❶ 編程貓為什麼不一樣
編程貓是一家專注於少兒編程的機構,也是一家自主研發平台和課程體系的機構
目前編程教育市面上其他機構運用的都是Scratch由麻省理工研發的一款圖形化編程工具,課程內容是比較少的,更多的是讓孩子去了解編程,培養孩子對編程的興趣。
編程貓的課程分為6個階段,針對3歲到16歲年齡段的孩子,開始是我們的小火箭編程適合3到6歲的孩子,我們的圖形化編程裡麵包含了圖形化Kitten、3D代碼島,適合6到12歲的孩子,Python課程適合10到16歲的孩子,更多的是學習人工智慧、數據爬蟲等實際應用,孩子製作出來的作品一般都很酷炫,C++課程的學習更多的是偏向於基礎的底層演算法,更多的是二叉樹、貪心演算法等一些基礎演算法的學習。
自主研發的Kitten圖形化編程,Kitten和Scratch都是圖形化編程,Kitten是編程貓基於Scratch之上研發的一款課程體系,能夠運用Scratch的基本運用,在原有的基礎上豐富了課程體系,並添加了一些其他運用,比如我們添加了音樂畫板和豐富的素材庫,我們的素材庫是根據一些實事來實時更新的,是為了滿足孩子的一些創作樂趣,激發孩子創作興趣。並且我們還在裡面添加了AI、物理引擎等可以讓孩子結合學科學習,也可以讓孩子把一些學科知識靈活的運用起來。
的一個區別在於我們的Kitten是可以支持移動端運行的,孩子可以在手機上把自己製作的作品可以分享給其他孩子,也可以極大的提升孩子的自信心。
❷ 冰球大作戰編程貓如和製作
1、打開編程貓軟體,我們首先需要創建一個英雄,在素材庫中找到一個英雄添加進來,然後給這個英雄添加另外的造型,我們進行操作的時候需要切換不同的造型,做成動畫的效果。
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2、然後設置按下開始鍵的時候顯示普通造型,按下q鍵的時候切換成攻擊的造型,注意這兩個造型要是同一個人物的。松開q就切換成普通的造型。
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3、設置按鍵awsd分別控制角色上下左右移動,需要使用的模塊如圖所示,注意這里需要設置禁止旋轉,如果不禁止旋轉,當人物向上移動時會轉換一個角度不適合我們的使用規則。
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4、設置一個變數,將變數名稱定義為血量,這是游戲基本都會使用的一個產量,因為當變數值達到一定值之後游戲結束。我們可以給兩個角色都定義變數。
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5、設置血量的變化規則,當人物碰到對方的武器時血量降低,這里降低的值自己設定,然後重復執行,直到血量為0的時候結束程序。
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6、給我們另外一個英雄設置程序,要求血量為零時,逐漸消失,並且說一聲啊,然後停止程序運行。到此,我們這個小的戰斗英雄就完成了。
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以上介紹的內容就是關於編程貓做游戲的具體方法,不知道大家學會了沒有,如果你也遇到了這樣的問題的話可以按照小編的方法自己嘗試一下,希望可以幫助大家解決問題,謝謝!!!想要了解更多的軟體教程請關注win10鏡像官網~~~
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❸ 點貓編程平台作品保存bcm格式
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❹ 編程貓代碼島3.0是什麼編程語言
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❺ scratch文件能轉換成編程貓文件嗎
不能。
編程貓獨立自研圖形化編程語言Kitten,而行業人士稱,Kitten語言是基於MIT的Scratch圖形化編程工具進行改造後的語言,雖然都是圖形化編程語言,但目前市面上的少兒編程培訓機構基本都使用Scratch編程語言。