㈠ ug編程的部件和毛坯必須在同一圖層嗎
不是。
通過拉伸輔助線來創建工件毛坯的方法:依次點擊「開始」—「建模」—「插入」—「任務環境中的草圖」—「矩形」,再根據實際工件的毛坯的尺寸來畫出矩形,接著點擊「完成草圖」,然後用「拉伸」的功能鍵來拉伸出實體。
毛坯是還沒加工的原料,也可指成品未完成前的那一部分。可以是鑄造件,鍛打件,或是用鋸割、氣割等方法下的料,比如毛坯陶瓷,毛坯房等。
㈡ ug6.0加工模擬中毛坯怎麼設置,求大神指教
編程之前,一般,要創建幾何體,包括創建mcs,workpiece;
Workpiece包括,指定部件、指定毛坯;
要進行3d動態模擬,必須先要創建毛坯;
如果之前沒有創建毛坯,可以把導航器切換到幾何視圖;雙擊workpiece,指定毛坯,在此創建毛坯,並且保證,你要模擬的程式用的是該workpiece;