❶ 華為手機怎麼進入工程模式 華為進工程模式指令
華為手機進入工程模式的方法是:
1、第一種指令:拔號盤輸入*#*#6130#*#*,如下圖:
這個是手機功能測試,也就是對手機的一次全身體檢,幾乎所有部件的單項測試都包含在內,並且能夠保存結果到SD卡。
❷ 王者榮耀編程語言
王者榮耀使用的游戲引擎是Unity 3D,而它是用C#語言寫的,所以王者榮耀主要語言是C#。C#語言是可以跨平台的。當然,一個大型游戲不可能只用一種編程語言!
❸ 華為編程規范
華為編程規范舉例:
1-1:程序塊要採用縮進風格編寫,縮進的空格數為4個。
說明:對於由開發工具自動生成的代碼可以有不一致。
1-2:相對獨立的程序塊之間、變數說明之後必須加空行。
1-3:較長的語句(>80字元)要分成多行書寫,長表達式要在低優先順序操作符處劃分新行,操作符放在新行之首,劃分出的新行要進行適當的縮進,使排版整齊,語句可讀。
1-4:不允許把多個短語句寫在一行中,即一行只寫一條語句。
1-5:if、for、do、while、case、switch、default等語句自佔一行,且if、for、do、while等語句的執行語句部分無論多少都要加括弧{}。
1-6:對齊只使用空格鍵,不使用TAB鍵。
說明:以免用不同的編輯器閱讀程序時,因TAB鍵所設置的空格數目不同而造成程序布局不整齊,不要使用BC作為編輯器合版本,因為BC會自動將8個空格變為一個TAB鍵,因此使用BC合入的版本大多會將縮進變亂。
1-7:函數或過程的開始、結構的定義及循環、判斷等語句中的代碼都要採用縮進風格,case語句下的情況處理語句也要遵從語句縮進要求。
1-8:程序塊的分界符(如C/C++語言的大括弧『{』和『}』)應各獨佔一行並且位於同一列,同時與引用它們的語句左對齊。在函數體的開始、類的定義、結構的定義、枚舉的定義以及if、for、do、while、switch、case 語句中的程序都要採用如上的縮進方式。
1-9:一行程序以小於80字元為宜,不要寫得過長。
2-1:一般情況下,源程序有效注釋量必須在20%以上。
說明:注釋的原則是有助於對程序的閱讀理解,在該加的地方都加了,注釋不宜太多也不能太少,注釋語言必須准確、易懂、簡潔。
2-2:文件頭部應進行注釋,注釋必須列出:版權說明、版本號、生成日期、作者、內容、功能、修改日誌等。
示例:下面這段頭文件的頭注釋比較標准,當然,並不局限於此格式,但上述信息建議要包含在內。
2-3:函數頭部應進行注釋,列出:函數的目的/功能、輸入參數、輸出參數、返回值、調用關系(函數、表)等。
示例:下面這段函數的注釋比較標准,當然,並不局限於此格式,但上述信息建議要包含在內。
2-4:邊寫代碼邊注釋,修改代碼同時修改相應的注釋,以保證注釋與代碼的一致性。不再有用的注釋要刪除。
2-5:注釋的內容要清楚、明了,含義准確,防止注釋二義性。
說明:錯誤的注釋不但無益反而有害。
2-6:注釋應與其描述的代碼相近,對代碼的注釋應放在其上方或右方(對單條語句的注釋)相鄰位置,不可放在下面,如放於上方則需與其上面的代碼用空行隔開。
2-7:對於所有有物理含義的變數、常量,如果其命名不是充分自注釋的,在聲明時都必須加以注釋,說明其物理含義。變數、常量、宏的注釋應放在其上方相鄰位置或右方。
2-8:數據結構聲明(包括數組、結構、類、枚舉等),如果其命名不是充分自注釋的,必須加以注釋。對數據結構的注釋應放在其上方相鄰位置,不可放在下面;對結構中的每個域的注釋放在此域的右方。
2-9:全局變數要有較詳細的注釋,包括對其功能、取值范圍、哪些函數或過程存取它以及存取時注意事項等的說明。
2-10:注釋與所描述內容進行同樣的縮排。
說明:可使程序排版整齊,並方便注釋的閱讀與理解。
2-11:避免在一行代碼或表達式的中間插入注釋。
說明:除非必要,不應在代碼或表達中間插入注釋,否則容易使代碼可理解性變差。
2-12:通過對函數或過程、變數、結構等正確的命名以及合理地組織代碼的結構,使代碼成為自注釋的。
說明:清晰准確的函數、變數等的命名,可增加代碼可讀性,並減少不必要的注釋。
2-13:在代碼的功能、意圖層次上進行注釋,提供有用、額外的信息。
說明:注釋的目的是解釋代碼的目的、功能和採用的方法,提供代碼以外的信息,幫助讀者理解代碼,防止沒必要的重復注釋信息。