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極限編程包含的活動有哪些

發布時間:2023-06-02 20:34:27

1. Junit工具的作用和優勢有哪些

JUnit是一個Java語言的單元測試框架。它由Kent Beck和Erich Gamma建立,逐漸成為源於Kent Beck的sUnit的xUnit家族中最為成功的一個。 JUnit有它自己的JUnit擴展生態圈。多數Java的開發環境都已經集成了JUnit作為單元測試的工具
另外junit是在極限編程和重構(refactor)中被極力推薦使用的工具,因為在實現自動單元測試的情況下可以大大的提高開發的效率,但是實際上編寫測試代碼也是需要耗費很多的時間和精力的,那麼使用這個東東好處到底在哪裡呢?筆者認為是這樣的:
極限編程
要求在編寫代碼之前先寫測試,這樣可以強制你在寫代碼之前好好的思考代碼(方法)的功能和邏輯,否則編寫的代碼很不穩定,那麼你需要同時維護測試代碼和實際代碼,這個工作量就會大大增加。因此在極限編程中,基本過程是這樣的:構思-> 編寫測試代碼-> 編寫代碼-> 測試,而且編寫測試和編寫代碼都是增量式的,寫一點測一點,在編寫以後的代碼中如果發現問題可以較快的追蹤到問題的原因,減小回歸錯誤的糾錯難度。
重構
其好處和極限編程中是類似的,因為重構也是要求改一點測一點,減少回歸錯誤造成的時間消耗。
其他情況
我們在開發的時候使用junit寫一些適當的測試也是有必要的,因為一般我們也是需要編寫測試的代碼的,可能原來不是使用的junit,如果使用junit,而且針對介面(方法)編寫測試代碼會減少以後的維護工作,例如以後對方法內部的修改(這個就是相當於重構的工作了)。另外就是因為junit有斷言功能,如果測試結果不通過會告訴我們哪個測試不通過,為什麼,而如果是像以前的一般做法是寫一些測試代碼看其輸出結果,然後再由自己來判斷結果是否正確,使用junit的好處就是這個結果是否正確的判斷是它來完成的,我們只需要看看它告訴我們結果是否正確就可以了,在一般情況下會大大提高效率。

2. 什麼是極限編程

極限編程(Extreme Programming,XP)是一門針對業務和軟體開發的規則,它的作用在於將兩者的力量集中在共同的、可以達到的目標上。它是以符合客戶需要的軟體為目標而產生的一種方法論,XP使開發者能夠更有效的響應客戶的需求變化,哪怕是在軟體生命周期的後期。它強調,軟體開發是人與人合作進行的過程,因此成功的軟體開發過程應該充分利用人的優勢,而弱化人的缺點,突出了人在軟體開發過程中的作用。極端編程屬於輕量級的方法,認為文檔、架構不如直接編程來的直接。

3. 敏捷開發、極限編程和結對編程這三者什麼關系啊

敏捷開發是十幾種開發方法的統稱,極限編程就是這十幾種開發方法之一。
極限編程包括了十幾種實踐(就是一些具體做法),結對編程是極限編程的一種實踐。

4. 極限編程的核心價值

極限編程中有四個核心價值是我們在開發中必須注意的:溝通(Communication)、簡單(Simplicity)、反饋(Feedback)、勇氣(Courage)、此外還擴展了第五個價值觀:謙遜(Modesty)。 XP用「溝通、簡單、反饋、勇氣和謙遜」來減輕開發壓力和包袱;無論是術語命名、專著敘述內容和方式、過程要求,都可以從中感受到輕松愉快和主動奮發的態度和氣氛。這是一種幫助理解和更容易激發人的潛力的手段。XP用自己的實踐,在一定范圍內成功地打破了軟體工程「必須重量」才能成功的傳統觀念。
XP精神可以啟發我們如何學習和對待快速變化、多樣的開發技術。成功學習XP的關鍵,是用「溝通、簡單、反饋、勇氣和謙遜」的態度來對待XP;輕松愉快地來感受XP的實踐思想;自己認真實踐後,通過對真實反饋的分析,來決定XP對自己的價值;有勇氣接受它,或改進它。

5. 極限編程的相關概念

軟體開發的過程是:需求分析、設計、編碼和測試。
需求分析:不僅僅是用戶需求,應該是開發中遇到的所有的需求。比如,你首先要知道做這個項目是為了解決什麼問題;測試案例中應該輸入什麼數據……為了清楚地知道這些需求,你經常要和客戶、項目經理等交流。
設計:編碼前,肯定有個計劃告訴你要做什麼,結構是怎樣等等。你一定要按照這個來做,否則可能會一團糟。
編碼:如果在項目截止日,你的程序不能跑起來或達不到客戶的要求,你就拿不到錢。
測試:目的是讓你知道,什麼時候算是完成了。如果你聰明,你就應該先寫測試,這樣可以及時知道你是否真地完成了。否則,你經常會不知道,到底有哪些功能是真正完成了,離預期目標還差多遠。 定義每個用戶需求的商業優先順序;
制訂總體計劃,包括用多少投資、經過多長時間、達到什麼目的;
在項目開發過程中的每個工作周,都能讓投資獲得最大的收益;
通過重復運行你所指定的功能測試,准確地掌握項目進展情況;
能隨時改變需求、功能或優先順序,同時避免昂貴的再投資;能夠根據各種變化及時調整項目計劃;
能夠隨時取消項目;項目取消時,以前的開發工作不是一堆垃圾,已開發完的功能是合乎要求的,正在進行或未完成的的工作則應該是不難接手的。 知道要做什麼,以及要優先做什麼;
工作有效率;
有問題或困難時,能得到客戶、同事、上級的回答或幫助;
對工作做評估,並根據周圍情況的變化及時重新評估;
積極承擔工作,而不是消極接受分配;
一周40小時工作制,不加班。 靈巧的輕量級軟體開發方法
一套軟體開發方法是由一系列與開發相關的規則、規范和慣例。重量級的開發方法嚴格定義了許多的規則、流程和相關的文檔工作。靈巧的輕量級開發方法,其規則和文檔相對較少,流程更加靈活,實施起來相對較容易。
在軟體工程概念出現以前,程序員們按照自己喜歡的方式開發軟體。程序的質量很難控制,調試程序很繁瑣,程序員之間也很難讀懂對方寫的代碼。1968年,Edsger Dijkstra給CACM寫了一封題為GOTO Statement Considered Harmful的信,軟體工程的概念由此誕生。程序員們開始摒棄以前的做法,轉而使用更系統、更嚴格的開發方法。為了使控制軟體開發和控制其它產品生產一樣嚴格,人們陸續制定了很多規則和做法,發明了很多軟體工程方法,軟體質量開始得到大幅度提高。隨著遇到的問題更多,規則和流程也越來越精細和復雜。
到了今天,在實際開發過程中,很多規則已經難於遵循,很多流程復雜而難於理解,很多項目中文檔的製作過程正在失去控制。人們試圖提出更全面更好的一攬子方案,或者寄希望於更復雜的、功能更強大的輔助開發工具(CaseTools),但總是不能成功,而且開發規范和流程變得越來越復雜和難以實施。
為了趕進度,程序員們經常跳過一些指定的流程,很少人能全面遵循那些重量級開發方法。
失敗的原因很簡單,這個世界沒有萬能葯。因此,一些人提出,將重量級開發方法中的規則和流程進行刪減、重整和優化,這樣就產生了很多適應不同需要的輕量級流程。在這些流程中,合乎實際需要的規則被保留下來,不必要的復雜化開發的規則被拋棄。而且,和傳統的開發方法相比,輕量級流程不再象流水生產線,而是更加靈活。
ExtremeProgramming(XP)就是這樣一種靈巧的輕量級軟體開發方法。
為什麼稱為「Extreme」(極限)
「Extreme」(極限)是指,對比傳統的項目開發方式,XP強調把它列出的每個方法和思想做到極限、做到最好;其它XP所不提倡的,則一概忽略(如開發前期的整體設計等)。一個嚴格實施XP的項目,其開發過程應該是平穩的、高效的和快速的,能夠做到一周40小時工作制而不拖延項目進度。

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