1. 在scratch2.0中,使用克隆體碰撞克隆體偵測,會導致程序出問題。
當子彈主動擊中飛機時,你刪除了克隆體,這時你刪除的是子彈而不是飛機,這時飛機不會消失。
當飛機主動迎上去被子彈擊中時,這時你刪除本克隆體刪除的是飛機,兒子彈沒刪除,這時飛機會消失。
2. scratch中如何讓scratch貓的克隆體有秩序的運動
1、首先選中角色中的小貓。
2、其次從代碼組件區的事件中,選擇當「啟動」被點擊積木,拖拽到編碼區。
3、然後從代碼組件區的運動中,選擇移動10步積木,拖拽到編碼區,其中的步數是可以修改的。點擊啟動按鈕,scratch貓的克隆體就可以有秩序的運動。Scratch就是一款可視化組件編程的工具,Scratch是一款由麻省理工學院設計開發的少兒編程工具。
3. 我的scratch克隆體感應不到有角色碰到它,從而無法隱藏,這是怎麼回事
如果你只是這樣的操作,應該不會有問題
如果是發射wand角色,讓wand角色和氣球的克隆體進行碰撞,在碰撞的時候兩者都消失(也就是在wand角色當中也涉及到了「碰撞檢測」,碰到之後隱藏),此時,由於兩個積木組的執行順序會有細微的差別,就會導致,兩個角色有一個先隱藏,此時,沒有隱藏的那個角色因為無法檢測到另一個角色(wind),就會不執行相應的積木組
如果是如上的這種情況,可以在wind的碰撞檢測當中,隱藏積木的前面添加一個等待0.01s的積木
4. scratch怎麼讓克隆體碰到克隆體就停止運動
Scratch中只適用於該決策的變數是每個克隆體單獨的。不過想要更改或者只讀取這個單獨的變數只能用當作為克隆體啟動時開頭的腳本。
5. 圖形化編程怎麼讓一個物品的克隆體移到另一個物品的克隆體上
如果您想讓一個物品的克隆體到另一個物品的克隆體上,您可以使槐襲用圖形化編程來實現。下面是一些具體的方法:
1. 創建克隆體:請在克隆體文件中輸入需要移到另一個物體上的克隆體名稱和描述。例如,您可以輸入" ab"作為要移到另一個物體上的克隆體,並在該文件中創建克隆體。
2. 導入文件:請將克隆體文件導入您要移到另一個物體上的虛明基文件中。
3. 在要移到的物件上運行代碼:請通過滑鼠單擊或鍵盤上的快捷鍵 Ctrl+ Shift+S來復制代碼並粘貼到要移到的物件上。
4. 運行代碼:請通過滑鼠單擊要移到的物件,並在它的圖形化編程窗口中看到克隆體已經移動到了該物件上。
5. 保存並運行該代碼差謹:請將克隆體文件保存為 bin格式,並將其存儲在您想要移到另一個物體上的文件中。
請注意,在使用圖形化編程時,需要熟悉克隆體文件和導入文件的方法,並能夠按照說明書來實現功能。
(#以上僅供參考)
6. 編程貓克隆體要怎麼啟動
1、運行編程貓APP,打開作品,進入創作界面。
2、可以看到除了背景,已經有一個角色,切換到積木編輯區,把事件積木盒中的積木當開始被點擊拉到編輯區,把事件積木盒中的積木"克隆自己"拉到編輯區,放到積木當開始被點擊下方,自動拼接起來。
3、把事件積木盒中的積木當作為克隆體啟動時拉到編輯區,把動作積木盒中的積木移動10步拉到編輯區,放到積木當作為克隆體啟動時下方,自動拼接起來,修改步數為100點運行以看到,角色"編程貓跳跳"克隆出了另外一個自己,並且向右移動了。