⑴ 數控編程怎麼編橢圓
用r參數、條件跳轉編輯橢圓程序 用R參數、條件跳轉編輯橢圓程序
程序如下
G54 G64 F150 S800 M03 T1
G00 X60 Y0
Z-5
G00 G42 X45 Y-15
G02 X30 Y0 CR=15
R1=0
MM:R1=R1+1
G01 X=30*COS(R1) Y=20*SIN(R1)
IF R1<360 GOTO B MM
G02 X45 Y15 CR=15
G00 G40 X60 Y0
G00 Z200
M02
上邊方框中的程序可以替換為如下:
R1=1
MM:G1 X=15*COS(R1) Y=10*SIN(R1)
R1=R1+1
IF R1≤360 GOTOB MM
注意:橢圓計算公式:X=a*COSθ,Y=b*SINθ(其中a為長軸半徑,b 為短軸半徑)。
G64為連續路徑加工,適於用小直線段逼近非圓曲線。
FANUC O—MD系統
G54 M3 S1200 F100 D1 G64
G0 X60 Y0
Z3
G1 Z-5
G65 H01 P#100 Q0000 賦值 #100=0(相當於R1=0)
N80 G65 H31 P#104 Q20000 R#100 #104=20*SIN(#100)
G65 H32 P#104 Q40000 R#100 #105=40*COS(#100)
G1 G42 X#105 Y#104
G65 H02 P#100 Q#100 R1000 #100=#100+1
G65 H84 P80 Q#100 R360000 IF #100〈360 GOTOB N80
G0 Z50
G40 X0Y150
M05
M02
注意:FANUC系統參數編程中的單位為um,因此數值要放大1000倍。即a=40000
b=20000
⑵ 用java怎樣畫橢圓
你的問題是是使用java畫橢圓,可以使用awt和swing類庫實現
畫橢圓可以通過畫矩形及其內切橢圓實現,示例代碼如下
如果只需要橢圓,則無需g2.draw(rect);
class DrawPanel extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
// 畫矩形
double leftX = 100;
double topY = 100;
double width = 200;
double height = 150;
Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftX, topY, width, height);
g2.draw(rect);
// 畫rect的內切橢圓
Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double();
ellipse.setFrame(rect);
g2.draw(ellipse);
}
}
⑶ 數控銑加工橢圓如何編程
實際應用中,還經常會遇到各種各樣的橢圓形加工特徵。在現今的數控系統中,無論硬體數控系統,還是軟體數控系統,其插補的基本原理是相同的,只是實現插補運算的方法有所區別。常見的是直線插補和圓弧擂補,沒有橢圓插補,手工常規編程無法編制出橢圓加工程序,常需要用電腦逐一編程,但這有時受設備和條件的限制。這時可以採用擬合計算,用宏程序方式,手工編程即可實現,簡捷高效,並且不受條件的限制。加工如下圖所示的橢圓形的半球曲面,刀具為R8的球銑刀。利用橢圓的參數方程和圓的參數方程來編寫宏程序。
橢圓的參數方程為:X=A*COS&;
Y=B*COS&;
其中,A為橢圓的長軸,B為橢圓的短軸。
編制參考宏程序如下:
%0012
#1=0
#2=20
#3=30
#4=1
#5=90
WHILE
#5
GE
#1
DO1
#6=#3*COS[#5*PI/180]+4
#7=#2*SIN[#5*PI/180]
G01X[#6]F800
Z[#7]
#8=360
#9=0
WHILE
#9
LE
#8
DO2
#10=#6*COS[#9*PI/180]
#11=#6*SIN[#9*pi/180]*2/3
G01X[#10]Y[#11]F800
#9=#9+1
(計數器)
END1
#5=#5-#4
(計數器)
END2
M99
在上例中可看出,角度每次增加的大小和最後工件的加工表面質量有較大關系,即記數器的每次變化量與加工的表面質量和效率有直接關系。希望讀者在實際應用中注意。