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鳳凰機器人編程軟體有哪些

發布時間:2023-05-24 14:06:29

① 機械專業都用的什麼離線編程模擬軟體

常用離線編程軟體RobotArt、RobotMaster、RobotoWorks、Robotmove、RobotCAD、DELMIA、RobotStudio、RoboGuide、KUKASim、SprutCAM、RobotSim、川思特、天皇、亞龍、旭上、匯博。

至於誰家的技術做的比較好只能說每個軟體都有自己比較擅長的一面,看看具體想在哪方面應用。

1、RobotArt優點:

優點:

1)支持多種格式的三維CAD模型,可導入擴展名為step、igs、stl、x_t、prt(UG)、prt(ProE)、CATPart、sldpart等格式;

2)支持多種品牌工業機器人離線編程操作,如ABB、KUKA、Fanuc、手則Yaskawa、Staubli、KEBA系列、新時達、廣數等);

3)擁有大量航空航天高端應用經驗;

4)自動識別與搜索CAD模型的點、線、面信息生成軌跡;

5)軌跡與CAD模型特徵關聯,模型移動或變形,軌跡自動變化;

6)一鍵優化軌跡與幾何級別的碰撞檢測;

7)支持多種工藝包,如畢塌棚切割、焊接、噴塗、去毛刺、數控加工;

8)支持將整個工作站模擬動畫發布到網頁、手機端;

2、RobotMaster優點:

可以按照產品數模,生成程序,適用於切割、銑削、焊接、噴塗等等。獨家的優化功衫伏能,運動學規劃和碰撞檢測非常精確,支持外部軸(直線導軌系統、旋轉系統),並支持復合外部軸組合系統。

3、RobotoWorks優點:

優點:生成軌跡方式多樣、支持多種機器人、支持外部軸。

4、Robotmove優點:

軟體操作自由,功能完善,支持多台機器人模擬。

5、RobotCAD優點:

ROBCAD軟體支持離線點焊、支持多台機器人模擬、支持非機器人運動機構模擬,精確的節拍模擬。

RobotStudio、RoboGuide、KUKASim機器人本體廠家的離線編程軟體,與本體廠家的機器人兼容性很好。

② 鳳凰機器人課程

⑴ 鳳凰機器人2.0新課程怎麼樣

還是很厲害的,畢竟融合了AR、VR兩項前沿技術,在行業內還是獨樹一幟的。AR、VR技術的回運用擺脫了傳答統課堂的只是靜態搭建無應用模式,讓學員搭建的作品在VR虛擬場景中更好的得以交互實踐應用。比如說學員搭建的消防車可以在VR場景中進行救火任務。

⑵ 鳳凰機器人2.0新課程中AR是什麼意思

AR是增強現實技術,是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。鳳凰機器人新課程擁有108個AR互動游戲可以更好的激發小朋友們上課的樂趣。

⑶ 鳳凰機器人新課程的AR課程都學什麼內容

新課程擁有108個AR互動游戲,上課前老師用APP掃描課本上繪本故事以AR技術呈現給學員們3D互動游戲,這樣可以更好的激發學員們上課的興趣以及了解此節課的目的。

⑷ 鳳凰機器人2.0新課程與1.0課程有什麼區別

2.0新課程融合了復AR和VR兩項世界前沿技術制,AR課前互動游戲可以更好的激發學員上課的興趣,VR技術讓傳統的搭建作品可以靈活的交互應用在VR虛擬現實場景中,如搭建的消防車可以在虛擬場景中進行救火任務,這是1.0課程所不能實現的。察衡

⑸ 鳳凰機器人課程有什麼特色!

凰機器人課程

⑹ 鳳凰機器人新課程體系是怎樣的

鳳凰機器人新課程體系融合了AR和VR兩項世界前沿技術,通過這些前沿技術可以更好的激發了孩子們上課的興趣以及讓孩子搭建的作品在更大的虛擬現實中得到應用從而做到真正的學以致用。

⑺ 鳳凰機器人2.0新課程相比其他機構課程有什麼明顯優勢

鳳凰機器人2.0新課程中AR和VR前沿科技的運用,使幼兒階段課程不再是傳統的搭建無應用模式,學員搭建的每個作品都可以在不同的VR虛擬場景中交互實踐應用,這是比較創新的,是目前其它機構沒有的。

⑻ 鳳凰機器人新課程和樂高課程的哪個更好

鳳凰機器人新課程融合AR、VR兩項世界前沿技術,108個課前AR互動游戲可以更好的激發小朋友們上課的樂趣,學員每次搭建完成的作品可以自己在30個VR互動場景中進行交互應用

⑼ 鳳凰機器人新課程繪本教材每個學員都發嗎

每個學員都會發的,做到人手一本

⑽ 鳳凰機器人2.0新課程有哪些方面的升級

1.在鳳凰機器人新課程HelloMaker智能搭建課程中,廣泛使用了AR(增強現實)和VR(虛擬專現實)技術,結合一百多個屬原創繪本故事,配合獨家定製開發的智能積木教具,將課堂變得更加充實有趣。
HelloMaker創客時代課程,貫徹了「學以致用,知行合一」這一教育理念。通過48個主題搭建模型,向學生教授了一百多個重要理科知識點。學生通過構建基礎模型學習原理,並且在後續的課程中,使用「鳳凰創客套裝」對學習的原理進行驗證與應用。
2.鳳凰機器人新課程HelloThink編程達人課程涵蓋了6本教材,多達72節課程,通過鳳凰EQino創客套裝,桌面機器人等設備,結合Arino、Scratch等先進的編程軟體,讓孩子們掌握世界前沿的少兒編程技術。
3.鳳凰機器人新課程HelloPlayer超級玩家課程旨在向國內外各大機器人賽事輸出優秀的參賽選手,並且團沒告針對「中國機器人運動等級考試」設計了完善的塌明集訓課程,使學生可以在比賽、考級中得到肯定。

③ 主流機器人ABB KUKA等用什麼編程軟體

RobotStudio就是ABB的編程軟體,RobotStudio在騰訊課堂上由很系統的免費課程,自學沒問題的。x0dx0aKUKA的我沒用過,不清楚。x0dx0aRobotmaster,前段時間有個國內的代理來我公司介紹這個軟體了,內置幾乎所有主流機器人品牌,針對工件的CAM功能很強大,你在某酷上搜Robotmaster可以看到很多它的模擬視頻。x0dx0aRobotmaster在某某課堂只有一個課程,而且那人剛好是來我公司那人講的。課程只有5節課吧,很入門的那種,而且不是很清楚。好像這個軟體的學習資料不是那麼多,自學難度稍大些。不過編程軟體的原理都差不多吧,你學會一個學另外一個也就快了。

④ 做機器人研發的學習軟體有比較好用的嗎

一、機器人編程軟體都有哪些
1、SIGLA語言軟體
要學會機器人編程,第一個就是要學習好SIGLA語言,它是一種簡單的非文本語言,也是操控機器人最為基本的控制語言。
2、編程語言軟體
最流行的編程語言有BASIC/Pascal,接著還有一些工業機器人編程語言等。
3、IML語言軟體
IML語言軟體的使用前提是要學會IML語言,這是一種著眼於末端執行器的動作級語言,最初由日本人發明。
二、孩子學習機器人編程的好處
1、加強空間思維能力
機器人的想像空間很大,創新性強,孩子的空間思維能力會逐漸變強,在學習過程中也會不斷的提升孩子的創新能力。
2、提高解決問題能力
機器人玩的好的孩子,他們的思維特別活躍,非常善於發現和總結問題,遇到難題時不會等別人幫忙,而是會自己想方法去解決難題。
3、增強動手能力
雖說機器人的核心是程序控制,但其實機器人最主要的模塊就兩個,一個是輸入,另外一個就是輸出。輸入模塊的話,有開關,有距離感測器,有移動感測器等等;而輸出模塊的話,有LED燈,有馬達的轉動,有聲音等等。而這么多的部件,是需要電線連接的,一根線連錯了,機器人就不會工作。因此玩機器人需要孩子有很好的動手能力。

⑤ 機器人專業用什麼離線編程軟體

我們學校是用的BW-CAM 2018離線編程軟體,可以拓展機器人的應用范圍,發揮機器人更大的價值,編程能力很厲害。

⑥ 機器人離線編程軟體都有哪些誰家技術做的比較好

目前機器人離線編程軟體主要有:
Robotmaster
Robcad
RobotExpert
Delmia
Robomove
Blackbird
Famos
Robotworks
Powermill
以及ABB原廠的Robotstudio
還有Fanuc原廠的RoboGuide

Robotmaster:來自加拿大,由上海傲卡自動化代理,是目前離線編程軟體市場上頂尖的軟體,幾乎支持市場上絕大多數機器人品牌(KUKA,ABB,Fanuc,Motoman,史陶比爾、珂瑪、三菱、DENSO、松下??)
優點:可以按照產品數模,生成程序,適用於切割、銑削、焊接、噴塗等等。獨家的優化功能擾鄭,運動學規劃和碰撞檢測非常精確,支持外部軸(直線導軌系統、旋轉系統),並支持復合外部軸組合系統。
缺點:暫時不支持多台機器人同時模擬模擬
Robcad:西門子旗下產品,在車廠占統治地位,做方案和項目規劃的利器,支持離線點焊、支持多台機器人模擬、支持非機器人運動機構模擬,精確的節拍模擬。
缺點:價格昂貴,離線功能較弱,Unix移植過來的界面,人機界面不友好
RobotExpert:西門子新出的離線軟體,可以理解為Robcad的廉價版和界面優化版。
Delmia:Robcad的競爭對手,法國達索軟體旗下產品(開發大名鼎鼎的Catia軟體的公司)在車廠也有廣泛的使用,與Robcad各有千秋。
缺點:知道的同學補充吧
Robomove:來自義大利,同樣支持市面上大多數品牌的機器人,機器人加工軌跡由外部CAM導入,與其他軟體不盯彎同的是,Robomove走的是私人定製路線,根據實際項目進行定製。軟體操作自由,功能完善,支持多台機器人模擬,
缺點:需要操作者對機器人有較為深厚的理解,策略智能化程度與Robotmaster有較大差距。
Blackbird:來自德國,操縱簡單
缺點:不支持外部軸
Famos:功能較薄弱
Robotworks:基於solidworks,solidworks本身不帶CAM功能,編程繁瑣,機器人運凱李悶動學規劃策略智能化程度低。
Powermill:五軸做的很不錯,可惜做機器人後處理有點抱歉

⑦ 機器人入門編程軟體是什麼

樂高機器人編程軟體叫LEGO MINDSTORMS NXT、ROBOLAB。

ROBOLAB是 樂高(LEGO) 機器人(一種基於RCX核心運行的簡單機器人)的編程工具。它是一個簡單、直觀、易學的編程環境,也可適用於樂高編程。它基於圖形化語言的編程環境,適合各個年齡段的用戶使用,程序的編寫方式類似於做邏輯表達,不過是全部圖形化的;在基於ROBOLAB編程環境進行程序編寫,需要清醒的頭腦,清晰的邏輯。程序編寫完畢後通過樂高(LEGO)紅外感測器傳送至機器人(RCX)的記憶體中。ROBOLAB的出現原本旨在為相關產品做軟體支持,經過多年的發展,已經成為青少年進行機器人競賽的必備編程工具。現在最新版本ROBOLAB 2.9 能支持新一代樂高(LEGO) 機器人(NXT)。

LEGO MINDSTORMS NXT。它是樂高玩具公司於2006年8月推出的廣受歡迎的新一代玩具機器人系統,該系統包括一個由NI開發、且基於LabVIEW平台的全新推放式圖形化編程環境,是目前NXT編程最廣泛應用的軟體。

⑧ 機器人編程入門軟體有哪些

⑨ 機器人編程用什麼軟體

如果你去問一屋子的機器人專家,「什麼是機器人學中最好編程語言?」,你永遠不會得到一個直接的答案。

電氣工程師會從工業機器人技術這個角度給出不同的答案。計算機視覺程序員給出的答案會跟認知機器人專家給出的不一樣。而且,每個人都會對什麼是最好的編程語言有自己的看法。最終,大多數人都會贊同的答案就是」這個取決於。。。「。

對於一個新入行正在試圖決定要先學哪種語言的機器人學者來說,這是一個相當無用的答案。即使這是最現實的回答——因為它的確取決於你想要開發的應用程序和你在使用的系統。

對於學習機器人編程的你來說,最重要的事情是開拓你的」編程思維」,而不是精通一種特定的編程語言。從很多方面來說,從哪種編程語言開始學習真的無關緊要。你學習的每種語言提升了你的編程思維,擁有了這種思維,去學習一種新編程語言的時候會容易不少

這里有幾種常用的機器人編程語言

VAL語言

一、VAL語言及特點

VAL語言是美國Unimation公司於1979年推出的一種機器人編程語言,主要配置在PUMA和UNIMATION等型機器人上,是一種專用的動作類描述語言。VAL語言是在BASIC語言的基礎上發展起來的,所以與BASIC語言的結構很相似。在VAL的基礎上Unimation公司推出了VALⅡ語言。

VAL語言可應用於上下兩級計算機控制的機器人系統。上位機為LSI-11/23,編程在上位機中進行,上位機進行系統的管理;下位機為6503微處理器,主要控制各關節的實時運動。編程時可以VAL語言和6503匯編語言混合編程。

VAL語言命令簡單、清晰易懂,描述機器人作業動作及與上位機的通信均較方便,實時功能強;可以在在線和離線兩種狀態下編程,適用於多種計算機控制的機器人;能夠迅速地計算出不同坐標系下復雜運動的連續軌跡,能連續生成機器人的控制信號,可以與操作者交互地在線修改程序和生成程序;VAL語言包含有一些子程序庫,通過調用各種不同的子程序可很快組合成復雜操作控制;能與外部存儲器進行快速數據傳輸以保存程序和數據。

VAL語言系統包括文本編輯、系統命令和編程語言三個部分。

在文本編輯狀態下可以通過鍵盤輸入文本程序,也可通過示教盒在示教方式下輸入程序。在輸入過程中可修改、編輯、生成程序,最後保存到存儲器中。在此狀態下也可以調用已存在的程序。

系統命令包括位置定義、程序和數據列表、程序和數據存儲、系統狀態設置和控制、系統開關控制、系統診斷和修改。

編程語言把一條條程序語句轉換執行。

二、VAL語言的指令

VAL語言包括監控指令和程序指令兩種。其中監控指令有六類,分別為位置及姿態定義指令、程序編輯指令、列表指令、存儲指令、控製程序執行指令和系統狀態控制指令。

各類指令的具體形式及功能如下:

1.監控指令

1)位置及姿態定義指令

POINT指令:執行終端位置、姿態的齊次變換或以關節位置表示的精確點位賦值。

其格式有兩種:

POINT<變數>[=<變數2>…<變數n>]

或POINT<精確點>[=<精確點2>]

例如:

POINTPICK1=PICK2

指令的功能是置變數PICK1的值等於PICK2的值。

又如:

POINT#PARK

是准備定義或修改精確點PARK。

DPOINT指令:刪除包括精確點或變數在內的任意數量的位置變數。

HERE指令:此指令使變數或精確點的值等於當前機器人的位置。

例如:

HEREPLACK

是定義變數PLACK等於當前機器人的位置。

WHERE指令:該指令用來顯示機器人在直角坐標空間中的當前位置和關節變數值。

BASE指令:用來設置參考坐標系,系統規定參考系原點在關節1和2軸線的交點處,方向沿固定軸的方向。

格式:

BASE[<dX>],[<dY>],[<dZ>],[<Z向旋轉方向>]

例如:

BASE300,–50,30

是重新定義基準坐標系的位置,它從初始位置向X方向移300,沿Z的負方向移50,再繞Z軸旋轉了30°。

TOOLI指令:此指令的功能是對工具終端相對工具支承面的位置和姿態賦值。

2)程序編輯指令

EDIT指令:此指令允許用戶建立或修改一個指定名字的程序,可以指定被編輯程序的起始行號。其格式為

EDIT[<程序名>],[<行號>]

如果沒有指定行號,則從程序的第一行開始編輯;如果沒有指定程序名,則上次最後編輯的程序被響應。

用EDIT指令進入編輯狀態後,可以用C、D、E、I、L、P、R、S、T等命令來進一步編輯。如:

C命令:改變編輯的程序,用一個新的程序代替。

D命令:刪除從當前行算起的n行程序,n預設時為刪除當前行。

E命令:退出編輯返回監控模式。

I命令:將當前指令下移一行,以便插入一條指令。

P命令:顯示從當前行往下n行的程序文本內容。

T命令:初始化關節插值程序示教模式,在該模式下,按一次示教盒上的「RECODE」按鈕就將MOVE指令插到程序中。

3)列表指令

DIRECTORY指令:此指令的功能是顯示存儲器中的全部用戶程序名。

LISTL指令:功能是顯示任意個位置變數值。

LISTP指令:功能是顯示任意個用戶的全部程序。

4)存儲指令

FORMAT指令:執行磁碟格式化。

SOREP指令:功能是在指定的磁碟文件內存儲指定的程序。

STOREL指令:此指令存儲用戶程序中註明的全部位置變數名和變數值。

LISTF指令:指令的功能是顯示軟盤中當前輸入的文件目錄。

LOADP指令:功能是將文件中的程序送入內存。

LOADL指令:功能是將文件中指定的位置變數送入系統內存。

DELETE指令:此指令撤銷磁碟中指定的文件。

COMPRESS指令:只用來壓縮磁碟空間。

ERASE指令:擦除磁內容並初始化。

5)控製程序執行指令

ABORT指令:執行此指令後緊急停止(緊停)。

DO指令:執行單步指令。

EXECUTE指令:此指令執行用戶指定的程序n次,n可以從–32768到32767,當n被省略時,程序執行一次。

NEXT指令:此命令控製程序在單步方式下執行。

PROCEED指令:此指令實現在某一步暫停、急停或運行錯誤後,自下一步起繼續執行程序。

RETRY指令:指令的功能是在某一步出現運行錯誤後,仍自那一步重新運行程序。

SPEED指令:指令的功能是指定程序控制下機器人的運動速度,其值從0.01到327.67,一般正常速度為100。

6)系統狀態控制指令

CALIB指令:此指令校準關節位置感測器。

STATUS指令:用來顯示用戶程序的狀態。

FREE指令:用來顯示當前未使用的存儲容量。

ENABL指令:用於開、關系統硬體。

ZERO指令:此指令的功能是清除全部用戶程序和定義的位置,重新初始化。

DONE:此指令停止監控程序,進入硬體調試狀態。

2.程序指令

1)運動指令

指令包括GO、MOVE、MOVEI、MOVES、DRAW、APPRO、APPROS、DEPART、DRIVE、READY、OPEN、OPENI、CLOSE、CLOSEI、RELAX、GRASP及DELAY等。

這些指令大部分具有使機器人按照特定的方式從一個位姿運動到另一個位姿的功能,部分指令表示機器人手爪的開合。例如:

MOVE#PICK!

表示機器人由關節插值運動到精確PICK所定義的位置。「!」表示位置變數已有自己的值。

MOVET<位置>,<手開度>

功能是生成關節插值運動使機器人到達位置變數所給定的位姿,運動中若手為伺服控制,則手由閉合改變到手開度變數給定的值。

又例如:

OPEN[<手開度>]

表示使機器人手爪打開到指定的開度。

2)機器人位姿控制指令

這些指令包括RIGHTY、LEFTY、ABOVE、BELOW、FLIP及NOFLIP等。

3)賦值指令

賦值指令有SETI、TYPEI、HERE、SET、SHIFT、TOOL、INVERSE及FRAME。

4)控制指令

控制指令有GOTO、GOSUB、RETURN、IF、IFSIG、REACT、REACTI、IGNORE、SIGNAL、WAIT、PAUSE及STOP。

其中GOTO、GOSUB實現程序的無條件轉移,而IF指令執行有條件轉移。IF指令的格式為

IF<整型變數1><關系式><整型變數2><關系式>THEN<標識符>

該指令比較兩個整型變數的值,如果關系狀態為真,程序轉到標識符指定的行去執行,否則接著下一行執行。關系表達式有EQ(等於)、NE(不等於)、LT(小於)、GT(大於)、LE(小於或等於)及GE(大於或等於)。

5)開關量賦值指令

指令包括SPEED、COARSE、FINE、NONULL、NULL、INTOFF及INTON。

6)其他指令

其他指令包括REMARK及TYPE。

SIGLA語言

SIGLA是一種僅用於直角坐標式SIGMA裝配型機器人運動控制時的一種編程語言,是20世紀70年代後期由義大利Olivetti公司研製的一種簡單的非文本語言。

這種語言主要用於裝配任務的控制,它可以把裝配任務劃分為一些裝配子任務,如取旋具,在螺釘上料器上取螺釘A,搬運螺釘A,定位螺釘A,裝入螺釘A,緊固螺釘等。編程時預先編制子程序,然後用子程序調用的方式來完成。

IML語言

IML也是一種著眼於末端執行器的動作級語言,由日本九州大學開發而成。IML語言的特點是編程簡單,能人機對話,適合於現場操作,許多復雜動作可由簡單的指令來實現,易被操作者掌握。

IML用直角坐標系描述機器人和目標物的位置和姿態。坐標系分兩種,一種是機座坐標系,一種是固連在機器人作業空間上的工作坐標系。語言以指令形式編程,可以表示機器人的工作點、運動軌跡、目標物的位置及姿態等信息,從而可以直接編程。往返作業可不用循環語句描述,示教的軌跡能定義成指令插到語句中,還能完成某些力的施加。

IML語言的主要指令有:運動指令MOVE、速度指令SPEED、停止指令STOP、手指開合指令OPEN及CLOSE、坐標系定義指令COORD、軌跡定義命令TRAJ、位置定義命令HERE、程序控制指令IF…THEN、FOREACH語句、CASE語句及DEFINE等。

AL語言

一、AL語言概述

AL語言是20世紀70年代中期美國斯坦福大學人工智慧研究所開發研製的一種機器人語言,它是在WAVE的基礎上開發出來的,也是一種動作級編程語言,但兼有對象級編程語言的某些特徵,使用於裝配作業。它的結構及特點類似於PASCAL語言,可以編譯成機器語言在實時控制機上運行,具有實時編譯語言的結構和特徵,如可以同步操作、條件操作等。AL語言設計的原始目的是用於具有感測器信息反饋的多台機器人或機械手的並行或協調控制編程。

運行VA語言的系統硬體環境包括主、從兩級計算機控制,如圖所示。主機為PDP-10,主機內的管理器負責管理協調各部分的工作,編譯器負責對AL語言的指令進行編譯並檢查程序,實時介面負責主、從機之間的介面連接,裝載器負責分配程序。從機為PDP-11/45。

主機的功能是對AL語言進行編譯,對機器人的動作進行規劃;從機接受主機發出的動作規劃命令,進行軌跡及關節參數的實時計算,最後對機器人發出具體的動作指令。

二、AL語言的編程格式

(1)程序BEGIN開始,由END結束。

(2)語句與語句之間用分號隔開。

(3)變數先定義說明其類型,後使用。變數名以英文字母開頭,由字母、數字和下畫線組成,字母大、小寫不分。

(4)程序的注釋用大括弧括起來。

(5)變數賦值語句中如所賦的內容為表達式,則先計算表達式的值,再把該值賦給等式左邊的變數。

三、AL語言中數據的類型

(1)標量(scalar)——可以是時間、距離、角度及力等,可以進行加、減、乘、除和指數運算,也可以進行三角函數、自然對數和指數換算。

(2)向量(vector)——與數學中的向量類似,可以由若干個量綱相同的標量來構造一個向量。

(3)旋轉(rot)——用來描述一個軸的旋轉或繞某個軸的旋轉以表示姿態。用ROT變數表示旋轉變數時帶有兩個參數,一個代表旋轉軸的簡單矢量,另一個表示旋轉角度。

(4)坐標系(frame)——用來建立坐標系,變數的值表示物體固連坐標系與空間作業的參考坐標系之間的相對位置與姿態。

(5)變換(trans)——用來進行坐標變換,具有旋轉和向量兩個參數,執行時先旋轉再平移。

四、AL語言的語句介紹

1.MOVE語句

用來描述機器人手爪的運動,如手爪從一個位置運動到另一個位置。MOVE語句的格式為

MOVE<HAND>TO<目的地>

2.手爪控制語句

OPEN:手爪打開語句。

CLOSE:手爪閉合語句。

語句的格式為

OPEN<HAND>TO<SVAL>

CLOSE<HAND>TO<SVAL>

其中SVAL為開度距離值,在程序中已預先指定。

3.控制語句

與PASCAL語言類似,控制語句有下面幾種:

IF<條件>THEN<語句>ELSE<語句>

WHILE<條件>DO<語句>

CASE<語句>

DO<語句>UNTIL<條件>

FOR…STEP…UNTIL…

4.AFFIX和UNFIX語句

在裝配過程中經常出現將一個物體粘到另一個物體上或一個物體從另一個物體上剝離的操作。語句AFFIX為兩物體結合的操作,語句AFFIX為兩物體分離的操作。

例如:BEAM_BORE和BEAM分別為兩個坐標系,執行語句

AFFIXBEAM_BORETOBEAM

後兩個坐標系就附著在一起了,即一個坐標系的運動也將引起另一個坐標系的同樣運動。然後執行下面的語句

UNFIXBEAM_BOREFROMBEAM

兩坐標系的附著關系被解除。

5.力覺的處理

在MOVE語句中使用條件監控子語句可實現使用感測器信息來完成一定的動作。

監控子語句如:

ON<條件>DO<動作>

例如:

MOVEBARMTO⊕-0.1*INCHESONFORCE(Z)>10*OUNCESDOSTOP

表示在當前位置沿Z軸向下移動0.1英寸,如果感覺Z軸方向的力超過10盎司,則立即命令機械手停止運動。

一般用戶接觸到的語言都是機器人公司自己開發的針對用戶的語言平台,通俗易懂,在這一層次,每一個機器人公司都有自己語法規則和語言形式,這些都不重要,因為這層是給用戶示教編程使用的。

這個語言平台之後是一種基於硬體相關的高級語言平台,如c語言、C++語言、基於IEC61131標准語言等,這些語言是機器人公司做機器人系統開發時所使用的語言平台,這一層次的語言平台可以編寫翻譯解釋程序,針對用戶示教的語言平台編寫的程序進行翻譯解釋成該層語言所能理解的指令,該層語言平台主要進行運動學和控制方面的編程,再底層就是硬體語言,如基於Intel硬體的匯編指令等。

各家工業機器人公司的機器人編程語言都不相同,各家有各家自己的編程語言。但是,不論變化多大,其關鍵特性都很相似。比如Staubli 機器人的編程語言叫VAL3,風格和Basic相似;ABB的叫做RAPID,風格和C相似;還有Adept Robotics 的V+,Fanuc,KUKA,MOTOMAN都有專用的編程語言,但是大都是相似.而由於機器人的發明公司Unimation公司最開始的語言就是VAL,所以這些語言結構都有所相似。

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