⑴ ug怎麼編程
用這個編程目的就是自動編程代替手工編程,所以手工輸入是不可以的,
編程 簡單地說就是建好你要加工零件的模型後,進入加工模塊,選定要加工區域、加工方法、加工刀具以及坐標原點,然後設置各項參數包括進退刀方式、進退刀點、進給速度等,然後生成刀軌,後置處理,生成我們要用的數控程序
你想手工輸入什麼呢?轉速、進給在UG里是要手工輸入,你也可以後置出來的程序用記事本打開自己修改
⑵ 各位高手。。。。UG文檔在查看類型為縮略圖時,不可以預覽怎麼辦。。。
很多朋友因為先裝UG,然後再裝PRO/E或SolidWorks
,其結果一看傻眼了,UG的所有文件都變成了PRO/E或SolidWorks
的圖標,其實蠻簡單的一招,在UGII文件夾里新建一個文本文件,修改文件名(UG預覽修復.bat)編輯--在裡面加上一句
regsvr32
ugshext.dll
然後保存。雙擊它就可以修復預覽功能了。最後還要操作--工具--文件夾選項--文件類型--擴展名--找到PRT選項--打開方式--選擇UG打開執行文件--確定--高級--更改圖標--瀏覽--找到UGII安裝目錄里的
nx.ico
就行了。
⑶ NXUG如何實現載入實體刀具來編程
新建刀具--solid_tool---從庫中調用刀具---銑--端銑刀(可轉位)----確定(不天直徑等任何參數)---選擇需要的刀具(可預覽刀具)。
就是還不知道如何修改尺寸
⑷ ug怎麼編程 ug的編程方法
1、要注意的是,安裝的是哪個版本,電腦是系統是XP還是win7的,系統不一樣,方法也不一樣。XP系統安裝簡單的多。ug10.0之後好像不支持XP,對電腦的配置好像也有要求。
2、剛開始熟悉草圖模塊,草圖模塊是最基礎的。畫一些簡單的圖形,熟悉進本命令。草圖中最重要得命令是約束命令,它的使用頻率最高。其他,就是圓,直線等。
3、建模簡單的說就是建立3d圖形,分實體建模和曲面建模。實體建模主要是用拉伸、迴旋、抽殼、拔模等命令結合畫出來的。一般的加工店和小型加工產做的五金產品使用實體建模比較多。拉伸命令中自帶了草圖,只要先點擊拉伸命令雙擊滑鼠中鍵就進入拉伸內部命令,其他的也有內部草圖。
4、看圖要會看圖紙,看圖也是基礎,看得懂圖紙,才能畫出產品3d。沒學過的可以去學下機械制圖。圖紙也分兩種,第一視角,第三視角。剛開始會有點搞不清,要多看,圖紙上也會註明是哪個視角的。
5、建好3d圖之後就可到加工模塊中編程了,加工模塊中主要用到的平面的 mill-planar和 3d的mill-contuor。這個主要針對三軸機床,在編程加工坐標很重要。剛開始編程的朋友一定注意,因坐標出錯而工件報廢,或是撞機。所以一定要多檢查,多模擬。