㈠ 怎麼編程_怎麼編程做一個小游戲
這么多草看到明天我郁悶
如果您想學習編程,卻又不知從何入手,那麼您不妨看看下面的幾種學習方案,可能會給您一些啟示吧!
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方案一Basic語言&VisualBasic
優點
(1)Basic簡單易學譽高,很容易上手。
(2)VisualBasic提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。
(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單。
(4)VisualBasic的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。
缺點
(1)VisualBasic不是真正的面向對象的開發文具。
(2)VisualBasic的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。
(3)VisualBasic不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫去解釋執行,這凳唯使得VisualBasic的編譯速度大大變慢。
綜述:方案一適合初涉編程的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,並用VB做出自己的作品。對於那些把編程當做游戲的朋友來說,VB是您最佳的選擇。
Basic/VisualBasic簡介
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方案二Pascal語言&Delphi
優點
(1)Pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的編程思想。
(2)Delphi是一門真正的面向對象的開發工具,並且是完全的可視化。
(3)Delphi使用了真編譯,可以讓你的代碼編譯成為可執行的文件,而且編譯速度非常快。
(4)Delphi具有強大的資料庫開發能力,可以讓你輕松地開發資料庫。
缺點
Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩。
綜述:方案二比較適合那些具有一定編程基礎並且學過Pascal語言的朋友。
Pascal語言簡介
Delphi簡介
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方案三C語言&VisualC
優點
(1)C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟體開發比較底層的東西。
(2)微軟的MFC庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行編程。
(3)VC是微軟製作的產品,與操作系統的結合更加緊密。
缺點
對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎,它的過於專業使得一般的編程愛好者學習起來會有不小的困難。
綜述:VC是程序員用的東西。如果你是一個永不滿足的人,而且可以在編程上投入很大的精力和時間,那麼學習VC你一定不會後悔的。
C語言簡介
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方案四C語言&CBuilder
優點
(1)C語言的優點全部得以繼承。
(2)完全的可是化。
(3)極強的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫。
(4)編譯速度非常快。
缺點
由於推出的時間太短,關於它的各種資料還不太多。
綜述:我認為CBuilder是最好的編程工具。它既保持了C語言編程的優點,又做到了完全的可視化。
C語言簡介
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方案五SQL語言&PowerBuilder
對於一些傳統的數據開發人員來說,Foxpro系列也許讓他們感到更加熟悉。但是對於初學者來說,也許是最好的資料庫慶粗尺開發工具。各種各樣的控制項,功能強大的語言都會幫助你開發出自己的資料庫應用程序。
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JSP簡介
在Sun正式發布JSP(JavaServerPages)之後,這種新的Web應用開發技術很快引起了人們的關注。JSP為創建高度動態的Web應用提供了一個獨特的開發環境。按照Sun的說法,JSP能夠適應市場上包括ApacheWebServer、IIS4.0在內的85%的伺服器產品
㈡ 如何用編程貓做游戲
1、打開編程貓軟體,我們首先需要創建一個英雄,在素材庫中找到一個英雄添加進來,然後給這個英雄添加另外的塌櫻造型,我們進行操作的時候需要切換不同的造型,做成動畫的效果。
2、然後設置按下開始鍵的時候顯示普通造型,按下q鍵的時候切換成攻擊的造型,注意這兩個造型要是同一個人物的。松開q就切換成普通的造型。
3、設置按鍵awsd分別控制角色上下左右移動,需要使用的模塊如圖所示,注意這里需要設置禁止旋轉,如果不禁止旋轉,當人物向上移動時會轉換一個角度不適合我們的使用規則。
4、設置一個變數,將變數名稱定義為血量,這是游戲基本都會使吵衫派用的一個產量,因為當變數值達到一定值之後游戲結束。我們可以給兩個角色都定義變數。
5、設置血量的變化規則,當人物碰到對方的武器時血量降低,這里降低的值自己設定,然後重復執行,直到血量升賀為0的時候結束程序。
6、給我們另外一個英雄設置程序,要求血量為零時,逐漸消失,並且說一聲啊,然後停止程序運行。到此,我們這個小的戰斗英雄就完成了。
㈢ 如何編程製作一款游戲
一、游戲開發製作的概念
游戲開發是一個過程,為了激發玩家玩游戲熱情,通過遵循設計製作規則,來設計人物、場景等游戲要素。主要流程包括原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。涉及范疇包括:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。游戲程序開發歸根到底就是軟體工程,是游戲製造環節中不行短少的重要部分。游液隱清戲程序開發是技術含量最高的,游戲程序員的薪資也相對其他職業高許多,目前游戲職業中游戲程度人才的缺口非常大,供不應求。
二、游戲開發需要具備的知識
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe軟體應用、造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作。簡單分類的話就是:
1、扎實的演算法知識。主要有:樹或圖的搜索演算法、A*演算法、碰撞檢測演算法、BSP樹、人工智慧
2、相關圖形處理知識。比如:DirectX編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱演算法比如油畫演算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE。
3、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的游戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機游戲。
三、游戲開發需要學哪些
游戲開發需要學哪些,課程是什麼樣的呢看學游戲程序開發主要有最通用的C及Windows程序設計課程,演算法設計、數據結構、軟體工程、游戲技術,游戲設計方法及流程等課程。所有課程以行業最實用技術為參考,綜合初學者的接受能力精心設計。
1、基礎公共課:游戲概述Photoshop平面軟體及像素美術3dsmax軟體基礎及效果圖製作游戲程序設計基礎及游戲製作原理游戲策劃、製作、測試及運營實踐游戲行業規劃及職業素質。
2、專業技能課:手機2D游戲開發2D游戲開發技術實戰C語言及演算法基礎WIN32程序開發及MFC基礎2D游戲開發實踐行業規劃及職業素質。2D網路游戲開發主要學習內容有網路游戲程序設計、網路游戲演算法設計、2D網路游戲平台設計以及商業實戰項目訓練,包含C、數據結構、演算法基礎、WindowsAPI使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、界面設計與應用。
3、游戲程序方向:Direct3D程序開發基礎3D游戲開發技術實戰游戲引擎的修改與使用網路通訊、資料庫及游戲伺服器、行業規劃及職業素質、游戲綜合項目實戰訓練、基地頂崗項目實訓。
四、游戲開發常用軟體
1、3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。
2、Delphi:直接編譯生成可執行攜悶代碼,編譯速度快。由於Delphi編譯器採用了條件編譯和選擇鏈接技術,使用它生成的執行文件更加精煉,運行速度更快。在處理速度和存取伺服器方面,Delphi的性能遠遠高於其他同類產品。
3、Photoshop:PHOTOSHOP是一個很好的圖像編輯軟體,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。
4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定,MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。
5、其他:在個人計算機上,可以用目前流性的軟體開發工具,比如:C,C,VC,Delphi,CBuilder等。由於Windows操作系統的普及和其強大的多媒體功能,越來越多的游戲支鬧前持Windows操作系統。
五、學習游戲開發需要了解的常識
1、圖形引擎主要包含游戲中的場景(室內或室外)管理與渲染,角色的動作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統,自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質處理,LOD(LevelObjectDetail)管理等,另外還有圖形數據轉換工具開發,這些工具主要用於把美工用DCC軟體(如3DSMax,Maya,SoftXSI,SoftImage3D等)軟體製作的模型和動作數據以及用Photoshop或painter等工具製作的貼圖,轉化成flash游戲開發程序中用的資源文件。
2、物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場景之間發生碰撞後的力學模擬,以及發生碰撞後的物體骨骼運動的力學模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的gamedynamicssdk,還有opensource的ODE—OpenDynamicsEngine)。
3、游戲開發工具主要包含關卡編輯器,角色編輯器,資源打包管理,DCC軟體的插件工具等開發。
4、支持區域網對戰的網路引擎開發,主要解決區域網網路發包和延遲處理,通訊同步的問題,有同步通訊和非同步通訊兩種做法,非同步通訊用於那些對運行幀速要求比較高的游戲,同步通訊相對非同步通訊來說效率相對低,但是同步通訊的編程模型相對非同步通訊來得簡單一些。
5、游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來,主要針對某個游戲製作一個游戲系統,其包含游戲關卡編輯器,主要用途是可以可視化的對場景進行調整,光照效果和霧化等效果調整,事件設置,道具擺放,NPC設置,另外還有角色編輯器,主要用於編輯角色的屬性和檢查動作數據的正確性。一般日本游戲公司的做法,他們會把關卡編輯器和角色編輯器直接做到游戲中,所有的參數調整都在游戲中通過調試菜單來進行編輯,所以一般他們把這部分調試菜單的功能做的很強大,同時在屏幕上實時的顯示一些重要的信息,這樣做的好處是關卡編輯器調整的效果直接就是游戲的效果,但是對於程序的重用性來說可能不是很好,比如說要用到另外一個游戲項目中就比較難,除非兩個游戲類型相同,只要把場景和角色數據換一下,還有做下一代產品也沒有問題,只要根據式樣增加調試菜單的功能就可以了。
想成為一個游戲開發人員,就得先成為一個很好的程序開發人員。當你成為一個很好的程序開發人員時,就可以考慮學習游戲開發了。成為游戲的測試人員,游戲的藝術人員,或者是游戲設計人員,或者游戲的管理人員都是成為游戲開發人員的前期步驟之一。
㈣ 怎樣編程游戲
編程游戲需要學習多種編程語言、數據的結構、sdl,並且需要大量的練習編程、練習演算法。另外,編程游戲還需要明白游戲引擎的構架,但只能通過編寫大量游戲,從而明白游戲引擎的結構。
編程:
編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。編程語言有機器語言、匯編語言、匯編程序、高級語言等等。
㈤ 如何自己編程做游戲
為什麼要自己編程做游戲
游戲已經成為人們生活不可或缺的一部分,而做游戲不僅可以滿足自己的娛樂需求,還可以通過游戲,學習編程知識和技能。許多游戲從業人員都是從自己編程做游戲開始的。編程做游戲不但可以鍛煉編程能力,更能激發創造力和想像力,使你在游戲開發過程中,能夠更好地將自己的想法和創意體現到游戲中。
如何開始自己編程做游戲
在自己編程做游戲之前,需要先掌握基本的編程知識,了解不同游戲引擎和框架。目前比較笑前流行的游戲引擎有Unity、Unreal Engine、GameMaker等,而流行的編程語言有C++、C#、Java等。如果你剛剛開始學習編程,可以選擇比較容易入門的編程語言和游戲引擎,例如C#和Unity。可以通過學習編程教程、加入編程社區和參與編程競賽等方式,更好地學習和掌握編程知識。
如何提高自己編程做游戲的水平
為了不斷提高自己編程做游戲的水平,需要不斷學習和實踐。可以通過參與游戲開發社區,查看其他游戲開發者的代碼和項目,獲取靈感和新想法。在開發游戲的過程中,可以遇到各種各樣的問題,這就需要自己去思考和解決。同時,可以通過參加編程比賽等方式畢升宏,展示自己的編程技能和水平。
總結
自己編程做游戲可以鍛煉編程能力和創造力,幫助你更好地將自己的想法和創意體現手冊在游戲中。在開始自己編程做游戲之前需要掌握基本的編程知識和不同的游戲引擎和框架。不斷學習和實踐是提高自己編程做游戲水平的關鍵。