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數學建模之後如何編程實現

發布時間:2023-07-28 18:54:38

① 數學建模需要編程,用計算機求模型的解,怎麼編程從哪裡開始學

template <class T,class GETKEY>
T *Serial_Partitioned(T *pData, UINT uDataLen,UINT uRadix,
UINT uKeyIndex, GETKEY GetKeyFunc,
UINT *puBoxDataCount, T *pOutData,
DATA_ARRAY_TEMP<T> *pArray)
{l

② 數學建模不會編程怎麼辦

數學建模不會編程的主要步驟:

第一、模型准備首先要了解問題的實際背景,明確建模目的,搜集必需的各種信息,盡量弄清對象的特徵。

第四、模型求解可以採用解方程、畫圖形、證明定理、邏輯運算、數值運算等各種傳統的和近代的數學方法,特別是計算機技術。一道實際問題的解決往往需要紛繁的計算,許多時候還得將系統運行情況用計算機模擬出來,因此編程和熟悉數學軟體包能力便舉足輕重。

第五、模型分析對模型解答進行數學上的分析。"橫看成嶺側成峰,遠近高低各不?能否對模型結果作出細致精當的分析,決定了你的模型能否達到更高的檔次。

③ 數學建模中的編程

就拿數學建模來說,建模的過程是要將一個實際的問題簡化為一個可以用數據和很簡短的語言能表示出來的問題,然後通過數學工具解決這個問題,比如說概率,微積分,等等。當然數學裡面還有很多可以解決實際問題的演算法,比如說線性規劃、擬合、回歸等等很多。因為實際問題的數據可能會比較復雜,按照某個演算法用人腦一步步求解往往會很麻煩。
因此通過計算機編程可以編出來演算法的程序,直接給數據,計算機就可以算出來。說白了就是人來建立模型,然後編程演算法用計算機來計算模型中的答案,比如最優解。要想自己編程序需要對這個演算法有足夠深的認識。事實上很多演算法前人都寫好了C或C++的源程序,當然用matlab會更省事一些。

數學建模與編程關系:
1、數學建模更像是從現實世界到數學抽象的過程。要經歷把現實問題理想化的步驟,其間必須要決定舍棄哪些影響甚微的多餘因素,好簡化問題;只有簡化了問題才能提出模型。
2、編程更像是在抽象空間本身提出問題,解決問題。這么說來,編程問題反而更像「純粹」的數學問題。因為程序世界本身就是基於0、1建立起來的抽象世界,編程更像是在抽象世界裡,解決抽象問題。所以它一般不需要考慮對哪些因素作取捨。
3、在這二者分別發展的情況下,它們各自的觸角越伸越廣泛,相互的邊界也是日漸模糊的。比如圖像處理、圖像識別等等,雖然是編程問題,但它距離現實已比「一步之遙」還要近了。或者從另一個角度說,像這種問題是數學建模和編程通力合作解決的。

④ 數學建模用什麼編程python行嗎

如果是編輯公式的話,python中直接可以進行計算,如

計算c=a+b,在python代碼中可以表示為:

a=1

b=2

c=a+b

print(c)

輸出結果是:3

如果你要進行其他計算的話,可以使用math模塊

這個是安裝Python環境後自帶的一個模塊,可以直接調用

更多python math模塊的調用可以參考如下網頁

網頁鏈接

⑤ 數學建模需要掌握哪些編程語言和技術

數學建模應當掌握的十類演算法及所需編程語言:
1、蒙特卡羅演算法(該演算法又稱隨機性模擬演算法,是通過計算機模擬來解決問題的演算法,同時可以通過模擬可以來檢驗自己模型的正確性,是比賽時必用的方法)。
2、數據擬合、參數估計、插值等數據處理演算法(比賽中通常會遇到大量的數據需要處理,而處理數據的關鍵就在於這些演算法,通常使用Matlab作為工具)。
3、線性規劃、整數規劃、多元規劃、二次規劃等規劃類問題(建模競賽大多數問題屬於最優化問題,很多時候這些問題可以用數學規劃演算法來描述,通常使用Lindo、 Lingo軟體實現)。
4、圖論演算法(這類演算法可以分為很多種,包括最短路、網路流、二分圖等演算法,涉及到圖論的問題可以用這些方法解決,需要認真准備)。
5、動態規劃、回溯搜索、分治演算法、分支定界等計算機演算法(這些演算法是演算法設計中比較常用的方法,很多場合可以用到競賽中)。
6、最優化理論的三大非經典演算法:模擬退火法、神經網路、遺傳演算法(這些問題是用來解決一些較困難的最優化問題的演算法,對於有些問題非常有幫助,但是演算法的實現比較困難,需慎重使用)。
7、網格演算法和窮舉法(網格演算法和窮舉法都是暴力搜索最優點的演算法,在很多競賽題中有應用,當重點討論模型本身而輕視演算法的時候,可以使用這種暴力方案,最好使用一些高級語言作為編程工具)。
8、一些連續離散化方法(很多問題都是實際來的,數據可以是連續的,而計算機只認的是離散的數據,因此將其離散化後進行差分代替微分、求和代替積分等思想是非常重要的)。
9、數值分析演算法(如果在比賽中採用高級語言進行編程的話,那一些數值分析中常用的演算法比如方程組求解、矩陣運算、函數積分等演算法就需要額外編寫庫函數進行調用)。
10、圖象處理演算法(賽題中有一類問題與圖形有關,即使與圖形無關,論文中也應該要不乏圖片的,這些圖形如何展示以及如何處理就是需要解決的問題,通常使用Matlab進行處理)。

⑥ 數學建模中的C語言編程

這個問題的前提條件不明確,本人試著給出一種方法的描述,該回答基於下述假設:
1、n個工件是同時到達的;
2、任意工件可以任意機器上加工;
3、已知工件的加工時間;

基本思想:
採用短工作優先演算法,從而使總加工時間最少。
該演算法的詳細說明可以參考任何一本《操作系統原理》

解法步驟:
1、將工件按加工時間排序,需要時間最少的排在最前;
2、設置一個M大小的數組U,表示各機器已用時間;
3、設置一個M大小的數組N,表示各機器加工當前工件還需要的時間;
4、設置一個M大小的數組R,表示各機器已運行的時間;
4、將數組U、R、N的各元素都置為0;
5、對工件數據中每個元素執行下述操作:
從數組N中找到值最小的元素x;
將數組N中每個元素的值減去元素x的值作為其新值;
將數組R中每個元素的值加上元素x的值為作其新值;
將元素x值設置為工件要求的加工時間;
修改數組U中的值:U[x]+=R[x]+N[x];
6、將數組U中各元素的值求和,得到的即為最短的總時間

祝你好運!

-------------------------------------------------------

程序用JAVA語言編寫,並省略了排序操作,並假定機器數為3

public static void main(String[] arg)throws Exception
{
int[] W=new int[]{1,2,3,55,56,77,77,88,99,100};//工件需要的工作時間
int[] U=new int[]{0,0,0};//各機器加工的工件已用的總時間,含等待時間
int[] R=new int[]{0,0,0};//各機器已運行的時間
int[] N=new int[]{0,0,0};//各機器加工完當前工作需要的時間
for(int i=0;i<W.length;i++)
{
/**找到當前機器中最早可用的機器,用m表示機器的代號,x表示機器完成當前工作需要的時間*/
int m=0;
for(int j=1;j<N.length;j++)if(N[j]<N[m])m=j;
int x=N[m];

//將數組N中每個元素的值減去元素x的值作為其新值;
//將數組R中每個元素的值加上元素x的值為作其新值;
for(int j=0;j<N.length;j++)
{
N[j]-=x;
R[j]+=x;
}

//將元素x(即機器m)值設置為工件要求的加工時間;
N[m]=W[i];
U[m]+=(R[m]+N[m]);
}

int total=0;
for(int i=0;i<U.length;i++)total+=U[i];
System.out.println("總時間等於:"+total);
}

⑦ 數學建模用c語言代碼該怎麼打

如果時間只剩下一個星期的話,我推薦不要拘泥於刷題之類的長期學習過程了,對於題主沒有任何數學建模的經驗的這種情況,主要是以下幾點建議:

  1. 找來一些數學建模的入門書籍,但是不要從頭開始看,直接看書裡面的那些比較經典的例題,看完題目也沒必要花太多時間思考,畢竟就快要比賽了,直接看答案,然後分析答案的套路,盡量理解思路。多看幾道題,你就大概清楚數學建模的方法了。

  2. 學過C語言編程,那麼可以參考這些例題,用自己的程序重寫一篇,找一找感覺。比賽的時候往往都可以直接照搬這些思路,模擬出一些很相似的建模過程。比如說有一道例題,它設了這些變數x、y、z,然後按照題目的要求耦合這些變數的關系,比如:z=x+y,那麼到比賽的時候,你就可以考慮考慮這種思路,一個一個設置好變數,然後把題目的要求都用數學語言表達出來,再用C語言編程。(當然這是一個簡單的例子,具體肯定復雜很多)。例題看得多了,各種各樣的套路也知道得多了,加之你用C語言親手寫過,那麼到了比賽的時候也有一點信心了。

  3. 遇到頭緒不清楚的,就套。怎麼個套法?把看過的例題里的方法一個一個套上去,看能不能順利建模。套出來了,萬事大吉,沒套出來,盡量把變數列清楚,數學關系理清一點,然後寫程序的時候把已經弄清楚的關系都寫出來,這樣即使沒有完成建模,但是還是會有一定的分數。

  4. 不知道題主的比賽具體要求是怎樣,有些比賽要求要代碼實現,有些比賽要求只是數學上的分析,但是總之,你就算是亂扯,只要能夠圓回來,讓自己的道理說得通,讓評分人覺得有點道理,那你就拿到一定的分數了。2019年「臭名昭著」的一件事,MCM美國大學生數學建模競賽有一組的題目是「權利的游戲」,大概就是說讓你分析一條龍的各種行為、特徵啥的,反正就是讓你用飲食、棲息地啥的數學地解釋一下,建個模。特等獎,畫了條超級牛X炫酷的龍在論文裡面,然後簡單分析幾下(當然這里的簡單是相對其它優秀的參賽作品說的,客觀來說肯定也是很復雜的),拿了特獎。

下面給你看看這條龍:

所以,你懂的,只要會扯淡,你就是數模賽場上最靚的那個仔。(狗頭....

⑧ 大學生數學建模容易嗎是否要用C語言來編程序,要是需要那如何編

大學生數學建模不是很容易,需要有較強的數學功底
以及編寫程序的能力
用C語言建模的話,一般要具體問題具體分析,舉個例子:求二元一次方程的根
一般是用MATLAB,數學專用建模工具

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