Ⅰ 編程貓少兒編程如何讓對方坦克自動攻擊自己
編程貓少兒編程讓對方坦克自動攻擊自己的方法如伏碼下:
1、首先,需要在游戲界面上選擇一個坦克,並進入坦克的編程界面。
2、在編程界面中,可以使用編程塊來編寫程序。在本例中,需要使用「當」塊和「攻擊」塊來實現對方坦克的自動攻擊。
3、首先,需要使用「當」塊來判斷對方坦克是否缺迅哪在攻擊范圍內,如果在攻擊范圍內,則執行攻擊操作。
4、使用「攻擊」塊來實現對方坦克的攻擊操作。在攻擊塊中,可以指定攻擊的昌慶目標為自己,這樣對方坦克就會自動攻擊自己了。
5、編寫好程序後,點擊「運行」按鈕即可讓坦克開始執行程序。此時,對方坦克就會自動攻擊自己了。
Ⅱ js實現坦克大戰第一關。控制坦克上下左右移動。函數的onkeydown問題。
測了一下,直接調dosomething(event)是沒問題的,而且move(event)不可能調到,應該是hero.move(event)
(突然發現你這個是WASD的keyCode)
下面是代碼
<body onkeydown=dosomething(event)>
<script>
function MyTank(x,y,direct){
this.x = x;
this.move = function move(event){
console.log(event.keyCode+'被按下');
}
}
var hero =new MyTank(300, 300, 0);
function dosomething(event) {
if(event.keyCode==38|| event.keyCode==40 ||event.keyCode==37|| event.keyCode==39) {
hero.move(event);
}
}
</script>
Ⅲ java韓順平的視頻寫的坦克大戰中的坦克的繪制和移動,不能左右移動,還有坦克移動就會解體
沒看過,不太清楚。不過移動的話應該都是坐標的變化吧,不能左右移動說明x軸沒有變化啊。移動會解體說明你移動的時候物塊組件的坐標沒有改變好吧。