A. 什麼是圖形化編程編程語言是什麼
圖形化編程就是編寫有界面的程序,編程語言是一種被標准化的交流技巧,用來向計算機發出指令,定義計算機程序。
一、圖形化編程
1、使用圖形化編程可以進行良好的頁面布局,在現有的很多Web應用中,其應用程序的頁面布局經常需要使用圖像,這樣能夠讓頁面整體效果更加友好。用戶會對界面友好的應用程序印象深刻從而會進行回訪。
2、在頁面布局中,很多設計人員喜歡使用CSS設計,這樣能夠簡化頁面代碼,將頁面布局代碼和頁面代碼相分離,從而提高了維護性。
二、編程語言
1、允許程序員准確地定義計算機需要使用的數據以及在不同情況下要採取的行動。在不斷的發展和變化過程中,從最初的機器語言到2500多種高級語言,每種語言都有其特定的目的和不同的發展道路。
2、編程語言不像人類自然語言的發展和變化那樣緩慢和持久,它的發展是相當迅速的。這主要是因為計算機硬體、互聯網和IT產業的發展促進了編程語言的發展。
(1)圖形化編程怎麼做拖尾擴展閱讀:
編程語言選用技巧
1、在選擇編程語言之前,應充分考慮項目的總體框架,以確定編程語言的分布。因為整個項目的所有部分都是用一種語言寫的。在一些項目中,可以相對簡單地選擇最佳編程語言,但是編程過程是靈活多變的。最佳語言選擇需要根據程序要求進行更改。
2、在科學合理的原則下,我們應該選擇最熟悉的編程語言。因為開發人員熟悉某種語言,他們可以極大地幫助他們預測開發時間、過程和其他內容,這可以很好地避免大的變化,提高編程效率。
3、對於高成本操作,如加密、圖形渲染、視頻處理和其他內容操作,應給予充分考慮。對於這些高成本的操作模塊,開發人員應該選擇需要編譯的靜態語言。java和C#是最好的選擇。
參考資料來源:網路-編程語言
B. c語言編程如何實現圖形化
這要看你所使用的系統平台,圖形化編程與系統平台息息相關
對於C語言來說,有許多成熟的框架。比如Windows上可使用Windows的系統API,Linux下有GTK,嵌入式環境下有miniGUI等。
C語言是一門比較特殊的語言,雖然也是高級編程語言的一種,但是為了和其他語言區分開來,部分人也會將C語言稱作中級語言,主要是因為C語言不是面向對象的語言,並且有指針這樣的利器可以直接對底層以及硬體進行操作。
正是因為C語言不是面向對象的語言,在圖形化這樣更偏上層的應用中,一般會使用C++替代C語言,這樣能極大的降低開發的工作量。
比如,Windows下可使用MFC,WPF也支持C++。Linux下一般用跨平台的QT(可在Windows/MAC等多種平台運行)。嵌入式環境下有嵌入式的QT版本。
C. 圖形編程中有哪些實用的工具該怎樣運用
圖形編程其實更准確的說法應該叫圖形化編程,指的是提前編寫好帶有界面的工具,用戶通過拖動界面上的組件來進行變成編程語言的編寫。這種編程方式將部分重復性的編程語句封裝起來,用戶需要時可以隨時調用,大大提高了編程效率,能夠所見即所得。但是提高效率的同時也帶來了弊端,那就是如果大量依靠封裝的組件,程序員就會對底層編碼知識缺乏了解,時間長了會降低程序員的技術水平。隨著網頁編程的興起,這種編程方式逐漸退出了歷史舞台,兒童編程的火熱,這種可以拖動進行程序編寫的方式被發現適合用來教給孩子基礎的編程邏輯,又逐漸開始火熱起來,下面就列舉一些在圖形編程中的實用工具,以及該如何運用:
一、Scratch
這是一款麻省理工學院開發的專門針對青少年學習編程的圖形化編程工具,通過可愛的卡通形象以及可拖拽的模塊讓孩子明白編程中最基本的概念以及編程邏輯,可謂是寓教於樂,需要在機器上安裝專門的應用程序來使用。
你知道在圖形編程中有哪些實用的工具?該怎樣運用呢?歡迎留言討論。
D. 少兒編程-關於少兒學習編程的幾個重要問題
少兒編程是近年來新興起的一項學習項目,其核心理念是將計算機語言作兒童成長中的基礎知識進行培養,與視聽讀寫、邏輯表達、數學運算等沒有區別。讓孩子學習編程不僅是為了從事相關專業的工作,從教育、啟蒙的角度來看,少兒編程更多的是引導、啟蒙、入門的作用。
scratch作為一款模塊化編程軟體,其趣味性相較於代碼編寫程序,避免了孩子去記憶冗雜的代碼,格式,符號等等。只要孩子們能夠將自己的想法像按照流程圖一樣繪制或者只要心裡有數,就能夠完成簡單的程序。因為有這樣的簡潔明了的編程方式,孩子們也可以輕松地進行少兒編程的學習。
其次,scratch能夠實現的功能遠比你想像中強大。什麼是坐標系,什麼是變數,什麼是鏈表,或許你都不能很好地給孩子解釋這些,但是當你的孩子完成了一系列scratch少兒編程課程的學習之後他就能夠生動地並且用自己做出來的例子告訴你答案!
不僅僅是編程,不僅僅是動畫,不僅僅是游戲!作為機器人課程學習的編程軟體,更加重要的是scratch能夠廣泛應用於多種機器人創客的硬體上!
正是因為Scratch的這些特點,它不只是一個簡單的互動游戲開發工具,更像是一種智力開發工具,或是一種興趣和耐力養成工具。
最後,如果你想讓孩子學習少兒編程,不妨到編玩邊學體驗一下!
E. 兒童編程的步驟。
一般來說,6 -16 歲兒童是學習少兒編程的最佳年齡階段, 在此期間,如何對孩子進行編程教育啟蒙呢?編玩邊學採用基於游戲的互動教學方式,螺旋式上升,無縫銜接課程體系,專業大師們正在全力打造視覺模塊課程,培養國內6 -16 歲兒童的邏輯思維能力、想像力和創造力以及綜合學科能力。今天,資深兒童編程教學專家編玩邊學將談談兒童編程啟蒙路線圖,告訴你在兒童編程學習的重要時期,要採取什麼預防措施和做什麼工作來讓兒童編程學習更加順暢?
第一步:兒童編程只能在他們正確學習幼兒編程以後才能延續學習
兒童編程學習是第一階段,最佳對應年齡: 4 -6 歲的兒童,但它也是幫助年齡較大的兒童接受編程並啟發他們編程的重要階段。學習的目的是激發孩子們對編程的興趣,培養他們的編程基礎能力。在這個階段,兒童通過大量的編程練習逐漸掌握編程知識和編程技能實踐之間的相關性,從而形成基本的編程能力。這有助於兒童形成編程思維。主要學習資源包括適合啟蒙的基本編程視頻或介紹性編程書籍,如《動手玩轉Scratch2. 0 編程》、《Scratch少兒趣味編程2》、《動手玩轉Scratch Jr編程》、《父與子的編程之旅》、《與孩子一起學編程》等。這些書都是供孩子們閱讀的編程書籍。最大的特點是圖文並茂,大量彩色印刷和彩色卡通形象對孩子們來說並不無聊。它們是兒童編程入門的非常好的入門書籍。
第二步:在兒童程序設計系統的學習階段,學科式學習非常重要。
對於 6 歲及以上的兒童,快速啟蒙可以從兒童Scratch編程學習開始。Scratch學習是主要課程,編玩邊學的系統學科編程系統是最有意義的。編玩邊學擁有自主研發+scratch,邏輯性強;獨創模塊/代碼隨時互換,自然過渡,有效銜接從入門模塊編程到實戰代碼編程。編玩邊學學習的概念旨在從本質出發,讓孩子們把編程作為感知世界的工具。一步一步地引導學生逐步突破學習困難,然後潛移默化地形成編程思維,實現獨立編寫代碼的能力。
F. 少兒編程需要學什麼語言
不知道這個「少兒」到底有多大,而且能力(主要是數學)、興趣有多大。
一般來說目前入門的選擇主要都是scratch。無論是線上還是線下的面向兒童的編程機構基本上都是以這個為主的。
大多數孩子還是對比比較感興趣的,但是你說這個東西能給孩子帶來多大的好處,我個人是持保留意見的。 對於絕大多數學習中或者想學的家長來說,基本上都是糊里糊塗的學的!
我個人認為孩子如果上學了是可以學學的,太小就算了,畢竟得看電腦,怎麼說也會傷害視力的。
如果年級比較高比如四年級以後了,那麼可以考慮學習一下python或者你想讓孩子未來試試信息學競賽,那麼也可以從C/C++學起。
我家孩子我給他從三年級自學scratch,因為個人覺得學這個東西報班太坑了,在官網上在線自學就足夠了,做一些小項目的時候,遇到不會的問題我都會去一些學習群請教。
因為孩子還算喜歡,所以從四年級開始我們就轉到了C/C++的學習,目的是為了以後嘗試一下信息學競賽。
說真的也沒投入太多,每周一次課平常也沒太怎麼練,就是在今年競賽之前突擊了突擊,結果也進入了復賽,而且目前來看也有獎。這對孩子來說是個比較好的鼓勵,學習勁頭也更足一些。
但是這里我認為也是「坑」最多的地方!
因為很多人以為信息學競賽就是考「編程」,實際上編程語言僅僅就是個「工具」而已,這條路遠比想像中的復雜的多得多! 數據結構、演算法這些東西都是一些大學才才能學的東西,而數學能力又對分析問題的能力有著至關重要的影響!真正要走這條路的話你需要讓孩子高中之前就得把高中以及大學的一些數學都學完,這樣你才能在兩次考試中有機會取得好成績!
而這點,往往是很多「少兒編程機構」根本不會告訴你的!!!它們只會說「信息學是下一個奧數」等等,但是他們不會告訴你「奧數」在信息學里有多大的幫助!
另外它們說的最多的噱頭是「人工智慧」!
這點就真的太 搞笑 了!
「 人工智慧 」可是一個超大的體系,「編程」僅僅是這個體系中非常非常基礎的一小部分, 而且年齡越大一些學習編程的效率實際上是更高的! 這不過就是一些銷售話術罷了!
不要幼稚的以為孩子會用某個編程語言做一個什麼小程序孩子就多厲害了,實際上對於年齡大的人來說,小朋友學幾個星期才能達到的成績對於他們來說也就是一兩天的事兒!因為太難的孩子根本就不可能徹底理解!就比如我孩子,現在五年級,給他學演算法、數據結構,孩子理解起來確實是有難度的。別說這些了,就算是編程語言語法部分的比如指針、堆棧等等孩子也是一頭霧水!學的時候貌似都聽「明白」了,但是實際上根本就不會用!但是年齡大點之後接受起來就會容易很多。 因此我認為,不差錢而且孩子喜歡那麼玩玩是可以的,但是如果你抱著的期望是人工智慧、信息學競賽、編程思維之類的「高端大氣上檔次」的目標,那麼請你先帶著孩子去把奧數好好學學吧。某最大的少兒編程機構入學測試根本不看別的,就是一套奧數題!這個很現實,行就是行,不行註定了你只是學點皮毛而已。
少兒編程的話,可以試一下Scratch這個少兒編程工具,由麻省理工學院設計研發,非常適合6歲以上的小朋友,界面卡通有趣,趣味性強, 游戲 、繪畫、音樂等都有涉及,只需簡單的拖拽模塊,就能完成程序的設計,下面我簡單介紹一下這個軟體的安裝和使用:
1.打開Scratch官網(這里可以將頁面調整成中文的,自行設置一下就行),這里需要先注冊一下用戶,然後才能下載軟體,如下,按著提示來就行,很快就能成功:
2.注冊成功後,我們下拉頁面到底部,點擊離線編輯器,如下:
接著就能進入下載頁面,這里有各個平台的,包括Mac、Windows等,選擇合適的版本,按著步驟下載就行:
下載成功後,依次安裝Adpbe AIR和Scratch離線編輯器就行,如下:
3.安裝成功後,我們就可以打開這個軟體了,界面如下,使用起來很簡單,直接拖拽控制項就行,很容易,不需要編碼:
如果想查看更多示例的話,可以到官網上查看,很多範例,而且有詳細介紹,非常不錯,值得學習:
就大概介紹這么多吧,感興趣的朋友可以下載嘗試,學習一下,使用起來非常簡單、容易,也能引起小朋友的興趣,像什麼python,java等編程語言,建議還是不要學習,不適合小朋友,畢竟成人都不一定能學會,更何況小孩子呢,網上也有相關Scratch的資料和教程,感興趣的朋友可以搜一下,希望以上分享的內容能對你有所幫助吧,也歡迎大家評論、留言。
少兒編程本來就是反人類的,方向錯了,從哪開始都是錯的。
看孩子的喜歡程度,如果是任何興趣都沒有的話,那麼還是從一些圖形化編程開始吧,如果孩子本身對編程學習比較積極的話,那還是從python開始吧。
學習編程沒有哪一種語言更靠譜的說法,只要是積極主動的學習了解了他們的算力,一些常用的循環結構,或者說是借機發等等,都可以讓孩子在這方面得到一些知識儲備,然後轉型的話也是非常容易的。
在學習的編程過程中,有些數學知識是非常必須的,比如說在學習一些數組類的問題時,對於孩子的理解可能是有些困難,因為這些知識是涉及到初中高中的內容,甚至有些是涉及到大學的內容,所以說看我們學習的目標,然後對於兒童來講還是了解他們之間的編程原則,了解一些必要的編程知識就可以了,沒有必要把它上升到搞一個項目的高度。
為了提高孩子學習編程的興趣,一般來講就是讓孩子做一個小小的 游戲 或者說小小的網站,激發孩子的學習興趣,體驗成功。
現在在中小學課本上已經開始學習了python,並且這門課程也列入了國家級的考試,一直到初中高中都會學習這一個,如果孩子有興趣的話,可以從這個直接入手,這一個語言的教程在網路中非常的多,因為它的模塊或者說插件非常豐富,基本上能夠滿足各方面的需求,無論是網站 游戲 開發圖形界面,甚至是一些外掛製作都可以。
行動是一切學習的唯一途徑,如果孩子想學抓緊動手,千萬不要三天打魚兩天曬網,最終留下一個吹噓的資本,沒有實質性的發展。
少兒編程語言有很多種,比如C++、VB、Python、JavaScript、Swift、Scratch、Mindstorms、Etoys、Hopscotch等等不下幾十種。目前比較流行的編程語言是Scratch、Python、C++、Java等,而適合小朋友學習的主要是Scratch、Python,以及面向NOIP(全國青少年信息學奧林匹克聯賽)的C++語言。下面我們分別對這三種語言做具體介紹,為想要學編程的家庭做知識普及。
Scratch 編程語言 :這個語言是由麻省理工學院的媒體實驗室「終身幼兒園團隊」(Lifelong Kindergarten Group)設計並製作的,是專門為青少年研製的一種可視化編程語言。其主要特點是使用圖形化的呈現和用滑鼠拖拽編程,就像搭建積木一樣將功能模塊組合在一起,實現想要達成的目標。通過scratch的學習,孩子能夠很直觀地理解計算機程序結構和執行順序。因為簡單、有趣、易上手,用積木塊代替了枯燥的代碼,孩子短時間內就能學會它,因而很容易受到兒童和青少年的喜愛,進而激發他們編寫程序的慾望。因此,scratch非常適合零基礎的人群學習,甚至非計算機專業的大學生在選修編程基礎的時候也用scratch來進行入門學習。那麼,孩子多大可以開始學習scratch?多數scratch的書籍中是這樣介紹scratch的——專門針對 八到十六歲 兒童開發的一種可視化的編程語言。事實上,美國、英國的孩子好多從幼兒園就開始學了。我們認為,6歲以上、開始上小學的孩子學習scratch是沒有問題的。
Python 編程語言 : Python 是在八十年代末和九十年代初,在荷蘭國家數學和計算機科學研究所設計出來的。Python 本身也是由諸多其他語言發展而來的,這包括 ABC、C、C++、Algol-68、SmallTalk、Unix shell 和其他的腳本語言等等。Python語言的主要特點是屬於高級描述性語言,與自然語言接近程度更高,編碼格式要求高,代碼更像格式化的簡易英文。目前Python語言支持者眾多,前景很好,相關的類庫很多很多,這個話的意思就是說,你想解決一個什麼具體問題,可能別人已經寫好了代碼,你只需要以引用的方式拿來用就可以了,減少了自己很多的工作量和開發難度。語言學習的難度相對較低,對大量數據的處理支持較好,如果從年齡段上來分的話,建議10歲以上的少年學習比較好。最好有一定的英文基礎,畢竟年齡太小的話,受制於數學知識和英語的欠缺,學起來會比較吃力,也會對學習興趣構成打擊。所以學習Python還是需要有一定的基礎的,最好對編程已經有足夠的興趣,否則可能會拔苗助長。
C++ 語言 :這個大家應該都聽說過,C語言或者C++語言是編程語言中生命力最強的,長達數十年,而且還會常青下去,基本可以說是編程這兩個字的曾經的代名詞。同時這門語言也是計算機專業必須學習的一門編程基礎語言。C++語言應用非常廣泛,學會了可以說IT行業通吃,IT行業涉及每個領域基本上都有他的身影。從嵌入式到桌面應用等等。對於青少年來說,學好C++語言的最大好處就是考試,目前計算機領域的各類考試,涉及編程的基本上C/C++語言是標准語言。對青少年來說最直接的可能就是升學考試,高考加分推薦優選上學的信息學奧賽,對C/C++是必須的。C++從難度級別上要比Python還要難一些,年齡上來講,最少要上了初中吧。目前最小的被信息學奧賽(NOI)推薦上清華的還是初三的學生。
綜上所述,與C++、python這些語言相比,scratch門檻是比較低的,而且很容易做出成果容易讓孩子產生興趣,所以比較適合沒有什麼編程基礎的孩子入門學習。
作為一個在線教育的創業者,少兒編程也恰好是公司的幾大核心業務之一,而且我也算是一個比較早學習編程的親身經歷者之一,我覺得我來回答這個問題,還比較合適。
目前少兒編程有多火互聯網毫無疑問改變了太多的行業,其中教育行業就是一個最大的改變,其實我們團隊在選擇創業的時候,認為少兒編程就是未來在線教育的三大風口之一(當然我只能說到這里了,另外兩個還不能說,因為在籌劃當中)。
我就曾經非常遺憾,為什麼初二我才接觸物理?為什麼初三我才接觸編程?我覺得未來的孩子有幾個東西如果小孩子感興趣一定要讓孩子早點學,數學、物理、編程、音樂、美術,我覺得這些科目天賦被發現得越早越好。
這些年很多人,尤其是很多互聯網從業者越來越意識到,中國的高考制度很大程度上減緩了很多天才少年的成才之路,甚至有可能改變、或者毀掉很多天才少年的成才之路。舉個簡單的例子,在美國,比爾蓋茨、拉里佩奇、扎克伯格、傑克多西等這一代企業家在很早就已經做了編程了,甚至傑克多西14歲的時候寫的程序到現在還在被公交車公司採用。如果說上個世紀末、這個世紀初是因為中國經濟發展程度不夠,但是現在這個差距已經在逐漸縮小了。越來越多的家長,望子成龍、不要輸在起跑線上,更重要的是要在小的時候要做自己喜歡的事情。
互聯網的爆發,讓很多小孩子、很多家長接觸到計算機、接觸到編程,而且編程思維對於邏輯思維的培養簡直太重要了。
麻省理工專門為這個行業開發了Scratch學習體系。
截止2018年8月31日為止,針對165家少兒編程公司數據統計顯示,其中公開發行的企業已經有5家,掛牌的有2家,B輪以上的企業有17家。
紅杉中國、IDG創投、創新工場、經緯中國、真格基金等資本都已經入局這個行業。
根據我們的預計,目前在線教育市場的規模在100億之間,用戶規模在1500萬,而且未來5年之內很有可能達到500億以上的規模,用戶規模可能達到3000萬。
怎麼選擇學習資源當然目前最好的解決方案就是麻省理工學院的Scratch,基本上對於5歲以上的孩子都是非常適合的,這個工具的好處是趣味性、 游戲 性特別好,而且還涉及到很多繪畫、音樂等方面的練習,而且也有中文版,如果家裡小孩子從小上的雙語學校的話,也可以通過這個系統鞏固一下英語知識。
將來怎麼進階如果學習了一段時間後,可以適當的讓孩子接觸一些真正的編程語言的知識,比如C/Python等編程語言,學習一些簡單的編程訓練。
進行一些NOI全國青少年信息學競賽,這個可以提高自己的實戰能力,而且我認為讓孩子處於一個合理的競爭環境,是比較好的選擇。
輔助進行一些數學、英語上的學習,這對於將來的學習會有好處。
因為很多東西不能說,希望大家不要介意!不過我還是覺得,編程也好,就跟數學、物理一樣,這種學科要學好真的是要需要天賦的,如果孩子沒有這方面的天賦千萬不要逼著孩子學習,尊重學生的興趣、以及天賦是最重要的。
java行否
近期獲得融資的機構越來越多,要相信投資人的眼光
Scratch,麻省理工的積木編程語言,可以帶孩子在國外官網上自學,原汁原味,因為麻省理工開源了代碼,所以國內此類產品也比較多,但有些坑。平時還可以玩玩樂高wedo,ev3,樂高積木與編程之間有很多聯系,思維有很多共通之處。
重在培養興趣,養成良好的編程學習習慣,了解一些基本概念。後期就轉純編碼的,學Python。
用英國的micro:bit板子,人民幣100元,功能很強大,而且只有半張信用卡大小。可以用微軟的積木式圖形化編程(入門),然後用javascript,高級的時候可以用micropython(python的嵌入式版本),這時候可以寫很復雜的程序。然後再結合一些外部感測器和機械等,就可以做很多好玩的東東。
G. 二,什麼是圖形化設計語言
什麼是圖形化設計語言
圖形化編程就是編寫有界面的程序,你平時接觸的一般都是界面程序,就是有按鈕之類的界面。 編程語言就是開發者控制或者是是與計算機交流的手段,開發者通過編寫編程語言告訴計算機該怎麼運行.
三圍的圖形編程一般就採用兩種主流技術,都和顯卡的支持相關。三維技術是需要硬體提供支持的,因為顯卡可以提供強大的硬體處理能力來幫助我們完成矩陣計算。
OpenGL是目前用的最多的圖形庫,旗下又有用於手機和平板的以及網頁應用的OpenGL ES精簡版本。支持的語言總類眾多,其中主流語言有:C++,Java,Javascript,C#,Objective-C。
DirectX3D主要是用於windows系統。它是由微軟公司開發的一套程序庫。主要用於windows游戲開發,和windows平台的模擬軟體開發。支持的語言也有很多:C++,Java,C#都支持
學哪一種看你喜歡什麼樣的平台以及以後用於什麼目的。各種系統上以及各種語言的library變種和打包版本都各不相同。
H. 圖形編程中都有哪些實用的工具
如果您是視覺學習者,您可能想知道視覺和聽覺信息是如何翻譯成計算機語言的,編程中的圖形方法將允許計算機處理二維或更多維度的空間表示。這種圖形化編程稱為可視化編程語言,它通過基於文本的語言來定義圖片。它經常用於工程系統設計,以將汽車發動機測試期間的事件和振動信息轉換為視覺讀數,Scratch、Arblock、mBlock 等工具很實用。
Arblock 是一種基於塊的圖形編程環境,用於創建 Arino 程序。Arblock 窗口分為兩個,左側是存儲您可以添加到草圖中的可能塊,右側的另一半是您可以繪制草圖的地方。要添加您的草圖,只需將其從 bin 拖到空白區域即可。但是,Arblock 草圖需要您對塊進行編程並找到控制箱。這個程序塊可以設置 Arino 程序的功能,然後您現在可以上傳您的繪圖並檢查您的上傳狀態。
mBlock 是基於 Scratch 2.0 的圖形化編程,界面美觀,用起來比較方便。mBlock是一款高兼容性軟體,用戶還可以使用mBlock對Makeblock電子模塊進行自定義腳本編程,mBlock 軟體具有 Arino Program 等最佳功能,可以設置數字引腳並將其輸出為高低電平。它非常適合初學者將圖形編程轉換為基於文本的編程,使用 mBlock 不需要其他應用程序的幫助。