① 游戲開發主要需要什麼軟體
直接回答題主問題:
游戲開發需要的不是什麼軟體,而是開發者是否具備編程能力,
說到編程的話,其實不管是java、c++還是其他的Python那些語言,
對於開發者來說,更像是一種實現程序的工具,
一個小白做游戲軟體,更直接省事省錢的辦法是找個比較靠譜的游戲開發公司,
多花時間在後期的運營推廣上,結果也不會差到哪裡去。
目前的游戲市場在技術方面已經比較成熟了,在價格上也比較合理,還是可以的。
② 適合孩子學習的編程軟體有哪些
偏門的軟體就不說了,說主流的:
偏軟體編程
這類型主要以入門引導為主,代表的編程軟體有大名鼎鼎的Scratch,基於Scratch,孩子可以通過簡單的圖形積木編程,實現一些互動式動畫、游戲和應用。孩子如果在小晌游滑學階段,比較適合用Scratch,有很多學校也有這個課程。現在是Scratch3.0版本,功能更強了,也支持了樂高ev3、micro:bit等一些硬體,大家學的時磨敏候就不要買到2.0的書了。
還有國外的code.org平台,這個平台提供了圖形編程和代碼編程的很多課程和在線工具,有4800萬的學生在這個平台學習過,從4歲開始就有課程,非常適合孩子們入手,還值得一提的是他提供中文界面,一些視頻雖然沒有中文,但是也是簡單易懂,順便還能練練英語。
最近幾年國家宣傳人工智慧,浙江和山東高考有python,所以導致Python比較熱起來。這個屬於真正的計算機編程語言,所以只要是python編程工具都是可以的。最好的當然是用pycharm來做,但是如果是入門,個人建議用mu-editor,他是針對入門的學生做的編程工具,裡面提供了對python、pygamezero、micro:bit、micropython的支持,可以說一個編程工具包含了大部分代碼級編程入門教具支持了。
如果孩子的能力稍強,年齡也大一些,谷歌和mit一起研發的appinventor可以嘗試用用,這個應用可以用來開發android手機應用。
偏硬體編程
典型的有Arino編程,還有Micro:Bit編程,其中Micro:Bit編程最近幾年非常火熱,因為比Arino更簡單,更有利於孩子的入門學習。如果孩子是沒接觸過編程的,可以先從Micro:Bit入門,然後根據興趣再擴展到Arino創客及機器人編程。
Arino可以用官方的軟體進行編程,不過這個都是代碼級編程,國內有北師大的mixly軟體,這個軟體可以用圖形積木編程,大大降低了孩子學習難度,非常推薦大家來用。
Micro:Bit官方的平台就非常不錯,支持圖形編程和javascript代碼級編程,他的beta版本還將支持python代碼級編程。
軟硬結合編程
軟硬結合就需要綜合多種軟體一起來做,比如Scratch+Arino,Scratch+EV3,Scratch+Micro:Bit等
一般來講,這種項目電腦編程和硬體編程都需要做,所以稍微復雜一些,適合年齡層次較大的孩子
推薦4款少兒編程軟體:宴臘p>
③ 製作游戲的軟體有哪些
問題一:有哪些游戲製作軟體 1.udk吧。虛幻引擎的免費版。
推薦理由:世界上最強大的免費游戲製作軟體之一。
這個是3d的。
如果是2d的話,可以嘗試一下rpgmaker。
還有其他像魔獸的編輯器等。
推薦一個游戲開發論壇:樂活游戲人。
2.RPG Maker XP
推薦理由: RPG製作大師XP 是由Enterbra憨n 公司開發的一款 RPG 游戲製作軟體。它可以使一個不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來。新的 XP 版本中強化了畫面的表現對素材已經沒有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS 腳本系統……可以獨立定義更改游戲的系統。對音樂也沒有限制,可以導入mp3、wav、amv任何的音樂格式。 可以說 RPG Maker XP可以實現任何RPG游戲和SLG游戲的製作。
問題二:製作游戲都需要學會什麼軟體 不談別的,最低要求你的會美工,沒有構思何談游戲,這是最基本的,剩下的相關知識,編程語言 推薦 C/C++ 英語,策劃,程序,測試,要是沒有相關的知識積累,想做游戲,可以說是千難萬難,直接用軟體的話,,你是做不出來的,因為有很多東西,是要你想出來,做出來,在添加到軟體里,光靠軟體是沒用的,在軟體上也學不到什麼的, 建議你先去選擇一門語言 會一些基礎的東西之後 然後 你就可以 通過 編程語言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過編程語言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過要是現在這方面發展還是建議你去學一些正規學院學一些專業知識。
問題三:手機游戲製作軟體有些什麼? 5分 蘋果要去購買蘋果的開發套件(蘋果是有點坑爹的喲),這個要付錢我想你就別想了吧?以前FLASH似乎曾經打算整合開發蘋果的功能結果被叫停了
安卓用的APK也是JAVA編程,一般用Eclipse作為開發環境。
問題四:游戲製作軟體 一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直游戲製作學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲製作的學習教程和有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎麼被打造出來的
1.游戲製作過程並不神秘。按不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段――項目研發階段――項目開發階段――游戲測試階段――游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲製作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質開發
人員配置:程序員,工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數值微調,極限測試,除錯
人員配置:程序員,工程師
3.學習游戲製作必須掌握三大方向的知識和!
游戲美術,需要......>>
問題五:製作個大型游戲,單機的,用的是什麼編程軟體 編程軟體,你外行的是吧。。沒有什麼編程軟體。。只有自己先學編程語言,C++,快的兩個月(前提是天天學),可兩個月出來後你什麼都不能做,只能寫些DOS下的基本程序。。。。接下來再花一年的時間去學windows下編程,裡面有MFC,SDK,你學做游戲的話,主攻,SDK,但MFC也要做個了解,這里大概花一年的時間。。等你一年以後學會WINDOWS了,再花兩三個月學下資料庫,用來保存游戲數據。。。。等到這時,你應該能寫個像樣點的不是很大的游戲,通過幾個小型游戲進行磨練,然後你找幾個美工的,可以做稍微大點的2D游戲,這裡面程序設計需要10幾個人,美工的看你游戲人物有多少,但如果你是做3D游戲,你自己還要學3D數學演算法。。。這個又是一年,還要找那些會3D MAX的人這樣前前後後2年多吧,將近3年
問題六:請問:游戲製作有那些方面的課程?製作一般用什麼軟體? 要看是什麼類型的游戲了 一般常用的編程軟體都可以來製作游戲的 (目前java是最常用的游戲編輯軟體) 就連C也可以製作出一些游戲
問題七:游戲設計需要用到哪些軟體 一款游戲的問世,需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發之後才會展現在我們眼前。
游戲策劃是游戲開發的核心,游戲策劃師需要掌握office系列、mindmanger等思維導圖。
游戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。
游戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。
游戲場景設計需要用PS、Maya、3ds Max等。
游戲角色場景設計需要用Maya、Bodypaint等。
游戲動畫設計需要用Character studio、Maya等。
游戲特效設計需要用3ds Max、illusion等。
游戲程序開發需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
問題八:設計一款游戲需要哪些軟體 製作一款游戲必須有一個完整的策劃方案,它必須完整地涵蓋整個游戲的故事、流程、內容、方式、游戲畫面、角色造型、 場景規劃、人工智慧、硬體配備、市場評估等。對整個游戲過程的詳細描述及實施規劃都應 記錄在案。而在製作游戲的過程中需要設計到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戲製作軟體。
製作一款網路游戲需要的最核心的人才是原畫、2D、3D、程序設計、策劃等5個方面的人才。
還有的是,有新的概念是不錯,但是必須是在能夠做出來的前提下,不可能光是空想,
1、Microsoft Office系列軟體:含Word、Excel、Visio、PowerPoint 2、Adobe軟體:Photoshop
其它有必要學習
1、程序相關語言:C++(選修匯編,選學習軟體VC,網路游戲必懂) JAVA(手機游戲必懂,在J2ME平台上)
2、美術相關軟體:3DMAX(選學習軟體maya)
3、高等軟體掌握能力(指能迅速上手使用各類軟體)
還有游戲設計方面書籍。游戲設計――原理與實踐 ,游戲設計概論 ,游戲的設計與開發。
還有就是設計出來的游戲需要的配置的選擇……等等很多東西=.=本人屬於外行,只做這么的意見(參考意見)
問題九:有沒有什麼可以製作游戲的軟體 10分 看你做2d還是3d,不過現在都是3d的多,製作游戲必須要有人物場景建模軟體,推薦3dmax,因為游戲中的動畫可以在max中做,加個VS2013編程軟體就基本OK了,想學私聊我也行
問題十:製作游戲的軟體有哪些 不用特別的圖標製作工具,用photoshop啊!photoshop總該有的吧!首先用photoshop打開一幅圖片,然後按住shift鍵用矩形選框工具選出一個正方形區域,ctrl+c(復制),新建,ctrl+v(粘貼),調整圖象大小為一個標准尺寸(圖像-圖像大小,去掉約束比例),例如: 128象素×128象素,64象素×64象素,32象素×32象素,16象素×16象素,文件,存儲為,選bmp格式,確定。然後到你存儲的那個文件夾里,把你剛剛存儲的那幅bmp圖片的擴展名改為ico即可。
④ 有沒有能直接在手機上面使用的編程軟體(可以用手機編程的軟體有哪些)
手機上的編程軟體有c4droid、aide、CppDroid、QPython3、Termux。
相關介紹:
1、c4droid:
是款Android設備上的C/C程序IDE。默認以t(tinyccompiler)為編譯器,可以選慧源擇安裝g插件(20mb,只有root用戶可以使用),選用g後,可以用sdl(簡單直控媒體層庫,需安裝sdlpluginforc4droid)和qt(nokia官方開發庫。
2、aide:
aide是一前枝態個Android/Java等集成開發環境,可以在Android手機上進行Android軟體和游戲的開發,而無需藉助PC端。不僅僅是一個編輯器,而是支持編寫-編譯-調試的IDE,開發人員可以在Android手機或者平板機上創建新的項目,藉助功能豐富的編輯器進行代碼編寫。
3、CppDroid:
CppDroid和c4droid一樣,是一款手機上的c語言編譯器。安卓上的C/C編譯環境,可以幫助你在手機上編寫c/c程序,和c4droid各有優點,cppdroid最大的優點就是可以即時報錯。
4、QPython3:
主要用來在手機上寫python3代碼,主界面如下,主要分為「終端」、「編輯器」、「程序」、「QPYPI」、「課程」、「社區」這6個模塊,終端類似IDLE,編輯器類似記事本,QPYPI是第三方包和工具。
5、Termux:
Termux是一個Android下一個高級的終端模擬器,開源且不需要root,支持apt管理軟體包,十分方便安裝搭伍軟體包,完美支持Python、PHP、Ruby、Go,Nodejs、MySQL等。
⑤ 學游戲開發用哪個軟體最好
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-586660587966020165
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-586660587966020165
在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
⑥ 游戲開發常用的軟體有哪些
1.Construct3
無需編程:如果您從未在生活中編寫過一行代碼,那麼構造3是最佳選擇。這個游戲開發工具完全由GUI驅動,這意味著一切都是拖放式的。游戲邏輯和變數使用應用程序本身提供的設計功能實現。
創建一次,隨處發布:Construct3的優點在於它可以導出到幾十種不同的平台和格式,您無需在游戲中更改任何內容以適應這些不同的選項。游戲完成後,您可以導出到HTML5,Android,iOS,Windows,Mac,Linux,XboxOne,MicrosoftStore等。
2.GameMakerStudio2
拖放OR代碼:與Construct3一樣,GameMakerStudio2允許您使用其變數和游戲邏輯的拖放界面創建整個游戲。但與Construct3不同,GameMakerStudio2通過其GameMaker語言賦予更多功能,GameMaker語言是一種具有很做攜態大靈活性的類C語言腳本語言。
創建一次,隨處發布:游戲完成後,您可以導出到任意數量的平台和格式隱燃,而無需調整代碼:Windows,Mac,Linux,HTML5,Android,iOS,NintendoSwitch,PlayStation4,XboxOne等。遺憾的是,免費版本不允許導出到任何平台。
悠久的歷史:GameMakerStudio2是GameMaker:Studio的重寫版本,從1999年開始。今天,它是目前最流行和最活躍的免費純源游戲開發引擎之一。具有功能更新的新版本定期發布。
內置高級功能:GameMakerStudio2非常棒,因為它支持開箱即用的許多有趣的生活質量功能,例如向游戲添加應用內購買的功能,用戶如何玩游戲的實時分析,來源通過第三方擴展控制,多人網路和可擴展性。它還具有用於圖像,動畫和著色器的內置編輯器。
3.Unity
支持2D和3D:Unity最初是一個3D引擎,但最終在2013年增加了官方的2D支持。盡管它完全能夠創建2D游戲,但是你可能遇到偶然的錯誤或故障,因為Unity的2D系統實際上已經加入其核心3D系統。這也意味著Unity給2D游戲增加了許多不必要的麻煩,這可能會影響性能。
基於組件的設計:Unity沒有提出組件實體設計,但它在推廣它方面有很大的作用。簡而言之,游戲中的所有內容都是一個對象,您可以將各種組件附加到每