導航:首頁 > 編程知識 > 教學如何編程游戲

教學如何編程游戲

發布時間:2023-06-02 14:44:19

『壹』 如何學習游戲編程

最近很多人都在問如何學習編程。我覺得學習編程最重要的是入門,如果你入門的時候有一個好的方法和思路,打下比較扎實的基礎,對今後的編程工作是很有益處的。即使在學習新的編程語言也無所謂,因為它們有很多相通之處,可以相互借鑒。

我認為可以先學習一下pascal,這個語言比較嚴謹,適合初學者。pascal它被稱為教學語言,結構嚴謹,不像C語言那麼靈活,易於理解和學習。 然後可以繼續學習C語言,這個語言比較靈活。有了pascal的基礎,在進行C語言編程就不會因為C語言的靈活而有問題 。後面的就可以學習VC什麼的了。
C語言的書推薦譚浩強的,比較好。
我當時學習pascal和C語言的時候是將書後的習題都做了一遍,感覺效果很好。
當然了,學習什麼語言也要看你具體准備從事什麼行業。例如你要進行嵌入式開發,C就是很好的選擇,如果是Windows開發,那麼VC就不錯。還有資料庫方面的開發、網路開發等等。不同的語言適合不同的方面。要看自己的選擇的,呵呵 。

還有很多人說自己的基礎很差,甚至中學畢業什麼的。其實這個並不重要,比較說英語,在計算機語言里所用到的單詞量很少,而且都是常用詞,經常使用就記住了。當然,如果你要看原文資料或者幫助的話,專業詞彙比較多,不過在金山詞霸的幫助下,經常看,也是沒什麼大的問題的。至於數學什麼的,其實數學只是培養你一個邏輯思維能力,在初學編程的時候影響不是很大。況且,作為一個基礎編程人員來說,上面還有系統分析師、項目經理,他們會把需求分析、概要設計和詳細設計做好的,你只要按照文檔寫代碼就OK了。不過,要上更上一步的話,其他基礎知識就非常重要了,畢竟你不能寫一輩子代碼。

在你學習好C語言以後,個人建議好好學習一下數據結構和軟體工程。這兩門對你的水平提高都是很有幫助的。特別是軟體工程,它能夠使你按照科學的工程方法進行軟體開發,對今後的發展很有好處。
只是一家之言,有不到之處,還望見諒!

參考資料:

『貳』 如何在家自己編程游戲

想要自己編程做游戲的話:
1.首先要學習看數據的結構,不用學的很深入。在實踐中慢慢深化。
2.然後學下sdl,這個只要看著網上的教程就可以編一些簡單的程序
3.之後堅持多練習編程,可以從小的游戲慢慢編寫。

『叄』 如何自己編程做游戲

自己學編程做游戲需要學習、了解以下幾樣東西:

1、知道自己想做什麼類型的游戲,手游、主機、PC,明確後選擇游戲引擎。

什麼是編程:

編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。

為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。

編程:設計具備邏輯流動作用的一種「可控體系」【註:編程不一定是針對計算機程序而言的,針對具備邏輯計算力的體系,都可以算編程。】

『肆』 如何編程一款游戲

找一些游戲編程的教程,先學通讀,然後精讀。然後,按照教程中介紹的編程工具,先掌握這些編程工具,然後購買或者下載編程工具進行編程。
學習游戲編程,可以從編程語言的選擇與學習,然後學習圖形程序介面,在視頻或書籍的教程案例中慢慢成長。
1:首先要知道游戲編程用的什麼語言。
2:c++語言是目前最為穩定的、指針最為全面的語言。游戲尤其網游的穩定性要求極高,因此必須用c++。如果想只是做windows方面的游戲學習,可以學習下DirectX,這個很方便在windows下做游戲開發。
3:先學c語言,c語言是全部計算機語言的基礎更是c++的基礎。因此要學好。再學c++,這個要學精,不然開發游戲沒戲。然後學數據結構、資料庫、線性代數、離散數學結構。

『伍』 如何編程製作一款游戲

一、游戲開發製作的概念

游戲開發是一個過程,為了激發玩家玩游戲熱情,通過遵循設計製作規則,來設計人物、場景等游戲要素。主要流程包括原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。涉及范疇包括:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。游戲程序開發歸根到底就是軟體工程,是游戲製造環節中不行短少的重要部分。游液隱清戲程序開發是技術含量最高的,游戲程序員的薪資也相對其他職業高許多,目前游戲職業中游戲程度人才的缺口非常大,供不應求。

二、游戲開發需要具備的知識

游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe軟體應用、造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作。簡單分類的話就是:

1、扎實的演算法知識。主要有:樹或圖的搜索演算法、A*演算法、碰撞檢測演算法、BSP樹、人工智慧

2、相關圖形處理知識。比如:DirectX編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱演算法比如油畫演算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE。

3、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的游戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機游戲。

三、游戲開發需要學哪些

游戲開發需要學哪些,課程是什麼樣的呢看學游戲程序開發主要有最通用的C及Windows程序設計課程,演算法設計、數據結構、軟體工程、游戲技術,游戲設計方法及流程等課程。所有課程以行業最實用技術為參考,綜合初學者的接受能力精心設計。

1、基礎公共課:游戲概述Photoshop平面軟體及像素美術3dsmax軟體基礎及效果圖製作游戲程序設計基礎及游戲製作原理游戲策劃、製作、測試及運營實踐游戲行業規劃及職業素質。

2、專業技能課:手機2D游戲開發2D游戲開發技術實戰C語言及演算法基礎WIN32程序開發及MFC基礎2D游戲開發實踐行業規劃及職業素質。2D網路游戲開發主要學習內容有網路游戲程序設計、網路游戲演算法設計、2D網路游戲平台設計以及商業實戰項目訓練,包含C、數據結構、演算法基礎、WindowsAPI使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、界面設計與應用。

3、游戲程序方向:Direct3D程序開發基礎3D游戲開發技術實戰游戲引擎的修改與使用網路通訊、資料庫及游戲伺服器、行業規劃及職業素質、游戲綜合項目實戰訓練、基地頂崗項目實訓。

四、游戲開發常用軟體

1、3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。

2、Delphi:直接編譯生成可執行攜悶代碼,編譯速度快。由於Delphi編譯器採用了條件編譯和選擇鏈接技術,使用它生成的執行文件更加精煉,運行速度更快。在處理速度和存取伺服器方面,Delphi的性能遠遠高於其他同類產品。

3、Photoshop:PHOTOSHOP是一個很好的圖像編輯軟體,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。

4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定,MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。

5、其他:在個人計算機上,可以用目前流性的軟體開發工具,比如:C,C,VC,Delphi,CBuilder等。由於Windows操作系統的普及和其強大的多媒體功能,越來越多的游戲支鬧前持Windows操作系統。

五、學習游戲開發需要了解的常識

1、圖形引擎主要包含游戲中的場景(室內或室外)管理與渲染,角色的動作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統,自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質處理,LOD(LevelObjectDetail)管理等,另外還有圖形數據轉換工具開發,這些工具主要用於把美工用DCC軟體(如3DSMax,Maya,SoftXSI,SoftImage3D等)軟體製作的模型和動作數據以及用Photoshop或painter等工具製作的貼圖,轉化成flash游戲開發程序中用的資源文件。

2、物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場景之間發生碰撞後的力學模擬,以及發生碰撞後的物體骨骼運動的力學模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的gamedynamicssdk,還有opensource的ODE—OpenDynamicsEngine)。

3、游戲開發工具主要包含關卡編輯器,角色編輯器,資源打包管理,DCC軟體的插件工具等開發。

4、支持區域網對戰的網路引擎開發,主要解決區域網網路發包和延遲處理,通訊同步的問題,有同步通訊和非同步通訊兩種做法,非同步通訊用於那些對運行幀速要求比較高的游戲,同步通訊相對非同步通訊來說效率相對低,但是同步通訊的編程模型相對非同步通訊來得簡單一些。

5、游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來,主要針對某個游戲製作一個游戲系統,其包含游戲關卡編輯器,主要用途是可以可視化的對場景進行調整,光照效果和霧化等效果調整,事件設置,道具擺放,NPC設置,另外還有角色編輯器,主要用於編輯角色的屬性和檢查動作數據的正確性。一般日本游戲公司的做法,他們會把關卡編輯器和角色編輯器直接做到游戲中,所有的參數調整都在游戲中通過調試菜單來進行編輯,所以一般他們把這部分調試菜單的功能做的很強大,同時在屏幕上實時的顯示一些重要的信息,這樣做的好處是關卡編輯器調整的效果直接就是游戲的效果,但是對於程序的重用性來說可能不是很好,比如說要用到另外一個游戲項目中就比較難,除非兩個游戲類型相同,只要把場景和角色數據換一下,還有做下一代產品也沒有問題,只要根據式樣增加調試菜單的功能就可以了。

想成為一個游戲開發人員,就得先成為一個很好的程序開發人員。當你成為一個很好的程序開發人員時,就可以考慮學習游戲開發了。成為游戲的測試人員,游戲的藝術人員,或者是游戲設計人員,或者游戲的管理人員都是成為游戲開發人員的前期步驟之一。

閱讀全文

與教學如何編程游戲相關的資料

熱點內容
福建聚合網路公司怎麼樣 瀏覽:302
魅族手機備份文件夾 瀏覽:204
電腦c盤騰訊文件夾有什麼用 瀏覽:467
編程語言哪個最好就業 瀏覽:912
能不能找到cad之前打開的文件 瀏覽:259
怎樣設置文件夾許可權 瀏覽:60
oppo手機如何把圖片壓縮成文件 瀏覽:808
載入語言文件失敗 瀏覽:884
招聘plc編程屬於什麼職位類別 瀏覽:580
appstore改區後購買記錄 瀏覽:538
win10管理該文件沒有與之關聯的程序 瀏覽:799
手機里qt是什麼文件夾 瀏覽:48
筆記本關閉開機密碼 瀏覽:672
無法定位程序輸入點inetntop 瀏覽:22
java修改文件編碼 瀏覽:12
js判斷火狐 瀏覽:229
微信開發支持https介面 瀏覽:779
為什麼文件上傳到一半卡住不動了 瀏覽:375
蘋果平板怎麼查看app消費記錄 瀏覽:98
保養車用什麼app 瀏覽:762

友情鏈接