越小)則白棋(黑棋)越優。世界電腦國際象棋錦標賽(WCCC)每年都舉辦,引擎的計算能力是以摩爾定律的年為尺度的,而人類大腦的計算能力是以進化的百萬年為尺度的,差距只會越拉越大,何況之中還有程序員的努力將演算法優化的因素在內;
3,開局庫:集合數以百萬計的人類國際象棋比賽的開局,使得在有開局庫的前提下,計算機可以不必計算直接走出人類認為的開局譜招。國際象棋大師們都會記住相當多的開局,但是計算機會記住幾百萬盤棋局;
4,殘局庫:由超級電腦計算好剩餘棋子的所有局面,並存儲以備調用。當局面剩餘殘局庫中所存儲的局面時,不必計算,計算機直接可以知道結果。6子以內殘局庫已經算完,7子殘局庫也已經算出大半。