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口袋妖怪屬於什麼編程

發布時間:2023-05-20 09:33:17

Ⅰ 想自己製作一個GB或者GBA口袋妖怪的游戲改版,需要哪方面的編程技術以及什麼軟體

製作成功的游戲,需要軟體大致有SQL,PHOTOSHOP,.net系列,autoCAD等等等等,硬體:電腦配置要達到伺服器級別,而且不止一台

流程嘛,企劃,劇本,分析,製作程序,測試,反饋,再測試,不斷的後續補丁

所以一個人是不可能掌握所有知識的,需要一個很大的團隊,當然,如果只想做一個普通的國產網游那樣的簡單圖形游戲,10人的團隊就夠了

PS:仙劍1可是1個人的團隊做出來的,到仙劍4也只用了10個人,所以你要有夢想的話,堅信下去,早晚能成功

GOOD LUCK

要開發一個游戲需要很大的開資,你要先想好,計算好,如果你自己不會製作網路游戲的話,那就要請專業人員來幫助你了,要請的人也有很多
例如:游戲設計師(建議游戲還是由你自己設計比較好,否則你開發網路游戲就沒什麼意思了)
游戲程序設計員
主頁設計師(你自己會做網頁的話就不必要請了)
GM等等

開發網路游戲最主要的網路設備是伺服器,如果沒足夠資金買伺服器就不用想開發網路游戲了,垃圾一點的伺服器價格一般都在8000RMB左右,不過伺服器可以租用,等賺到錢再買也可以

小弟只能回答到這里了……
最基本的就是DirectX(是微軟推出的一套基於Windows系統的多媒體應用程式介面APIs函式) 現在大多數游戲都基於DX9.0C及DX10.
然後是編程VC(編寫C++語言的)
畫面,音樂等DirectX中都有包含.

大概就以DirectX和VC為關鍵主要的,象PS,3DMAX,FLASH等做處理的! picture數組
可以用坐標來完成
用數組來記錄坐標
棋譜代碼 我想是靠自己寫吧
比如
Private Sub Form_Load()
Picture1(1).Picture = LoadPicture("") '這圖是兵
End Sub

Private Sub Picture1_Click(Index As Integer)
If Index = 1 Then
If Picture1(1).Top >= 1000 Then '沒過河
Picture1(1).Left = 500 '保持不變 意思就是不能左右移動,當用滑鼠指定他的位子就可以上前一步
ElseIf Picture1(1).Top <= 700 Then '已經過河
'可以就解除限制
End If
End If
End Sub
'還要判斷你指定位子的坐標,是否遠遠超過一步距離,或遠遠小於一步距離
'可以用所畫的線來判斷位子
實際代碼不是這樣寫的
只是希望你明白這個道理
上述就是vb6.0編輯游戲的主要技巧,望採納!

Ⅱ 口袋妖怪什麼類型 口袋妖怪是哪類型的游戲

1、《口袋妖怪》是由GameFreak和Creatures株式會社開發,任天堂發行的系列游戲,是精靈寶可夢媒體作品的主要部分,是一款主打角色扮演的游戲。

2、第一世代。作品:紅、綠、藍、黃。最初的精靈寶可夢游戲是帶有策略元素的日本角色扮演游戲,由田尻智為GameBoy扮演游戲和其續集、重製版被認為是精靈寶可夢的主系列游戲。

3、第二世代。作品:金、銀、水晶。這一世代引入了100種新寶可夢,其獨特之處是在探索城都地方後,玩家可以來到並探索最初的關都地方。

4、第三世代。作品:紅寶石、藍寶石、綠寶石、火紅、葉綠。游戲環境的視覺效果較前作更為精細,引入了影響寶可夢數據的「性格」、新的雙打對戰機制、影響對戰效果的特性、新玩法精靈寶可夢華麗大賽和名為豐緣的新地區。

5、第四世代。作品:鑽石、珍珠、白金、心金、魂銀。這一世代的主系列游戲首次擁有了3D效果,但依舊是3D與二維圖像或動畫的結合。第三世代的精靈寶可夢華麗大賽升級為精靈寶可夢超級華麗大賽和全新的擁有供多人游戲的地下通路神奧地方。

6、第五世代。作品:黑、白、黑2、白2。游戲是黑白版的續作,新要素包括回歸角色和幾個新的角色與地點,傳說中的寶可夢酋雷姆的新形態是游戲的封面寶可夢。

7、第六世代。作品:X、Y、終級紅寶石、始源藍寶石。XY版進行了完全的3D渲染,然而只有游戲中的特定部分能夠進行立體3D展示。

8、第七世代。作品:太陽、月亮、究極之日、究極之月。作品內置9種語言供全球玩家選擇,其中首次包括了中文,並有繁簡兩種可供選擇。

Ⅲ 《口袋妖怪》是什麼游戲

親,您好,《口袋妖怪》(ポヶットモソ一)是由Game Freak 和Creatures 株式會社開發,由任天堂發行的一系列游戲,是神奇寶貝系列媒體作品的一部分。最初的作品是在1996年於日本發行的Game Boy 角色扮演游戲。口袋妖怪系列一直貫穿任天堂的各代掌機之中。
口袋妖怪系列是世界上第二熱銷的系列電子游戲,僅次於任天堂的馬里奧系列。口袋妖怪這個游戲,主要是一個角色扮演類游戲,在游戲的過程當中玩家需要到世界各地去旅行,然後完成各式各樣的任務,在完成這個熱任務的過程當中,收獲各種各樣的技能提,升自己的能力,讓自己的戰斗只達到最高,最終目的就是打敗八大鎮吵圓會館的首領和四大天王,然後就可以取得了勝利。
但是這個游戲比較有特點的就是,不僅僅像其他手游一樣御塌戰斗,更重要的是可以收集各種各樣的精靈,所以前段時間這個游戲可以說是風靡了碰銀全球,世界各地的人都在到處搜尋精靈,很多人都出門到街上,咖啡館里,到網吧里搜選自己想要的精靈。

Ⅳ 如何學習編程口袋妖怪寇島訁迅

以下為大概的實現過程:

1. 實現人物在地圖上的自由移動。通過input變數改變地圖的截取頌廳位置實現地圖的移動;

2 加入了戰斗函數和界面切換函數,這時只作為一個單獨的函數,並沒有銜接起來;

3 定義了初始的精靈結構體和屬性,在頭文件里增加了技能函數,通過結構體將一個精靈的所有屬性聯系起來;

4 給碰櫻塌地圖設置障礙判斷以及精靈相遇判斷,通過給數組賦值來判斷是否為障礙,當人物的坐標與精靈坐標小於一定距離時進入戰斗函數;笑圓

5 給精靈設定時間屬性,一定時間後才能再次相遇;

6 完善了戰斗畫面,能根據精靈編號顯示出不同的圖片和釋放不同技能;

7 整合全部函數,加入劇情,使函數良好銜接。首先整合所有函數,然後再向地圖對應位置加入進入劇情函數的判斷;

8 加入存檔讀檔功能;

9 加入操作界面和音樂函數。

Ⅳ vbat是什麼意思,口袋妖怪vba是什麼意思

1.VBA是VisualBasic的一種宏語言,是在其桌面應用程序中執行通用的自動化(OLE)任務的編程語言。

2.主要能用來擴哪悉展Windows的應用程序功能,特別是MicrosoftOffice軟體李稿乎。

3.它也可說是一種應用程式視覺化的Basic腳本敬衫。

Ⅵ 《口袋妖怪》是哪種類型的游戲

《口袋妖怪》就是由GAME FREAK開發、任天堂絕滑發行的掌機游戲系列,原名叫做《寶可夢》。根據網路百困宏答科詞條的解釋,《寶可夢》最初的作品是在1996年於日本發行的Game Boy角色扮演游戲。自此以後,《寶可夢》系列游戲一直都貫穿任天堂的各代掌機之中。值得一提的是,《》《寶可夢》系列中的游戲通常成對發售(有所區別),復刻版常在初版游戲發布的幾年後出現。游戲的主系列由角色扮演類游戲組成,旁支系列的游戲則包含有其他的類型,例如動作角色扮演游戲、益智游戲和電子寵物等。

第五款是《口袋妖怪漆黑的魅影》。值得一提的是,漆黑的魅影其實是基於口袋妖怪綠寶石製作的同人改版游戲,這款游戲的可玩性也是極強的。

總而言之,這幾款游戲都是非常好玩的。

Ⅶ 請問,如果是跟pokemon那種玩法的游戲開發的話,是用什麼程序設計的需要幾種程序員

一、游戲開發製作的概念

游戲開發是一個過程,為了激發玩家玩游戲熱情,通過遵循設計製作規則,來設計人物、場景等游戲要素。主要流程包括原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。涉及范疇包括 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。游戲程序開發歸根到底就是軟體工程,是游戲製造環節中不行短少的重要部分。游戲程序開發是技術含量最高的,游戲程序員的薪資也相對其他職業高許多,目前游戲職業中游戲程度人才的缺口非常大,供不應求。

二、游戲開發需要具備的知識
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作。簡單分類的話就是:
1、扎實的演算法知識。主要有:樹或圖的搜索演算法、A*演算法、碰撞檢測演算法、BSP樹、人工智慧
2、相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱演算法比如油畫演算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE。
3、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的游戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機游戲。

三、游戲開發需要學哪些
游戲開發需要學哪些,課程是什麼樣的呢看學游戲程序開發主要有最通用的C++ 及Windows程序設計課程,演算法設計、數據結構、軟體工程、游戲技術,游戲設計方法及流程等課程。所有課程以行業最實用技術為參考,綜合初學者的接受能力精心設計。
1、基礎公共課:游戲概述 Photoshop平面軟體及像素美術 3dsmax軟體基礎及效果圖製作 游戲程序設計基礎及游戲製作原理 游戲策劃、製作、測試及運營實踐 游戲行業規劃及職業素質。
2、專業技能課:手機2D游戲開發 2D游戲開發技術實戰 C++語言及演算法基礎 WIN32程序開發及MFC基礎 2D游戲開發實踐 行業規劃及職業素質。2D網路游戲開發主要學習內容有網路游戲程序設計、網路游戲演算法設計、2D網路游戲平台設計以及商業實戰項目訓練,包含C++、數據結構、演算法基礎、Windows API使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、界面設計與應用。
3、游戲程序方向: Direct 3D程序開發基礎 3D游戲開發技術實戰 游戲引擎的修改與使用網路通訊、資料庫及游戲伺服器、行業規劃及職業素質、游戲綜合項目實戰訓練、基地頂崗項目實訓。

四、游戲開發常用軟體
1、3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。
2、Delphi:直接編譯生成可執行代碼,編譯速度快。由於Delphi編譯器採用了條件編譯和選擇鏈接技術,使用它生成的執行文件更加精煉,運行速度更快。在處理速度和存取伺服器方面,Delphi的性能遠遠高於其他同類產品。
3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一個很好的圖像編輯軟體,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。
4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。
5、其他:在個人計算機上,可以用目前流性的軟體開發工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由於Windows操作系統的普及和其強大的多媒體功能,越來越多的游戲支持Windows操作系統。

五、學習游戲開發需要了解的常識
1、圖形引擎主要包含游戲中的場景(室內或室外)管理與渲染,角色的動作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統,自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質處理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外還有圖形數據轉換工具開發,這些工具主要用於把美工用DCC軟體(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)軟體製作的模型和動作數據以及用Photo shop或painter等工具製作的貼圖,轉化成flash游戲開發程序中用的資源文件。
2、物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場景之間發生碰撞後的力學模擬, 以及發生碰撞後的物體骨骼運動的力學模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,還有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。
3、游戲開發工具主要包含關卡編輯器,角色編輯器,資源打包管理,DCC軟體的插件工具等開發。
4、支持區域網對戰的網路引擎開發,主要解決區域網網路發包和延遲處理,通訊同步的問題,有同步通訊和非同步通訊兩種做法,非同步通訊用於那些對運行幀速要求比較高的游戲,同步通訊相對非同步通訊來說效率相對低,但是同步通訊的編程模型相對非同步通訊來得簡單一些。
5、游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來,主要針對某個游戲製作一個游戲系統,其包含游戲關卡編輯器,主要用途是可以可視化的對場景進行調整,光照效果和霧化等效果調整,事件設置,道具擺放,NPC設置,另外還有角色編輯器,主要用於編輯角色的屬性和檢查動作數據的正確性。一般日本游戲公司的做法,他們會把關卡編輯器和角色編輯器直接做到游戲中,所有的參數調整都在游戲中通過調試菜單來進行編輯,所以一般他們把這部分調試菜單的功能做的很強大,同時在屏幕上實時的顯示一些重要的信息,這樣做的好處是關卡編輯器調整的效果直接就是游戲的效果,但是對於程序的重用性來說可能不是很好,比如說要用到另外一個游戲項目中就比較難,除非兩個游戲類型相同,只要把場景和角色數據換一下,還有做下一代產品也沒有問題,只要根據式樣增加調試菜單的功能就可以了。

想成為一個游戲開發人員,就得先成為一個很好的程序開發人員。當你成為一個很好的程序開發人員時,就可以考慮學習游戲開發了。成為游戲的測試人員,游戲的藝術人員,或者是游戲設計人員,或者游戲的管理人員都是成為游戲開發人員的前期步驟之一。

Ⅷ 口袋妖怪 布爾判定

布爾判定是編程的語言,寫程序的高手忘記翻譯了,通俗的說是這樣的:
A:未知鏈爛鋒 B:未知 C:可發動王者之證 D:是否為作用歷告在對方怪獸身上的技能(鸚鵡學舌等技能的判定依據); E:可被搶奪 F:若對方有替身則作用對象變為替身 G:若對方保護則使用失敗棚晌 H:近身攻擊

Ⅸ 什麼叫做RPG游戲,口袋妖怪算嗎

RPG就是單機游戲,口袋妖怪也算是但又不完全是,它屬於模擬器游戲

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