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怎麼樣做小編程

發布時間:2023-06-16 22:37:16

A. 兒童編程的步驟。

一般來說,6 -16 歲兒童是學習少兒編程的最佳年齡階段, 在此期間,如何對孩子進行編程教育啟蒙呢?編玩邊學採用基於游戲的互動教學方式,螺旋式上升,無縫銜接課程體系,專業大師們正在全力打造視覺模塊課程,培養國內6 -16 歲兒童的邏輯思維能力、想像力和創造力以及綜合學科能力。今天,資深兒童編程教學專家編玩邊學將談談兒童編程啟蒙路線圖,告訴你在兒童編程學習的重要時期,要採取什麼預防措施和做什麼工作來讓兒童編程學習更加順暢?

第一步:兒童編程只能在他們正確學習幼兒編程以後才能延續學習

兒童編程學習是第一階段,最佳對應年齡: 4 -6 歲的兒童,但它也是幫助年齡較大的兒童接受編程並啟發他們編程的重要階段。學習的目的是激發孩子們對編程的興趣,培養他們的編程基礎能力。在這個階段,兒童通過大量的編程練習逐漸掌握編程知識和編程技能實踐之間的相關性,從而形成基本的編程能力。這有助於兒童形成編程思維。主要學習資源包括適合啟蒙的基本編程視頻或介紹性編程書籍,如《動手玩轉Scratch2. 0 編程》、《Scratch少兒趣味編程2》、《動手玩轉Scratch Jr編程》、《父與子的編程之旅》、《與孩子一起學編程》等。這些書都是供孩子們閱讀的編程書籍。最大的特點是圖文並茂,大量彩色印刷和彩色卡通形象對孩子們來說並不無聊。它們是兒童編程入門的非常好的入門書籍。

第二步:在兒童程序設計系統的學習階段,學科式學習非常重要。

對於 6 歲及以上的兒童,快速啟蒙可以從兒童Scratch編程學習開始。Scratch學習是主要課程,編玩邊學的系統學科編程系統是最有意義的。編玩邊學擁有自主研發+scratch,邏輯性強;獨創模塊/代碼隨時互換,自然過渡,有效銜接從入門模塊編程到實戰代碼編程。編玩邊學學習的概念旨在從本質出發,讓孩子們把編程作為感知世界的工具。一步一步地引導學生逐步突破學習困難,然後潛移默化地形成編程思維,實現獨立編寫代碼的能力。

B. 新手如何入門編程

首先,入門編程需要一個循序漸進的過程,需要先了解基本的編程語法,從解決基本的數學問題開始,進而展開編程語言的學習。

其次,入門編程要構建一個初步的編程思維。所謂的編程思維就是通過編程語言來解決問題的思路和方式,簡單的說就是一個抽象的過程。鍛煉編程思罩滾胡維一個最為有效的辦法就是完成大量的實驗,通過對於實驗的不斷總結從而形成自己的編程思路。所以,學習編程如果有捷徑的話,那麼就是不停地做實驗。

最後,入門編程需要有一個完整的知識結構,這個知識結構涉及到操作系統、計算機網路資料庫、演算法設計和數據結構,在當前的大數據、雲計算時代背景下,還需要掌握大數據和雲計算的相關知識,尤其是IaaS和PaaS。這些知識完全可以在學習編程語言的過程中同時學習,這些內容的掌握程度對於編程能力會有較大的影響。

最後,目前編程語言比較多,對於基礎比較薄弱的初學者來說,可以從Python語言開始學起。

推薦教程:北京尚學堂Python400集,內容多並且系統。從入門開始,適合小白上手,有項目,不枯燥。老牌機構講師,專業並且干貨多。在他們的官網上或者B站上都有,可以去看看,評價不錯,是我目前看到的最值得推薦的教程。


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編程的話,是一種技能,理論上,和其它技能學習的方式都差不多,以練習為主,但注意的是,編程有個編程思維的東西,你得用這個思維去理解,否則,是入不了門的。

練習編程思維

這種感覺,就像是武俠小說裡面的任督二脈,編程思維會了之後,你就開始真正入門了,它就像你的地基,至於其它語言,都是在上面建房子而以。我記得大一剛入門編程時,全班半期考就一個人及格,就是因為編程思維,大家大腦轉不過彎。對了,如果你數學基礎好,這里是有加分的,如果基礎不好也沒關系,慢慢的,一邊編程,一邊也會提高你的數學能力。

現在網路比較發達,資料很多,你可以找幾篇編程思維的文章看下,語言不限。

選擇一門語言

我是二十年前上的大學,所以當初的入門語言物攔是C語言,如果你不是科班出身,我覺得就不要選C了,科班會教很多語言,我數了下,當年學了有不下七、八種語言,其實用的不多,有些也淘汰了。你可以選擇當下最熱的語言進行,個人建議Python,學習Python的話,即使你不是做編程工作,它也可以成為你的助手。

當然,如果你對Web開發比較感興趣,你也可以學習javaScript。

學習的話,可以看書和上網查資料,但對於新手來說,直接看視頻是比較好的,基礎視頻基本是不用錢的,可以上慕課網,搜索些基礎視頻,一邊看視頻一邊寫代碼,記住,編程是個工程活,一定要寫代碼,不寫的話,看完就忘。

開始一個項目

語言學會後,不代表你會編程,你可能會寫幾行代碼,或者一些小工具,但要做項目,是需要掌握一個語言生態體系的,而生態體系,又需要找一個方向。

我這邊舉個Web方向的例子,你想做Web前端開發,你得知道

什麼是HTML、CSS、JavaScript

什麼是ES6、7等

什麼是NPM、Node.js

什麼是模塊化、什麼是組件化、什麼是函數式編程

什麼是React、什麼是Vue等等

當然,這些可以是你做完項目後知道的,也可以是你買本成體系的專業書籍知道的,是的,開始項目後,才開始你的成長之路,這時候,你得開始讀書了。如果你不喜歡讀書,那真的不適合編程了,編程真正上體現了什麼叫做終身學習。

如果你沒有比較好的項目,我建議,你如果學習JavsScript的Web方向編程,建議你做個Web版本的ToDO試下,一個比較簡單,但是可以涉及很多方面的項目,網上也有很多例子,你可以一邊做一邊學習。

如果是Python,我建議你先做爬蟲類的項目,自己做個電影站之類的工具,爬取一些數據,試驗下。

不斷的堅持

最後就是不斷的堅持了,你會碰到很多問題,這些問題,你一定得去Google和StackOverflow,然後經常翻一翻備襲Github上別人的一些代碼,基本上就開始成長之路。


先要了解編程是要干什麼。編程,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。

為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。

對於計算機來說,一切不過都是數字。那我們編寫代碼的目的其實就是告訴計算機兩件事,一是有哪些數,二是該怎麼算!因此程序的組成也就是兩個部分:數和數的組織方式,即數據結構,和運算的邏輯,即演算法。而所有的編程語言就是要把這兩個部分的內容表達好。

一個完整的編程語言,一般會包含如下內容:數據的聲明與類型、運算符與關鍵詞、3大語句(賦值、選擇、循環)、數據結構、方法、類等。其中數據的聲明與類型、數據結構是用於表達數和數的組織方式;剩餘的除了類以外則是表達運算的邏輯;而類是最特殊的,它既包含數據結構又包含運算邏輯。


有了以上對編程語言的整體了解了以後,就是逐個理解掌握相關的知識點。而這些知識點往往是一個拉一個,理解了一個後面那個也就好理解:

一切根源是數。數要分類型->類型,數要存儲->變數、常量,數之間有關系->數據結構,數要計算->運算符,數要按照規則計算->3大語句,計算規則要整理出來重復使用->方法,數與方法關系緊密要在一起->類、封裝,類與類之間有相似性->繼承,繼承的各子類有差異->多態,封裝、繼承、多態搞到一起->面向對象編程

我們要把握這些語言知識點之間的這種脈絡,知道他們因何而來,又會往哪裡去發展,最重要的是知道它們的出現是為了解決什麼問題。


在掌握語言的基礎上,還要學習如何運用計算機的資源。計算機資源是由各種平台進行封裝,以SDK的形式提供的。編程語言是一種表達的能力,而JDK、AndroidSDK等SDK則是資源的使用,也就是表達的內容。我們要分清語言與資源的區別,才能最終運用自如。學習其實就是一個學會分類的過程,知道哪是哪,知道分門別類,找起來才不會找錯。


在學習編程時往往會遇到一個難題:計算機專業相關的知識點非常多,看起來又高深莫測的樣子。要能夠掌握而且快速掌握大量的編程知識,我們要有一個干凈利落的切入角度。

我們首先要弄清楚一個問題:什麼是知識?知識就是解決問題辦法的總結。我們接觸到的所有知識都是為了解決某個問題才出現的,你知道了那個問題,明白了別人解決問題的思路,這個解決辦法也就掌握了。很多同學陷入知識的海洋弄得雲里霧里辨不清方向,就是因為不知道這些個知識是幹嘛用的,不知道它們是為解決什麼問題而出現的。而計算機技術里的很多知識更是這樣,為了解決問題而出現,出現就是一大串。你不知道它要解決什麼問題,就等著被繞暈吧。所以我們先要把編程中遇到的問題找出來,再理解這個問題是怎麼解決的,而這個解決的辦法就是所謂的「知識點」。因此要經常發出「靈魂三問」

這種學習的方法叫做「面向問題的學習方法」。用這種學習方法,在學習中接觸到新知識的時候,馬上意識到這是某種問題的解決辦法,並且從問題切入,相信很快就能把新知識理解並加以運用。


最後,也最根本的一條,編程的學習是拿來用的,也只有會用才能真正掌握語言,理解編程相關知識。想學編程的話,可以來看看我發布的零基礎學編程課程,學起來既簡單又很好玩喔。


傳統的教室培訓有許多好處,但它不適合持續學習的模式或當今IT人員繁忙的日程安排教室學習有時需要提前幾個月安排,具體取決於課程可用性和員工的工作重點而且,固定時間的小組培訓課程也不太可能是最適合你學習速度的理想之選課程的許多部分甚至可能與你在企業中的特定職業角色無關隨著業務和IT需求的快速變化,你是否能夠確保在教室培訓結束後馬上就能用到課堂上學到的知識?你是否需要在不久的將來刷新一些知識,例如在實施和升級之前或是在解決新出現的業務問題時?一次性教室學習的局限性使其非常不適合今天的許多IT專業人士數字化培訓正在迅速普及,因為它非常適合時間緊迫的IT人員,能夠滿足其持續學習的需求它可以讓您只在您需要的時候學習您需要的東西,無需參加整個課程或花時間前往異地按照您自己的節奏,根據需要隨時暫停和重復分段按照您自己的時間表,根據您的工作日歷將培訓分成幾天或幾周數字化學習的越來越顯著的優勢在於其地點上的靈活性你可以在自己的書桌前、員工培訓室或家庭辦公室中舒適地學習也許你經常外出,往返於業務地點或客戶項目現場?或者在日常通勤中學習?無論在哪裡學習,自考總是不建議的,誰試誰哭


我建議你可以選擇一門簡單的容易入門的語言python。頭條上一搜一大把入門視頻。可以幫你快速找到編程的樂趣和感覺。最重要的是建立你的自信心。

有了興趣和自信以後,如果還想深入和提高。就可以嘗試學習數據結構和演算法。頭條里也有很多視頻教程。這樣可以幫你步入專業。

之後你可以嘗試學習Java或者go。多學一門語言可以讓你有不同的體驗和認識。

之後你可以嘗試學習架構知識,閱讀DDIA。我正在分享閱讀這本書,挑戰的是英文版。你可以到我的主頁里看看。


想學編程,首先得選一門編程語言,常見的編程語言有:

c/c++,擅長性能,但是開發效率低

java,性能略差,但是開發效率較高,基礎庫非常完善,可用框架非常多。

python,性能差,但是開發效率高。常言道,人生苦短,我用Python就是因為這個。

js,主要用在前段,後端可以用但是很少。

php,主要用在後端。

go,主要用在後端,兼顧性能和開發效率。

dart,非常有競爭力的編程語言,flutter框架使用的語言,未來跨平台領域大有可為

Kotlin,goole力挺的替代java開發androidapp的編程語言。

還有很多。

根據自己的需求,選擇一門,然後學習基礎語法,基本用熟練,然後就可以嘗試一些簡單的項目了,這個時候一定要多閱讀別人的代碼,學習別人的數據結構的設計,語法的運用之類的,同時也要自己多動手練習。做出來幾個簡單項目後,你的自信心會大增,興趣也會更加盎然。接著就可以嘗試稍微復雜點的項目,實現自己設想的一些idea了。

如果你選擇在工作中提升,切記:工作可能會讓你失去編程的樂趣。但是,記住,這不是編程發生了變化,而是壓力、質疑、辛苦等讓它失去了樂趣。希望你能堅持下去,終能撥開雲霧,進入新的更高的境界。


PS、AI是UI設計師必不可少的兩項技能,對於想要學習UI設計的人來說,首先就是要學會使用PS和AI。如何才能快速學會這兩樣呢?下面,千鋒UI設計培訓就給大家分享20天學會UI設計(PS+AI)入門教程。

課程介紹

本套課程主要講解了PS的工具使用,介紹了蒙版,通道,濾鏡,圖層樣式和圖層混合模式等的基礎和應用案例。重點講解了AI的基礎使用方法,並結合AI軟體講解了如何進行品牌形象設計。

學完課程可以讓你熟練使用PS,掌握人像修圖,高級摳圖,圖像合成,海報製作,輕質感圖標製作等。熟練使用AI軟體,並能掌握logo設計、名片設計、單頁、折頁、易拉寶等設計,掌握VIS手冊的組成及設計製作。

課程目錄

第1章PS

1.初識Adobe

2.PS的版本迭代

3.PS入門介紹和用途

04PS界面及工作區介紹

05PS首選項設置

06文件的新建與打開

07文件的存儲和格式

08圖層的認識

09圖層的分類及功能

10PS軟體的基本操作

11移動工具的基本使用

12圖層的對齊

13圖層的分布對齊

14選框工具及選區的加減運算

15選框與填色的綜合使用

16選區的羽化

17套索和多邊形套索工具

18磁性套索工具

19魔棒工具的使用

20快速選擇工具

21選擇並遮住-細化毛發

22摳頭發

23PS的色彩范圍

24裁剪工具

25透視裁剪工具

26切片及切片選擇工具

27圖框工具

28畫筆工具

29畫筆面板

30定義畫筆預設和載入畫筆

31顏色替換工具

32橡皮擦工具

33背景橡皮擦

34魔術橡皮擦工具

35污點修復畫筆工具

36修復畫筆工具

37修補工具

38內容感知移動工具

39紅眼工具

40仿製圖章工具

41圖案圖章工具

42歷史記錄畫筆工具

43漸變工具

44油漆桶工具

45鋼筆工具的基礎使用

46形狀工具的基礎使用

47形狀工具的應用

48布爾運算應用

49布爾運算應用2

50文字工具

51字元和段落面板

52路徑文字

53模糊與銳化工具

54塗抹工具

55加深減淡工具

56海綿工具

57圖層蒙版

58剪貼蒙版的應用

59蒙版的應用

60圖層蒙版的應用-加倒影

61色相飽和度

62色彩平衡

63可選顏色

64色階

65曲線

66通道

67通道應用-摳頭發

68表面模糊濾鏡

69高斯模糊濾鏡

70動感模糊濾鏡

71徑向模糊濾鏡

72扭曲-波紋

73扭曲-極坐標

74扭曲-球面化

75風格化-風

76風格化-凸出

77液化

78液化-瘦臉

79高反差保留磨皮

80圖層樣式(一)

81圖層樣式(二)

82圖層樣式(三)

83圖層樣式(四)

84圖層樣式(五)

85溶解模式

86去亮、去暗型原理解析

87去亮型應用案例

88去暗型應用

89疊加和柔光模式

90圖層混合模式應用(一)

91圖層混合模式應用(二)

92什麼是AI

93界面分布和功能介紹

94新建文檔

95打開文件

96存儲文件

97AI的基礎操作

98填色與描邊

99矩形工具組

100選擇工具與直接選擇工具

101卡通形象繪制

102魔棒與套索工具

103鋼筆工具組

104剪刀與刻刀工具

105文字工具

106直線工具組

107畫筆工具組

108旋轉與鏡像工具

109摩天輪插畫製作

110形狀生成器

111形狀生成器的應用

112形狀生成器應用(二)

113實時上色工具

114實時上色工具的應用

115漸變工具

116混合工具

117混合工具的應用

118漸變與混合工具的應用

119路徑查找器(一)

120路徑查找器(二)

121路徑查找器的應用

122AI綜合應用-MBE風格圖標

123綜合應用-logo圖標的製作

124綜合應用-炫彩字製作

125綜合應用-2.5D字體

126綜合應用-偏移路徑

127綜合應用-圓形切圖形

128綜合應用-剪切蒙版製作紋理背景

129綜合應用-網格工具製作漸變背景

130綜合應用-符號

131綜合應用-飛出的粒子

132綜合應用-流光星球

133綜合應用-炫彩漸變線條

134AI夜景插畫-背景打造

135AI夜景插畫-樹木製作

136AI夜景插畫-樹木製作(二)

137AI夜景插畫-月亮和螢火蟲製作

138AI夜景插畫-麋鹿製作

139AI夜景插畫-葉子製作

140什麼是字體

141字體設計的重要性與方法

142字體的性格

143基礎造字法

144矩形造字法

145鋼筆造字法

146幾何元素法

147筆畫減細法

148形象替代法

149筆畫的簡化

150了解LOGO設計

151LOGO設計創意手法

152首字母創意手法

153首字母創意手法(二)

154具象手法

155徽章設計手法

156徽章設計手法(二)

157名片設計規范

158名片設計排版設計

159名片設計(一)

160名片設計(二)

161名片設計(三)

162名片設計(四)

163什麼是DM單頁

164DM單頁製作規范

165DM單頁頁頭設計

166DM單頁排版設計

167DM單頁頁頭設計

168宣傳單頁設計(二)

169三折頁設計規范

170三折頁設計(一)

171折頁設計(二)

172折頁設計(三)

173折頁設計(四)

174易拉寶設計規范

175易拉寶設計(一)

176易拉寶設計(二)

177企業VIS

178基礎識別系統

179應用設計系統


編程是個很廣泛的詞吧,編程其實是有很多語言的,如果不看語言的話,大致也可以分為前端與後端(註:其實編程不只是前端和後端,但是新手入門的話,建議還是從前後端會比較容易點,之後就會牽扯到框架等復雜的技術)。前端是指Web頁面(網站頁面)或app等前端界面,後端就是負責實現前端的功能業務,將前端需要的數據返回給前端顯示或做出反應。

新手編程入門可以從這幾點出發:

1.知道自己想要做什麼編程(前端或後端);

2.知道是前端還是後端之後,還要知道想要先從什麼語言入手。前端的話,建議可以先從HTML+CSS入手,後端的話,建議可以從C#入手,這只是本人的建議,並不是絕對的;

3.知道了自己想從哪個語言入手的話,就可以上官網查看文檔,看demo,如果還是不明白的話,就可以上網去搜索該語言的入門視頻,現在網路教程都是很詳細的;

4.編程入門之後就可以嘗試去實現下自己想的頁面或功能,這會增強自己的信心。

編程語言其實是有共通性的,如果你做到後面的話,就會發現學習其它語言就會快很多了,新手入門,不要急,慢慢來,堅持就會有收獲的。


剛開始學習編程語言,要怎麼去做,動手編寫一個編譯器,學習一下較為底層的編程方式,是一種學習計算機到底是如何工作的非常有效方法。編譯器通常被看作是十分復雜的工程。事實上,編寫一個產品級的編譯器也確實是一個龐大的任務。但是寫一個小巧可用的編譯器卻不是這么困難。踏出了編程入門教程第一步,接下去怎麼做就全看自己了。可以按照文章所指導的全部做一遍,然後製作一個更加復雜的編譯器。需要去寫一個更加精巧的語法樹來生成匯編代碼。接下去的幾步分別是:(1)允許返回任意的值(比如,return3;一些可執行代碼);(2)添加對「非」的支持(比如,return~1;一些可執行代碼)。每一個額外的特性都可以教你關於C語言的更多知識,編譯器到底是怎麼執行的,以及世界上其他編寫編譯器的人是如何想的。這是構建babyc的方法。Babyc現在已經擁有了if語句,循環,變數以及最基礎的數據結構。下面給大家展示一下國內最權威的.net訓練營學習路線圖:


C. 學習編程一般要怎麼做

學習編程一般要這樣做:

1、打好基礎

當你開始學習編程的時候,首先你要確定的東西是「基礎」。要打好基礎,你需要學習計算機科學。

現在,我們可以在網上找到很多針對初學者的課程。互聯網的確為初學者提供了便利,你可以通過網路找到大量有用的信息。因此,你得花時間研究一下這些信息,從中選擇最適合自己需求的。

2、建立耐心

作為一名程序員,要想獲得成功,首先要建立耐心。它可以令你在經歷了無數次打擊後,仍然能夠站起來,讓你隨時作好准備應對失望。

耐心可以幫助你成為一個更出色的問題終結者,它還可以提高你對計算機的認識。計算機的概念是很復雜的,它要求要靈活,耐心和努力工作去理解它。絕大多數時候,當初學者開始學習編程的時候,他們並沒有正確的期望。

在初學階段,你不要期待想獲得一切,寄望過於樂觀是危險的。由於不正確的期望,很多初學者很快就放棄了,轉而學習其它東西了。要對付這個問題,你應該建立耐心,並且要想著最終的目標。

3、設定目標並向目標前進

設定目標是一種有力的,有激勵性的方法,鞭策著你不斷進步。例如,當你開始學習PHP的時候,你可以設定一個目標,要求自己完成一個簡單的項目。

一旦你的目標達到了,再設定另一個,並重復這個循環。 編程的學習和提高是永無止境的,因此不斷地為自己設定目標,而且不要忘了你的主要目標。

比如,你可以嘗試設定以下這些簡單的目標:

(1)使用CSS和JavaScript創建一個計算器;

(2)使用HTML, CSS 和JavaScript開發一個自適應網站;

(3)使用後台編程語言,如PHP, Ruby, Python等開發一個動態網站;

(4)使用JavaScript設計一個簡單的2D游戲。

4、多做項目

通過做更多的項目,你不僅可以了解你自己的局限性,而且可以提高你分析和解決問題的能力。畢竟,學習代碼不完全是只學習語法,而是要學習如何使用手中的工具去解決問題。

編程還需要具有創意的見解以及要有計劃地去做一些有意義的事情。對於初學者,很難產生一個好的項目創意,因此你可以多看看別人的項目。

例如在livecoding.tv上,你可以看其程序員在線編程,開發產品。這是一個很好的學習機會。通過看別人的項目,你可以獲得靈感來幫助你創建自己的項目。

另一個好處是,你可以發現別人在開發項目有可能碰到哪些問題,然後如何解決它們。這些問題在你開發項目的時候,也有可能會碰到。因此這是一個很好的借鑒機會。

5、參與社交編程

學習寫代碼從來不是「一個人在戰斗」。如果你覺得不需要任何幫助就可以創建一個更大的應用軟體,那麼你就錯了。事實上,編程是一項集體活動,如果你想堅持下來,你需要從各種社交平台上獲得幫助。

例如,GitHub,StackOverFlow,Livecoding以及其它的社產平台,都是很多程序員聚集的地方。每一個社區都各有特色,選擇合適自己的社區,積極參與社交編程,可以幫助你提高技能。

D. 新手如何學習編程

熟悉以下關鍵東西,可以邊學邊做,定期訓練,經常思考,長期積累:

1、語法。

2、基礎理論(數學、數據結構、演算法等)。

3、設計方法(編程原則、設計模式、框架設計等)。

4、庫(核心、基礎、UI、擴展、游戲引擎等)。

5、計算機相關(操作系統、網路、圖形學等)。

6、領域知識(游戲設計、網站設計等)。

7、開發工具(編輯器、IDE、自動部署等)。

8、項目管理(進度管理、分工協作、Bug管理、版本控制等)。

最普遍也是最重要的能力:創造力。努力分析並理解好做什麼以及怎麼做。要知道上面那些東西一開始都是不存在的。

具體方法包括:

1、快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。比如我學Java讀的《Java編程思想》,練習題做過一點,然後學ActionScript就沒讀過書,只讀過Adobe官方文檔《ActionScript 3.0編程》。

2、閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。

3、做一個自己感興趣或熟悉的小項目,比如我就以黑白棋游戲作為多個語言的試水項目,一樣的邏輯,便於把關注點放在語言特點上。

4、自己動手豐衣足食。廚師有菜譜,程序員可沒菜譜。比如我做游戲,最關鍵的游戲編程知識全部是動手學出來的,很少有專門針對某個業務領域(如游戲)的編程書籍,要麼是入門書,要麼是模式書(如演算法)、理論書(圖形學),很少有書籍教你如何開發一個45度角地圖系統加編輯器的,全靠自己思考,以及看前人的代碼,需要時找些網路資料。關鍵是,可以培養最重要的創造力。

對於演算法和設計模式,可以研讀下,但是關鍵還是靠平時如何使用了。新手勉強不來的。

項目管理方面的,就得靠工作經驗了,多思考多提意見不要只走流程。

E. 怎麼編程_怎麼編程做一個小游戲

這么多草看到明天我郁悶

如果您想學習編程,卻又不知從何入手,那麼您不妨看看下面的幾種學習方案,可能會給您一些啟示吧!

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方案一Basic語言&VisualBasic

優點

(1)Basic簡單易學譽高,很容易上手。

(2)VisualBasic提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。

(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單。

(4)VisualBasic的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。

缺點

(1)VisualBasic不是真正的面向對象的開發文具。

(2)VisualBasic的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。

(3)VisualBasic不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫去解釋執行,這凳唯使得VisualBasic的編譯速度大大變慢。

綜述:方案一適合初涉編程的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,並用VB做出自己的作品。對於那些把編程當做游戲的朋友來說,VB是您最佳的選擇。

Basic/VisualBasic簡介

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方案二Pascal語言&Delphi

優點

(1)Pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的編程思想。

(2)Delphi是一門真正的面向對象的開發工具,並且是完全的可視化。

(3)Delphi使用了真編譯,可以讓你的代碼編譯成為可執行的文件,而且編譯速度非常快。

(4)Delphi具有強大的資料庫開發能力,可以讓你輕松地開發資料庫。

缺點

Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩。

綜述:方案二比較適合那些具有一定編程基礎並且學過Pascal語言的朋友。

Pascal語言簡介

Delphi簡介

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方案三C語言&VisualC

優點

(1)C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟體開發比較底層的東西。

(2)微軟的MFC庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行編程。

(3)VC是微軟製作的產品,與操作系統的結合更加緊密。

缺點

對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎,它的過於專業使得一般的編程愛好者學習起來會有不小的困難。

綜述:VC是程序員用的東西。如果你是一個永不滿足的人,而且可以在編程上投入很大的精力和時間,那麼學習VC你一定不會後悔的。

C語言簡介

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方案四C語言&CBuilder

優點

(1)C語言的優點全部得以繼承。

(2)完全的可是化。

(3)極強的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫。

(4)編譯速度非常快。

缺點

由於推出的時間太短,關於它的各種資料還不太多。

綜述:我認為CBuilder是最好的編程工具。它既保持了C語言編程的優點,又做到了完全的可視化。

C語言簡介

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方案五SQL語言&PowerBuilder

對於一些傳統的數據開發人員來說,Foxpro系列也許讓他們感到更加熟悉。但是對於初學者來說,也許是最好的資料庫慶粗尺開發工具。各種各樣的控制項,功能強大的語言都會幫助你開發出自己的資料庫應用程序。

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JSP簡介

在Sun正式發布JSP(JavaServerPages)之後,這種新的Web應用開發技術很快引起了人們的關注。JSP為創建高度動態的Web應用提供了一個獨特的開發環境。按照Sun的說法,JSP能夠適應市場上包括ApacheWebServer、IIS4.0在內的85%的伺服器產品

F. 如何做編程

了解注釋。注釋文本不顯示或以任何方式影響程序。這些都是程序員留下筆記或資料為自己或以後的程序員作參考的。一般情況下,一個或一系列的字元會告訴電腦該文本為注釋,而不是程序的一部分,這些是什麼字元將取決於所使用的編程語言。[1]
例如, Python語言使用虛線或數字元號表示注釋。在C + + ,是//。使用變數。變數在任何程序代碼中占很大一部分。這些變數是程序如何存儲信息。從本質上講,您為所存儲的信息創建標簽,然後告訴程序是什麼信息。這看起來是這樣的:垃圾郵件=「wikiHow岩石」。現在每當程序搜索垃圾郵件時,它就會知道這是wikiHow岩石。
這種類型的代碼可用於記錄先前的輸入並且將其連接到一個變數,例如,讓一個程序了解一個人的名字。使用控制結構。控制結構基本上是告訴程序如何瀏覽或做什麼。如果您曾經做過「選擇您自己的冒險」的書,這就是控制結構。在編程中,這通常需要使用狀如「if」, 「while」 或「 for」 的語句。您將需要使用這些語句,如果您想正確地編程就要正確使用它們。使用數據結構。數據結構是程序一次訪問大量信息的速記。這使您不必輸入大量的變數,只需鍵入任何新信息的類型,並使用代碼正確附加到列表中。可能使用的數據結構例子包括列表或鍵-值對應表,有時稱為代碼圖表。使用正確的語法。編程語言在許多方面就像其他語言。如同其他語言有規則,編程語言的語法使編程語句工作或不工作。語法是指使編程語言中具有功能的文字,符號和數字的特定順序或排列。了解您正在學習的編程語言的正確語法是很重要的,因為不像口語,當您出錯時計算機不會自動理解和補償。利用工具。有許多工具可以用來幫助您寫代碼,如集成開發環境(IDE)。IDE之類的程序可以讓您加強代碼的可視性。請確保您研究和了解一些可供您使用的工具,因為這可以使編程更加簡便。
雖然大多數IDE是針對特定的編程語言,也有多功能的,如微軟的Visual Studio。很多高校都有編程的學位課程或證書課程。這將是學習的最佳途徑,因為您將有一個老師可以回答您所有的問題,並幫助您以正確的順序學習關鍵技能。一個編程學位也可以幫助您很容易獲得大量的就業機會,因為它是一種非常有需求的技能。

G. 零基礎小白怎麼學編程

零基礎小白學編程的方法如下:

1、對於初學者來說,可以採用視頻+書籍的方式進行學習。這兩種方式形成互補關系。編程教學視頻可以讓你迅速掌握編程,但通常比較生動、淺顯,不成系統。而書本是比較系統,深入,但是枯燥,所以最好的方法是書和視頻結合。

2、入門期遇到難題,耗了半天時間還是沒弄懂,可以暫時跳過,知識積累到一定程度,回頭再進行解決你會發現簡單多了。

3、反復練習,編程是一門手藝,需要反復練習,脫離書本和視頻看是否能獨立實現?學到最後的境界無非就是:我亦無他,惟手熟爾。

H. 如何自學編程

自學編程要做到將編程作為自己的愛好、對自己的電腦了解、確定自己的編程語言、多看書,具體介紹如下:

1、要想真正學習一門知識,就要先盡量保持將其保持為一種愛好,才能一步一步的學習,還要保持耐心,不能為了成果跳躍學習。這兩句話很重要,請在任何時候都要記住,無論那一門課。

2、要對自己家的電腦有一個充分的了解,包括他的位數(64位,32位),內存,型號,和版本,如果要編程的話,一定要對電腦的各個功能有詳細的了解

3、先確定自己要學的編程語言,將其語言環境和編程工具准備好。入門最好使用c-free,或Java(要准備語言環境)入門或是深入都可以使用eclipse,python(要准備語言環境)可以使用editplus。

4、多在當地書城或是網上購買一些所學習的語言的書,可以輕松自學,當然如果你認為僅僅是文字並不夠生動,可以看看一些優秀的教學視頻,但千萬不要放棄書本。

注意事項:

1、明確學習目的 學習編程對大多數IT業人員來說都是非常有用的。

2、邏輯思維能力的培養,學程序設計要有一定的邏輯思維能力,「邏思力」的培養要長時間的實踐鍛煉。要想成為一名優秀的程序員,最重要的是掌握編程思想。

I. 怎麼做編程

選好一種編程語言,找本該語言的參考書,仔細閱讀和按書的章程逐步深入寫代碼調試,並要注意以下幾點:
一.要對你需解決問題的程序的結構清晰.
二.需多用已有的解決相似問題的代碼,只不過稍加修改.
三.要對你編程使用的語言具有一定的基礎知識和較熟練應用經驗.
四.先保存代碼,然後調試,要不死機後代碼白寫,找出死循環的代碼修改,保存,在試.
五.打字速度快.

每個程序員都希望能編寫出完美的應用程序代碼,但難免會有疏忽之處.
編程過程中常犯的錯誤有種:
一.編譯錯誤,是由於不正確編寫代碼而產生.如非法實用或丟失關鍵字,遺漏必要的標點符號,函數調用缺參數或括弧不匹配等.其它如變數未採用強制顯式聲明等而引起的錯誤.編程調試窗口通常會在代碼寫時或運行時報錯,按報錯提示查找解決.
二.運行時出錯,是指應用程序在運行其間執行非法操作或某些操作失敗,如要打開的文件沒找到,磁碟空間不夠,除發運算中除數為0等.數組下標越界是一種典型的運行時錯誤,只有在運行時才會發現.
三.邏輯錯誤,語法上找不出錯誤,應用程序也能運行,但得不到到預期結果,需認真分析並藉助調試工具才能查出錯誤原因並改正.

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