1. Java編程,活動物體遇到障礙如何正確識別繞過
簡單,
1,運動物體兩個屬性(x,y) 標定當前位置
2,障礙物對象(x1,y1) 是一個常量,標志它的位置
3,利用多線程編程,主線程運行物體,輔助線程進行判斷
if(x=x1 且 y =y1),表示碰到障礙物了
4,剩下的就是決定你的下一步路徑怎麼走了,
無非是定義 一個路徑函數f(),if-else的進行判斷,
比如當碰到障礙物時,if(x==x1&&y==y1){x = f(x);y=f(y)}
自己決定,短小精悍
---
請問你補充的那個有什麼用呢?
如果你要想繞過電線桿,還不是要先知道電線桿在哪?
..
然後再決定怎麼繞,不就是x+ y+么?再不懂我無語了
2. 兒童如何學編程
兒童學編程的幾個階段如下:
第一階段:模塊化編程
學習編程需要有一定的背粗宏唯景知識,不能一上來就開始學復雜的C語言,孩子就像聽天書一樣,沒有任何興趣,完全浪費時間。
孩子可以從一些簡單的編程學起,由易到難一點點進步。打好基礎之後,再學復雜內容就能夠輕松理解,一點點進步。
如果從小學低年級開始學編程,可以先學習以樂高EV3機器人等實體為依託的編程。以積木為載體,編程模塊化,既符合孩子的興趣,又很容易上手,孩子有動力繼岩培續學習。
編程形式看上去很簡單,但也使用各種數學計算、物理模型實現自己的目標。比如計算速度
計算角度、計算寬度等等。孩子有了基本的編程思路之後,就為以後復雜的編程學習打好基礎。
第二階段:C++語言編程
孩子到了小學高年級,一般是5年級,已經積累了一定的數學、科學知識,思維能力也增強了,就可以嘗試學習C++語言。
反過來說,要想學編程,孩子要先學好數學,所以,在平時要多關注孩子的數學成績,除了絕睜課本知識外,還要進行一些拓展學習,讓孩子的思路更開闊一些。
學習編程比較枯燥,不能只聽老師灌輸,要積極思考,提出自己的疑問。哪怕是問的問題很幼稚,也要不停追問。在不斷求解中,才能真正學懂編程,為以後應用打好基礎。
第三階段:編程相關競賽
學習C++語言之後,可以參加信息學競賽練練手,看看學習效果如何。有很多孩子從小學5年級就開始參加競賽,成績還是很不錯的,既鍛煉了能力又增強了信心。
如果競賽成績很好,可以堅持參加競賽,如果取得比較好的成績,對升學有幫助。比如可以以科技特長生身份進入重點高中,可以通過綜合評價、強基計劃、保送等形式進入很好的大學。
3. 編程貓怎麼設置隨機出現障礙物
編程貓置隨機出現障礙物方法如下:
1、運行編程貓APP,新建作品,進入創作界面。
2、設置背景。添加障礙物。
3、切換到積木編輯界面,添加如下代碼。其中紅色積木"設置x為..."和"設置y為..."是設置障礙物出現的位置。「-200到200間的隨機數"和"-300到300間的隨機數",則是讓障礙物在隨機位置出現。
4. c語言游戲編程,下落的小鳥 求代碼
下落的小鳥
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
int Grade = 1, Score = 0, Max_blank = 9, Distance = 18;
struct Birds{int x; int y;}; //定義一種Birds數據類型(含3個成員)
Birds *Bird = (Birds*)malloc(sizeof(Birds)); //定義Birds類型 指針變數Bird並賦初值
struct Bg{int x, y; int l_blank; Bg *pri; Bg *next;}; //定義一種Bg數據類型(含5個成員)
Bg *Bg1 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg)); //定義Bg類型 指針變數Bg1並賦初值
void Position(int x, int y) //游標定位函數(用於指定位置輸出)
{COORD pos = { x - 1, y - 1 };
HANDLE Out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(Out, pos);
}
void Csh( ) //初始化界面
{
printf("══════════════════════════════════════ ");
printf(" ■■ ■■ C語言版 Flappy Bird ");
printf(" ■■ ■■ ");
printf(" ■■ ■■ ");
printf(" ■■ ■■ 瞎搞人:yyposs原創 ");
printf(" ■■ ■■ 瞎搞日期:2014.2 ");
printf(" ■■ ■■ ");
printf(" ■■ ■■ 改編:鳴蟬百2021.7 ");
printf(" ■■ ■■ 操作:按向上方向鍵讓小鳥起飛 ");
printf(" ■■ ");
printf(" ■■ ");
printf(" ■■ ■■ ");
printf(" ■■ ■■ ");
printf(" ■■ ■■ ");
printf(" ■■ ■■ ");
printf(" ■■ ■■ DEVc++運行通過 ");
printf("══════════════════════════════════════ ");
printf(" 按鍵繼續…");
getch( );
system("cls");
}
void PrFK( ) //輸出方框(游戲范圍區)
{int i;
Position(1, 1); printf("╔"); Position(79, 1); printf("╗");
Position(1, 24); printf("╚"); Position(79, 24); printf("╝");
for (i = 3; i <= 78; i += 2){Position(i, 1); printf("═"); Position(i, 24); printf("═");}
for(i=2;i<=23;i++)
{ Position(1,i); printf("║");if(i<11)printf("0%d",i-1);else printf("%d",i-1);
Position(79,i); printf("║");
}
Position(4, 25); printf("小鳥即將出現,請准備按鍵起飛… ");
getch( );
Position(4, 25); printf(" ");
}
void CreatBg( ) //創建障礙物坐標(便於列印輸出)
{Bg *Bg2 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));
Bg1->x = 90; Bg1->y = 8; //確定障礙物的一對基本坐標(此時值是在游戲框之外)
Bg2->x = Bg1->x + Distance; Bg2->y = 9; //下一障礙物的基本坐標x、y
Bg1->l_blank = Max_blank - Grade; //障礙物上下兩部分之間的空白距離l_blank
Bg2->l_blank = Max_blank - Grade;
Bg1->next = Bg2; Bg1->pri = Bg2;
Bg2->next = Bg1; Bg2->pri = Bg1;
}
void InsertBg(Bg *p) //隨機改變障礙物的y坐標,讓空白通道有上下變化
{int temp;
Bg *Bgs = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));
Bgs->x = p->pri->x + Distance;
Bgs->l_blank = Max_blank - Grade;
srand((int)time(0)); //啟動隨機數發生器
temp = rand( ); //產生一個隨機數並賦值給temp
if (temp % 2 == 0)
{if ((temp % 4 + p->pri->y + Max_blank - Grade)<21)
Bgs->y = p->pri->y + temp % 4;
else Bgs->y = p->pri->y;
}
else
{if ((p->pri->y - temp % 4)>2)Bgs->y = p->pri->y - temp % 4;
else Bgs->y = p->pri->y;
}
Bgs->pri = p->pri; Bgs->next = p;
p->pri->next = Bgs; p->pri = Bgs;
}
void CreatBird( ) //建立小鳥的坐標(初始列印輸出小鳥的位置)
{Bird->x = 41; Bird->y = 10;}
int CheckYN(Bg *q) //判斷游戲結束與否(值為0是要結束,為1沒有要結束)
{Bg *p = q; int i = 0;
while (++i <= 5)
{if (Bird->y>23)return 0;
if (Bird->x == p->x&&Bird->y <= p->y)return 0;
if ((Bird->x == p->x || Bird->x == p->x + 1 || Bird->x == p->x + 2) && Bird->y == p->y)return 0;
if (Bird->x == p->x&&Bird->y>p->y + p->l_blank)return 0;
if ((Bird->x == p->x || Bird->x == p->x + 1 || Bird->x == p->x + 2) && Bird->y == p->y + p->l_blank)
return 0;
p = p->next;
}
return 1;
}
void Check_Bg(Bg *q) //核查開頭的障礙物坐標是否在游戲區內
{Bg *p = q; int i = 0, temp;
while (++i <= 5)
{if (p->x>-4)p = p->next;
else
{srand((int)time(0)); temp = rand();
if (temp % 2 == 0)
{if ((temp % 4 + p->y + Max_blank - Grade)<21)p->y = p->y + temp % 4;
else p->y = p->y; p->x = p->pri->x + Distance;
p->l_blank = Max_blank - Grade;
}
else
{if ((p->y - temp % 4)>2)p->y = p->y - temp % 4;
else p->y = p->y; p->x = p->pri->x + Distance;
p->l_blank = Max_blank - Grade;
}
}
}
}
void Prt_Bg(Bg *q) //列印輸出障礙物(依據其x、y坐標進行相應輸出)
{Bg *p = q; int i = 0, k, j;
while (++i <= 5)
{if (p->x>0 && p->x <= 78)
{for (k = 2; k<p->y; k++){Position(p->x + 1, k); printf("■"); printf("■"); printf(" ");}
Position(p->x, p->y);
printf("■"); printf("■"); printf("■"); printf(" ");
Position(p->x, p->y + p->l_blank);
printf("■"); printf("■"); printf("■"); printf(" ");
k = k + p->l_blank + 1;
for (k; k <= 23; k++){Position(p->x + 1, k); printf("■"); printf("■"); printf(" ");}
}
p = p->next;
if (p->x == 0)
{for (j = 2; j<p->y; j++){Position(p->x + 1, j); printf(" "); printf(" ");}
Position(p->x + 1, p->y);
printf(" "); printf(" "); printf(" ");
Position(p->x + 1, p->y + Max_blank - Grade);
printf(" "); printf(" "); printf(" ");
j = j + Max_blank - Grade + 1;
for (j; j <= 22; j++){Position(p->x + 1, j); printf(" "); printf(" ");}
}
}
}
void PrtBird( ) //列印輸出小鳥
{Position(Bird->x, Bird->y - 1); printf(" ");
Position(Bird->x, Bird->y); printf("Ю");
Position(38, 2); printf("Score:%d", Score);
}
void Loop_Bg(Bg *q) //障礙物x坐標左移,並記錄成績
{Bg *p = q; int i = 0;
while (++i <= 5)
{p->x = p->x - 1; p = p->next;
if (Bird->x == p->x)
{Score += 1;
if (Score % 4 == 0 && Grade<4)Grade++;
}
}
}
int main( )
{int i = 0; int t;
while (1)
{
Csh( );PrFK( );CreatBg( );
InsertBg(Bg1);InsertBg(Bg1);InsertBg(Bg1);
CreatBird( );
while (1)
{if (!CheckYN(Bg1))break;
Check_Bg(Bg1);Prt_Bg(Bg1);
PrtBird( );Loop_Bg(Bg1);
Bird->y = Bird->y + 1;
if (GetAsyncKeyState(VK_UP)) //按下了向上方向鍵
{Position(Bird->x, Bird->y - 1);printf(" ");
Bird->y = Bird->y - 4;
}
Sleep(200); //程序延時200毫秒(數值大小決定游戲速度快慢)
i = 0;
}
Position(6, 25);
printf("游戲結束! 請輸入:0.退出 1.重玩");
scanf("%d",&t);
if (t==0)break;
system("cls"); Score = 0;
}
return 0;
}
5. 如何讓樂高ev3履帶式小車碰到障礙物後先後退一些,然後再轉彎。它前面有觸動感測器。求如何編程。
很簡單啊,循環啟動移動槽,觸動感測器按壓下去跳出循環。然後倒車1圈或若干。全部移動槽就可以,變換正負值就行。
6. 怎麼編寫51單片機C程序讓智能循跡小車,無論是否遇到障礙物都朝著目標走啊跪求大神解答。。
http://code.21ic.com/code/27229基於51單片機運用兩個單片機控制小車前進,一個控制轉向,一個控制後輪前進,兩個單片機沒有聯系各自工作。21ic電子技術網站上有很多源碼,可以找找看!