1. 初中生適合學什麼編程Python還是scratch
因為我本身也是初中生同時也在學編程我個人建議是要先從scratch編程入門開始學學習八個階段之後會進階python這個時候在學習python的時候就會有一定的基礎不會感覺太難,因為我本身也在學我是從六年級開始學的現在是scratch的所有階段已經學完了,當然如果有一定基礎的話可以嘗試從python開始學,甚至可以嘗試c++(望採納,謝謝)
2. 中學生適合學習哪種計算機編程語言
如果你想在編程方面有一番成就的話,先學一下c,c可以說是一切編程語言的基礎,學完c之後再學c++,再學java。如果你想直接編一些應用小程序,出一些成果的話,可以直接學java。
3. 對於一個初中生想學編程,必須先學些什麼東西呢,
初中生想學編程,可以先學些編程語言,像scratch、Blockly、python、C++等,都是適合青少年的編程語言。
相比鋼琴高昂的花費,繪畫長期的等待成本,編程有花費少、門檻低的優勢。同時,編程還能培養學生的團隊協作、空間想像、藝術審美等能力,還有很多人為了學會編程,時間規劃也增強了很多。通過學習編程語言,不僅可以幫助學生理解編程基礎知識、建立編程知識體系,培養孩子學會創新創造能力、邏輯思維能力、分析解決問題的能力以及綜合學科能力編程思維,而且可以通過編程思維幫助學生從編程的角度去理解數學、運用數學等,對學生的學習有很大幫助,還能讓學生學習一些簡單的電腦程序和手機程序的開發。【學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!】
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4. 中學生學計算機編程好不好 學什麼語言呢
挺好的,早早接觸編程既能鍛煉自己的邏輯思維能力,也能豐富課外生活,從一定程度上可以讓自己保持科技感,製作一些簡單的程序之類的,對於以後的發展有很多好處。語言的話Java和python都是不錯的選擇,簡單易學而且應用廣。
5. 適合孩子學習的編程軟體有哪些
偏門的軟體就不說了,說主流的:
偏軟體編程
這類型主要以入門引導為主,代表的編程軟體有大名鼎鼎的Scratch,基於Scratch,孩子可以通過簡單的圖形積木編程,實現一些互動式動畫、游戲和應用。孩子如果在小晌游滑學階段,比較適合用Scratch,有很多學校也有這個課程。現在是Scratch3.0版本,功能更強了,也支持了樂高ev3、micro:bit等一些硬體,大家學的時磨敏候就不要買到2.0的書了。
還有國外的code.org平台,這個平台提供了圖形編程和代碼編程的很多課程和在線工具,有4800萬的學生在這個平台學習過,從4歲開始就有課程,非常適合孩子們入手,還值得一提的是他提供中文界面,一些視頻雖然沒有中文,但是也是簡單易懂,順便還能練練英語。
最近幾年國家宣傳人工智慧,浙江和山東高考有python,所以導致Python比較熱起來。這個屬於真正的計算機編程語言,所以只要是python編程工具都是可以的。最好的當然是用pycharm來做,但是如果是入門,個人建議用mu-editor,他是針對入門的學生做的編程工具,裡面提供了對python、pygamezero、micro:bit、micropython的支持,可以說一個編程工具包含了大部分代碼級編程入門教具支持了。
如果孩子的能力稍強,年齡也大一些,谷歌和mit一起研發的appinventor可以嘗試用用,這個應用可以用來開發android手機應用。
偏硬體編程
典型的有Arino編程,還有Micro:Bit編程,其中Micro:Bit編程最近幾年非常火熱,因為比Arino更簡單,更有利於孩子的入門學習。如果孩子是沒接觸過編程的,可以先從Micro:Bit入門,然後根據興趣再擴展到Arino創客及機器人編程。
Arino可以用官方的軟體進行編程,不過這個都是代碼級編程,國內有北師大的mixly軟體,這個軟體可以用圖形積木編程,大大降低了孩子學習難度,非常推薦大家來用。
Micro:Bit官方的平台就非常不錯,支持圖形編程和javascript代碼級編程,他的beta版本還將支持python代碼級編程。
軟硬結合編程
軟硬結合就需要綜合多種軟體一起來做,比如Scratch+Arino,Scratch+EV3,Scratch+Micro:Bit等
一般來講,這種項目電腦編程和硬體編程都需要做,所以稍微復雜一些,適合年齡層次較大的孩子
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6. 初中生應該學什麼編程語言
就目前的形勢來看的話,建議Java!
多年來,Java在各類語言中排名一直靠前,它簡單易學,入門快,使用范圍廣,跨平台能力強!目前很多企業都是使用的這個語言,它是目前最受歡迎的語言!我們來看看Java的特點!
(1)平台無關性
Java語言的突出特點之一是平台的獨立性,即Java是一種跨平台的編程語言。要了解平台獨立性的特點,首先需要了解什麼是平台。當我們打開電腦時,我們使用Windows系統;當我們打開手機時,我們使用Android系統;當我們打開更大的網站時,我們使用Linux系統。這些系統都是平台。平台無關意味著用Java編寫的程序可以在任何平台上運行,比如Windows、Android、Linux。
(2)面向對象
Java是一種面向對象的語言,什麼是面向對象的語言?面向對象主要是面向過程的開發。
如果我們要開發學生管理系統,使用面向過程的開發,則可以考慮該系統的哪些特性和數據,包括學生信息、查詢結果、日程安排等;數據可以包括學生信息、課程信息,並通過數組、鏈接列表等數據結構存儲和組織數據。功能和數據確定後,功能實現,數據通過寫功能操作,功能和數據分開。當系統中的數據發生變化時,如果將學生的家庭信息添加到學生信息中,就會出現面向過程的開發問題,需要修改大量的代碼以適應數據的變化。
通過面向對象的開發,我們可以將對象想像為現實世界中的事物,如人、動物、建築物、樹木等。事物有屬性和行為,如姓名、年齡、性別和其他屬性,如跑步、騎自行車、吃等。如果我們想編寫一個關於人類的系統,我們可以把人的屬性和行為看作一個整體,並把它們封裝成一個Java類。這是面向對象開發的概念。
考慮到學生管理系統,將考慮到系統由教師、學生、課程和其他對象組成。教師具有姓名、專業、課程、班級、上課時間等屬性,具有上課、查詢、錄取學生信息的行為;學生具有學號、姓名、出生日期、班級等屬性,具有查詢成績、查詢課程的行為;課程具有屬性。課程名稱、課程編號、教師等,以及課程安排的行為。
將面向對象的數據(對象屬性)和函數(行為)封裝成一個對象,並將對數據的所有操作(對象屬性)封裝在對象中,很好地實現了數據封裝原理。當數據(對象屬性)發生變化時,不會影響其他代碼,並且易於擴展和維護系統。此外,面向對象的方法更接近於人類的思維。
(3)內存的自動管理
學習過C語言開發的人在記憶管理方面很頭疼。你不必考慮Java中的內存。在生活中,我們想要一個袋子無限期地裝東西。在Java編程中,內存可以視為一個包,不用擔心包不能存放東西,不需要整理包,Java會自動整理,大大提高了我們的編程效率。