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最帥的編程碼是什麼

發布時間:2023-06-28 03:47:07

❶ CNC數控編程的代碼都有哪些各自代表什麼意思

CNC數控編程的代碼如下:

G代碼是數控程序中的指令。一般都稱為G指令。使用G代碼可以實現快速定位、逆圓插補、順圓插補、中間點圓弧插補、半徑編程、跳轉加工。

代碼名稱-功能簡述

G00------快速定位

G01------直線插補

G02------順時針方向圓弧插補

G03------逆時針方向圓弧插補

G04------定時暫停

G05------通過中間點圓弧插補

G06------拋物線插補

G07------Z 樣條曲線插補

G08------進給加速

G09------進給減速

G10------數據設置

G16------極坐標編程

G17------加工XY平面

G18------加工XZ平面

G19------加工YZ平面

G20------英制尺寸(法蘭克系統

G21-----公制尺寸(法蘭克系統)

G22------半徑尺寸編程方式

G220-----系統操作界面上使用

G23------直徑尺寸編程方式

G230-----系統操作界面上使用

G24------子程序結束

G25------跳轉加工

G26------循環加工

G30------倍率注銷

G31------倍率定義

G32------等螺距螺紋切削,英制

G33------等螺距螺紋切削,公制

G34------增螺距螺紋切削

G35------減螺距螺紋切削

G40------刀具補償/刀具偏置注銷

G41------刀具補償——左

G42------刀具補償——右

G43------刀具偏置——正

G44------刀具偏置——負

G45------刀具偏置+/+

G46------刀具偏置+/-

G47------刀具偏置-/-

G48------刀具偏置-/+

G49------刀具偏置0/+

G50------刀具偏置0/-

G51------刀具偏置+/0

G52------刀具偏置-/0

G53------直線偏移,注銷

G54------設定工件坐標

G55------設定工件坐標二

G56------設定工件坐標三

G57------設定工件坐標四

G58------設定工件坐標五

G59------設定工件坐標六

G60------准確路徑方式(精)

G61------准確路徑方式(中)

G62------准確路徑方式(粗)

G63------攻螺紋

G68------刀具偏置,內角

G69------刀具偏置,外角

G70------英制尺寸(這個是西門子的,法蘭克的是G21)

G71------公制尺寸 毫米

G74------回參考點(機床零點)

G75------返回編程坐標零點

G76------車螺紋復合循環

G80------固定循環注銷

G81------外圓固定循環

G331-----螺紋固定循環

G90------絕對尺寸

G91------相對尺寸

G92------預制坐標

G93------時間倒數,進給率

G94------進給率,每分鍾進給

G95------進給率,每轉進給

G96------恆線速度控制

G97------取消恆線速度控制

(1)最帥的編程碼是什麼擴展閱讀:

實例

例:通過下例說明在子程序調用過程中參數的傳遞過程,請注意應用

程序名:P10

M03 S1000

G20 L200

M02

N200 G92 X50 Z100

G01 X40 F100

Z97

G02 Z92 X50 I10 K0 F100

G01 Z-25 F100

G00 X60

Z100

G24

如果要多次調用,請按如下格式使用

M03 S1000

N100 G20 L200

N101 G20 L200

N105 G20 L200

M02

N200 G92 X50 Z100

G01 X40 F100

Z97

G02 Z92 X50 I10 K0 F100

G01 Z-25 F100

G00 X60

Z100

G24

G331—螺紋加工循環

格式:G331 X__ Z__I__K__R__p__

說明:

(1)X向直徑變化,X=0是直螺紋

(2)Z是螺紋長度,絕對或相對編程均可

(3)I是螺紋切完後在X方向的退尾長度,±值

(4)R螺紋外徑與根徑的直徑差,正值

(5)K螺距KMM

(6)p螺紋的循環加工次數,即分幾刀切完

提示:

1、每次進刀深度為R÷p並取整,最後一刀不進刀來光整螺紋面

2、內螺紋退尾根據沿X的正負方向決定I值的稱號。

3、螺紋加工循環的起始位置為將刀尖對准螺紋的外圓處。

例子:

M3

G4 f2

G0 x30 z0

G331 z-50 x0 i10 k2 r1.5 p5

G0 z0

M05

cnc車床主要是加工反轉展轉體零件,典範的加工外貌不外乎外圓柱、外圓錐、螺紋、圓弧面、切槽等。比方,要加工外形如圖所示的零件,採取手工編程要領比較得當。由於差別的cnc體系其編程指令代碼有所差別,因此應根據配置類別舉行編程。

❷ 程序員編程代碼 用什麼字體好看

1. Consolas
Consolas是一個商業字體,也就是說它不是免費的,但它與很多微軟的產品捆綁在一起。如果它能免費提供,應該會成為此名單上的第一名!

2.Monofur
Monofur是一個比較獨特的寬字體,在任何尺寸下的效果都很不錯。不管是在大尺寸還是小尺寸中,都要開啟anti-aliasing效果。

3. Deja Vu Sans Mono
Deja Vu是個人最喜愛的免費的系列字體之一,在任何尺寸下的表現都很好。

4. Inconsolata
Inconsolata是個人最喜歡的字體,而且它是免費的。

5. Proggy
Proggy是一個看上去很乾凈的等寬字體,很受Windows用戶的親睞,在Mac上的效果也還不錯。不過一般在字體尺寸比較小的情況下使用。

6.Profont
Profont是一個類似於Monaco的字體,可以在Mac,Windows,Linux下使用,在尺寸較小的情況下效果最佳。

7.Courier
Courier new是Courier的變形,由於可以輕易的對齊欄位的左右邊界,是編程中最常用的字體,經常被作為默認字體使用。這個字體看上去很死板,在使用這個字體時最好調整一下大小,並開啟anti-aliasing(邊緣柔化或抗鋸齒)。

8.Andale Mono
它比Courier系列的字體看上去要舒服一點,由於在很多系統中都表現的非常友好,所以也經常被作為默認字體使用。不過字體間的距離還是讓人不太滿意

9.Monaco
Monaco一直都是Mac上默認的等寬字體,個人認為這個字體在9-10號大小,不使用anti-aliasing 的情況下效果最佳。在Mac上這確實是一個不錯的選擇,不過還有更好的。

(望樓主採納哦)

❸ 編程代碼有哪些又是由什麼組成的它的意思指的又是什麼

代碼就是程序員用開發工具所支持的語言寫出來的源文件
代碼是一組有序的數字或字母的排列,是代表客觀實體及其屬性的符號。
代碼設計的原則包括惟一確定性、標准化和通用性、可擴充性與穩定性、便於識別與記憶、力求短小與格式統一以及容易修改等。
代碼可以泛指,如所有編程語言所編寫的字元都可以叫代碼!
例如生活中:
有些人家用
老大,老二,老三,老夭,來代替家中四兄弟姐妹.
老大,老二,老三,老夭
就是代碼,代替四個名字,也代替四個人.老媽喊,"老夭,來淘米",就用了代碼老夭.
例如:ASCII碼,
GB2312碼,
UTF-8碼,
電報碼,
區位碼.
html代碼,js代碼,css代碼。
這些都是數字碼.
PUSH,
POP,
ADD
這些是運算和操作碼.
PUSH,
POP
是堆棧推入彈出操作,
ADD
是加法運算.
http://ke..com/view/41.htm

❹ 最浪漫的編程代碼可復制有哪些

最浪漫的編程代碼可復制的編程代碼有如下:

<?php

for($t=0;$t<360;$t++)

{

$y=2*cos($t)-cos(2*$t);//笛卡爾心形曲線函數

$x=2*sin($t)-sin(2*$t);

$x+=3;

$y+=3;

$x*=70;

$y*=70;

$x=round($x);

$y=round($y);

$str[]=$x;

$y=$y+2*(180-$y);//圖像上下翻轉

$x=$y;

$str[]=$x;

}

前面這段代碼是用函數構造圖形

$im=imagecreate(500,500);//創建圖形500*500

$black=imagecolorallocate($im,0,0,0);

$red=imagecolorallocate($im,255,0,0);//設置圖形顏色

imagepolygon($im,$str,360,$red);

imagestring($im,5,190,190,"love",$red);//輸出字元串

header('Content-type:image/gif');//通知瀏覽器輸出的是gif圖片

imagegif($im);//輸出圖片

imagedestroy($im);//銷毀

?>

編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。

為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。

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