⑴ 大魚吃小魚游戲(Scratch編程)
1, 點擊綠旗開始游戲,分數初始為0
2, 大魚面向滑鼠並跟隨滑鼠移動
3, 小魚每隔0.5秒克隆自身(隱藏本體)
4, 克隆體隨機出現在舞台並游動,碰到邊緣就反彈
5, 克隆體碰到大魚即被吃掉,分數加1,刪除克隆體
6, 分數達到50即成功,大魚變大,停止全部腳本
設置1個海底背景
1,綠旗點擊時,大小設為100,移到最前面,面向滑鼠並跟隨滑鼠移動
1,綠旗被點擊時,分數設為0,隱藏,每隔0.5秒克隆自己並隨機變換造型
這里用到了克隆技術,用到克隆時為避免本體被吃掉,一定要隱藏本體
⑵ 編程貓怎麼一次性刪除所有作品
全部選中。編程貓Nemo是編程貓獨山銷立研發的兒童編碧唯咐程學習工具,該工具一次性刪除所有作品是需要全部選中來進行的,是最有趣悔純的少兒編程教育,是為2030年的世界准備的教育。
⑶ 請問用編程貓nemo編程的時候,怎麼復制角色
選擇「控制」,裡面有「克隆」。
⑷ scratch3.0怎麼刪掉克隆本體,並且讓克隆體向一個物體移動,謝謝
一般是本體隱藏,然後開始克隆角色。當克隆體啟動的時候顯示。克隆體方向設為面向某物體,重復執行移動10步。即可實現讓克隆體面向物體移動。
滿意請採納,謝謝~
⑸ 如何在手機版編程貓里有自製模塊
在手機版編程貓里有自製模塊方法
第一步:打開編程貓手機客戶端編程貓nemo,出現如圖所示界面,界面上會顯示系統帶的示例程序以及我們近期製作的一些程序,點擊屏幕下方的創作進行編程設計。
第二步:打開創作之後進入如圖所示界面。左側是我們可能用到的工具欄,右側是預覽界面,我們可以從左側工具欄添加角色,添加背景,選擇積木按鈕,就可以對相應的角色或者背景進行編程。
第三步:點擊積木按鈕之後,出現編程界面,在右側是對應的功能模塊,點擊模塊會出現相應的子選項,我們可以根據需要將積木模塊拖動到編程區域。
第四步:第一個人物程序設置完成之後,我們可以點擊最左側上的如圖所示切換選項,點擊倒三角會出現我們創建的所有角色以及背景,選中之後就會切換到對應的人物編程界面。
第五步:在使用積木的過程中,如果需要刪除模塊,需要將模塊拖動到手機右上角,這里有一個隱藏的回收站,將模塊拖動到附近區域的時候,回收站就會顯示出現,當回收站顯示成紅色時鬆手,模塊就被刪除。長按模塊也可以進行復制粘貼操作。
第六步:設置完成之後,點擊屏幕左下角的橙色播放按鈕,就開始程序運行,運行之後,點擊如圖所示左下角停止按鈕可以終止程序運行。
⑹ 邊城中克隆出兩個克隆體怎樣才可以讓其中一個克隆且刪除
1、邊城中克隆出兩個克瞎首隆體且讓其中一個克隆且刪除首先打開scratch,進入其主界面。
2、點事件,將當綠旗被點擊時拉到右邊的腳本編輯區。
3、點畫筆,將落筆拉到右邊。
4、點控制,找到克隆自己。
5、將克隆自己拉到腳本中。
6、點運動,將旋轉命令拉到腳本中。
7、點控制,將重復執行拉到腳本編輯區中。
8、點擊綠旗,開始執行程序,我們就可以通過克隆功能實現對象舉雀自身的復制功能。
9、在你不小心克隆了很多角色以後,你要記住角色名稱,以及角色所在的電腦目錄。
10、然後你要停止克隆的程序,並刪除那個角色,這樣可以減少一半的克隆體。
11、接著在你的腳本欄拖出和圖片一樣的積木塊。
12、現在,只要你每點擊一個正神早克隆體,他就會刪除,前提是你要有耐心。
⑺ Scratch簡單實現大魚吃小魚
實現效果:
我們想實現的效果是按下上下左右鍵,我們的小魚可以自由的游動起來。
我們讓我們小魚1碰到小魚2,大小增加5
我們想要實現另外一條魚,讓他隨機的出現,並且克隆自己。
這里涉及到一個新的知識點,克隆。
比如說
最終我們的舞台上出現了6隻小魚
克隆有一個本體,被克隆的5條小魚則是克隆體。所瞎滾以我們的舞台上會出現6隻小魚。我們的克隆體能夠繼承我們原本小魚這個角色的屬性和方法。
在這里,為什麼最開始讓我們的本體隱藏呢?因為克隆體開始克隆的時候,是隨機出現在某一個衡神讓位置的。本體一直沒有改變,所以要隱藏起來。當然,你可以試試讓把隱藏去掉,看看效果咐局。
在重復執行的克隆自己,為什麼要加一個等待時間呢?這是因為我們計算機運行的速度特別快,如果沒有等待時間,直接讓他克隆,雖然效果都可以實現,但是這個樣子我們的小魚一會就會堆滿我們的舞台。不利於游戲的設置。
當克隆體啟動的時候,我們讓他的造型改變為隨機的造型。
讓這條克隆的魚移到scratch舞台的任意一個區域。
讓這條魚移動起來,並且碰到邊緣就反彈。
最後碰到了吃它的魚,(另外一條魚),那麼就刪除本克隆體。
實現效果如下:
THE END
加個關注在走哇~ 好啊好啊
⑻ scratch為什麼停止該角色其他腳本還會克隆
⑼ 冰球大作戰編程貓如和製作
1、打開編程貓軟體,我們首先需要創建一個英雄,在素材庫中找到一個英雄添加進來,然後給這個英雄添加另外的造型,我們進行操作的時候需要切換不同的造型,做成動畫的效果。
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2、然後設置按下開始鍵的時候顯示普通造型,按下q鍵的時候切換成攻擊的造型,注意這兩個造型要是同一個人物的。松開q就切換成普通的造型。
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3、設置按鍵awsd分別控制角色上下左右移動,需要使用的模塊如圖所示,注意這里需要設置禁止旋轉,如果不禁止旋轉,當人物向上移動時會轉換一個角度不適合我們的使用規則。
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.png
4、設置一個變數,將變數名稱定義為血量,這是游戲基本都會使用的一個產量,因為當變數值達到一定值之後游戲結束。我們可以給兩個角色都定義變數。
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5、設置血量的變化規則,當人物碰到對方的武器時血量降低,這里降低的值自己設定,然後重復執行,直到血量為0的時候結束程序。
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6、給我們另外一個英雄設置程序,要求血量為零時,逐漸消失,並且說一聲啊,然後停止程序運行。到此,我們這個小的戰斗英雄就完成了。
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以上介紹的內容就是關於編程貓做游戲的具體方法,不知道大家學會了沒有,如果你也遇到了這樣的問題的話可以按照小編的方法自己嘗試一下,希望可以幫助大家解決問題,謝謝!!!想要了解更多的軟體教程請關注win10鏡像官網~~~
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⑽ scratch中可以用克隆實現的效果有哪些
同一個造型的角色多次出現時都可以用到克隆,例如游戲類的打地鼠,連連看,泡泡龍,消消樂等.
示常式序
這是一個接水果游戲里的部分代碼,裡面就用到了克隆,希望對你有所幫助.