① 編程學的是什麼內容
編程學的主要內容包括操作系統、資料庫、設計模式、軟體工程、數據結構與演算法。
編程的含義:
編程是編定程序的中文簡稱,指的是讓計算機代為解決某個問題,對計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。上述內容不管你用什麼編程語言,是都將會使用到的主要基礎內容。然後就是學習編程語言的基礎語法,掌握基礎語法之後,就可以不斷的寫代碼,不斷的做項目。
學習編程的就業方向:
1、從事互聯網行業。互聯網時代的到來,使IT行業和非IT行業得到了大幅度發展。
2、傳統軟體企業。傳統軟體企業主要為其他公司或組織提供軟體產品或服務。
3、硬體行業。硬體廠商也是需要編程人員的,生產出來的cpu、顯卡都是需要驅動軟體來完成工作的。
孩子學習編程的好處:
1、編程能提升邏輯思維能力。在優秀與卓越之間,拉開孩子真正差距的不再是學習的密度,而是思考問題的方式。編程可以訓練孩子的思維方式,培養孩子的思維完整性和邏輯性,站在全局視角來思考問題。
2、培養專注力,耐心與細心。教育專家曾經說過,學霸和學渣的差距,不是智商的差距,而是專注力的差距,耐心和專注是做好一切事情的基礎。編程是一門嚴謹縝密的語言,同時也是培養細心、耐心與專注力的工具。
3、提高綜合素質,孩子全面成長。孩子的教育,不單單是知識的傳授,更為重要的是孩子的全面成長,編程課程不僅學習編程知識,更可以不斷鍛煉孩子的創造力、觀察力、記憶力、空間想像、數據運算、動手實踐、堅毅性格,讓孩子全面成長。
4、提升學習競爭力,為高考加分,為升學助力。在國內以及國際教育中,越來越重視學生的編程能力和創新思維能力,擁有編程特長的孩子,不僅可以在各項編程比賽中脫穎而出,為高考加分,更有機會保送名校,也可以為留學國外助力。
5、從容面對AI時代,不被人工智慧淘汰。在可預見的未來,編程將成為未來生活工作的必不可少的基本能力。讓孩子從小學習編程,站在互聯網科技的最前沿,贏在AI時代的起跑線上,從容面對人工智慧時代的各項挑戰!
編程和數學思維訓練課程的差異:
編程能夠教會學生清晰、抽象地將現實問題進行分解,並用計算機代碼的方式有效執行對應的解決方案出來。這種分析問題+解決問題的能力,是21世紀學生的核心能力,與閱讀、寫作、算術等技能同等重要,是學生發展核心素養的重要組成部分。一般的數學思維訓練課程,更多地停留在計算能力的學習上,對於孩子解決實際問題的能力鍛煉上相對比較有限。
② 有適合小學生看的電腦代碼編程的書籍嗎
導讀:編程是當前需求比較旺盛的職業道路,因此,很多家長都希望自己的孩子長大後成為軟體程序員,或者起碼擁有一些編程思維。如果您想讓孩子學習編程從哪裡開始呢?在此兒童節之際向各位推薦7款適合兒童的編程語言。
計算機編程是一種需求旺盛的職業道路,因此父母可能希望自己的孩子長大後成為軟體程序員。如果您想讓孩子們學習編程的方法,那麼從哪裡開始呢?在此列表中嘗試一些適合兒童的編程語言。
1.Scratch
Scratch是由麻省理工學院的終身幼兒園實驗室開發的面向孩子的免費編程語言。通過入門教程,針對父母的課程說明以及強大的用戶社區,對免費語言進行了補充。甚至當孩子離開計算機時,他們甚至可以使用這些卡片來學習Scratch編程概念。
Scratch使用積木式視覺界面為孩子和父母創建腳手架體驗。您將編程組件(例如動作,事件和運算符)堆疊在一起。
每個塊的形狀僅允許將其與兼容對象組合。例如,重復循環的形狀像是一個側面的「 U」形,以告知您需要在循環的開始和結束之間放置塊。
Scratch使用預先填充的圖像和角色或通過上傳新的圖像和角色來製作真實的動畫和游戲。Scratch不需要互聯網連接。孩子們可以選擇在Scratch的在線社區中分享他們的作品。
由於Scratch是免費的並且得到了良好的支持,因此它是對兒童友好的編程的最早建議之一,並且很容易看出Scratch在此處列出的許多其他對兒童友好的編程語言(如Blockly)中的影響。
建議年齡:8至16歲
要求:Windows,macOS或Linux
2.Blockly
Blockly是Google對Scratch 的改進,它使用了相同的互鎖構建基塊隱喻,但它可以使用幾種不同的編程語言(包括JavaScript,Python,PHP,Lua和Dart)輸出代碼。這使Blockly成為可視化編輯器,而不僅僅是一種對兒童友好的編程語言。
將塊鏈接在一起時,您會在屏幕的側面看到代碼,並且可以即時切換編程語言,以查看同一基本程序在語言語法上的差異。這使得Blockly非常適合在各個年齡段教授代碼,包括年齡較大的孩子和成年人,他們可能不喜歡年輕的歪斜貓和Scratch的漫畫。
Google正在與MIT合作,基於Blockly平台開發下一代Scratch。
Blockly是Android App Inventor的骨幹,可用於開發可運行的Android應用程序。麻省理工學院控制了這個廢棄的Google項目。
Blockly尚未像Scratch那樣得到充分開發,並且可用的教程也不多。但是,Blockly希望為所有年齡段的程序員提供一個強大的編程環境,並擁有廣闊的未來。
建議年齡:10+
要求:Windows,macOS或Linux
3.Alice
Alice是一個免費的3D編程工具,旨在教授C ++等面向對象的編程語言的概念。它使用熟悉的積木方法,使兒童可以通過對相機運動,3D模型和場景進行編程來創建游戲或動畫。
與Scratch凌亂的界面相比,拖放界面和輕松播放按鈕對某些學生而言可能不會造成太多混亂。可以將程序(或Alice中的「方法」)轉換為Java IDE(例如NetBeans),以便編程學生可以從可視的構建模塊界面過渡到標準的編程語言。
卡內基-梅隆大學開發了愛麗絲。該網站可能看起來並不漂亮,但是該程序仍在開發和研究中。
建議年齡:10+
要求:Windows,macOS或Linux
注意事項:如果在Mac上安裝Alice,請通過轉到系統偏好設置 > 安全和隱私 > 允許從以下位置下載應用程序來啟用安裝:App Store和Identified Developers。安裝完成後,更改安全設置。
4.Swift Playgrounds
iOS和iPadOS的應用程序開發人員依賴Swift編程語言。Mac和iPad應用程序都可以使用Swift Playgrounds 。它旨在教孩子如何使用Swift編程,可以從Apple免費下載,並且不需要任何先驗編碼知識。
這些應用程序包含許多有關不同Swift命令的教程,這些教程旨在在3D世界中移動名為Byte的角色。盡管不需要編程知識,但是孩子們需要知道如何閱讀教程並具有一定的解決問題的毅力。拖放代碼消除了拼寫錯誤,但是Swift Playgrounds不使用互鎖塊界面。
一旦您的孩子精通Swift游樂場,他們就可以開始在Swift中進行開發。
建議年齡: 10+
要求: iPad或Mac
5.Twine
Twine適用於對創建游戲和講故事感興趣但對編程的技術細節感到沮喪的孩子。
Twine是一個免費的非線性講故事應用程序,各個年齡段的人都可以使用它,包括大量的成年人和教育工作者。使用Twine,您無需學習任何代碼。它沒有教用戶如何編碼,而是教他們如何構造和呈現非線性游戲和故事。
麻線故事由文字和圖片頁面組成,例如網站。設計界面顯示了連接的頁面,每個頁面都可以使用文本,鏈接和圖像進行修改。它對於「選擇自己的冒險」類型的游戲特別有效,其中每個玩家的選擇都進入了故事的新分支。
雖然此應用程序不教編碼,但它確實教了很多對游戲設計師和講故事者至關重要的規劃和設計技能。該應用程序受支持Wiki,教程和活躍的用戶社區的良好支持。
您可以通過託管應用在線創建Twine故事,也可以下載應用進行離線編輯。
建議年齡:12歲以上(強烈建議讀者)
要求:Windows,macOS或Linux
6.LEGO MINDSTORMS
學習編程的另一種方法是研究機器人技術。許多孩子對編程在現實世界中工作的事物的想法做出回應。這里有各種各樣的機器人套件的,你可以用它們編程語言,但LEGO MINDSTORMS系統中享有最大的用戶群體和孩子友好的可視化編程的應用程序之一。
免費下載編程環境,但是您需要訪問LEGO Mindstorms套件才能運行程序。這並不一定意味著您必須購買一個。一些學校和公共圖書館提供供學生使用的工具包,或者您可能想在您附近找到一個第一樂高聯盟。
樂高EV3編程軟體可以在平板電腦和計算機上運行,??並且使用了構建塊(在這種情況下為樂高塊)隱喻,就像Scratch和Blockly一樣,盡管樂高的版本傾向於水平構建程序,看起來更像流程圖。學生結合動作,變數和事件來操縱他們的LEGO Mindstorms作品。對於年幼的孩子來說,編程語言非常簡單,而對於年長的孩子和成年人來說,編程語言仍然充滿挑戰。
除了LEGO Mindstorms編程環境外,LEGO還使用開放源代碼Linux內核,可以通過Python和C ++等傳統編程語言對其進行修改和編程。
建議年齡:10歲以上(幼兒可以在監督下使用)
要求:EVA3需要運行macOS或Windows的計算機或運行Android或iOS 的平板電腦。要運行程序而不是調試程序,需要一個或多個LEGO EV3機械手。
7.Ko
Ko是Microsoft專門為Windows和Xbox 360設計的游戲編程應用程序。Windows版本是免費的,但Xbox 360版本是付費應用程序。孩子們可以使用該應用程序來探索和設計3D世界中的游戲。
Ko的圖形界面引人入勝,而Xbox版本的編程完全可以通過游戲控制器完成。如果您擁有支持它的硬體,那麼Ko是一個較舊但仍然可靠的選擇。
不幸的是,還沒有Xbox版本的Ko,而且未來的發展似乎不太可能。但是,Xbox和Windows版本已經完全開發,這就是為什麼即使放棄它也將其包括在此列表中的原因。
建議年齡:8至14歲
要求:Windows 7及以下版本或Xbox 360
總結:
有動力的中學生可能需要嘗試製作和安裝Minecraft mod。Unity 3D游戲界面是通過大量可用在線資源跳入編程3D游戲的另一種好方法。請記住,編程本質上令人沮喪。它涉及很多故障排除和反復試驗。父母可以為初出茅廬的程序員提供的最佳工具是一種毅力和決心。
③ 電腦編程初學者看什麼書
1、《代碼大全》史蒂夫·邁克康奈爾
「優秀的編程實踐的網路全書,《代碼大全》注重個人技術,其中所有東西加起來,就是我們本能所說的「編寫整潔的代碼」。這本書有 50 頁在談論代碼布局。」 —— Joel Spolsky
對於新手來說,這本書中的觀念有點高階了。到你准備閱讀此書時,你應該已經知道並實踐過書中 99% 的觀滑行念。– esac
2、《程序員修煉之道》安德魯·亨特、大衛·托馬斯
對於那些已經學習過編程機制的程序員來說,這是一本卓越的書。或許他們還是在校生,但對要自己做什麼,還感覺不是很安全。就像草圖和架構之間的差別。
雖然你在學校課堂上學到的是畫圖,你也可以畫的很漂亮,但如果你覺得你不太知道從哪兒下手,如果某人要你獨自畫一個 P2P 的音樂交換網路圖,那這本書就適合你了。—— Joel
3、《計算機程序的構造和解釋》Harold Abelson、 Gerald Jay Sussman、Julie Sussman
《代碼大全》、《重構》和《設計模式》這些經典書會教給你高效的工作習慣和交易細節。其他像《人件集》、《計算機編程心理學》和《人月神話》這些書會深入軟體開發的心理層面。
其他書籍則處理演算法。這些書都有自己所屬的位置。
然而《計算機程序的構造和解釋》與這些不同。這是一本會啟發你的書,它會燃起你編寫出色程序的熱情;它還將教會你認識並欣賞美。
它會讓你有種敬畏,讓你難以抑制地渴望學習更多的笑舉東西。其他書或許會讓你成為一位更出色的程序員,但此書將一定會讓你成為一名程序員。
4、《C程序設計語言》Brian W. Kernighan / Dennis M. Ritchie
這本書簡潔易讀,會教給你三件事:C 編程語言;如何像程序員一樣信升嘩思考;底層計算模型。
5、《演算法導論》 Thomas H.Cormen/Charles E.Leiserson/Ronald L.Rivest/Clifford Stein
在我看來,代碼只是一個工具,並非精髓。開發軟體的主要部分是創建新演算法或重新實現現有演算法。其他部分則像重新組裝樂高磚塊或創建「管理」層。
我依然夢想這樣的工作,我的大部分時間(>50%)是在寫演算法,其他「管理」細節則留給其他人…… —— Ran Biron
④ 電腦編程課是學什麼的內容
編程課就是學習編程語言的,如C語言,Python、C++。
1、C 語言:C 語言作為一種簡單靈活的高級編程語言,它是一個面向過程的語言,一般是作為計算機專業的基礎入門語言課程。
2、Python:Python是一種面向對象、互動式計算機程序設計語言。它的特點是語法簡捷而清晰。由於它的易學、易讀的特性,有些學校用它代替C語言作為基礎入門的語言。
同時Python且具有豐富和強大的類庫,基本上能勝任平時需要的編程工作,而且它對一些新興的技術例如大數據、機器學習等也有較好的支持 。
3、C++:C++語言保留了C語言的有效性、靈活性等特點,又添加了面向對象編程的支持,具有強大的編程功能,可方便地模擬現實問題的過程和操作。
高級語言
高級語言按照一定的語法規則,由表達各種意義的運算對象和運算方法構成。使用高級語言編寫程序的優點是:編程相對簡單、直觀、易理解、不容易出錯;
高級語言是獨立於計算機的,因而用高級語言編寫的計算機程序通用性好,具有較好的移植性。用高級語言編寫的程序稱為源程序,計算機系統不能直接理解和執行,必須通過一個語言處理系統將其轉換為計算機系統能夠認識、理解的目標程序才能被計算機系統執行。
⑤ 編程是干什麼的
編程員的工作內容是
1、負責軟體項目的詳細設計、編碼和內部測試的組織實施,對小型軟體項目兼任系統進行分析,完成分配項目的實施和技術支持工作;
2、參與軟體開發和維護過程中重大技術問題的解決;
3、熟悉並熟練掌握交付軟體部開發的軟體項目相關的軟體技術。
編程員的招聘條件是:
1、中專及以上學歷,年齡在18周歲以上;
2、精通Internet基本協議內容及相關應用;
3、有較強的編程能力,能夠完成較復雜的交互流程設計。