㈠ ug4.0輪廓曲線又叫什麼線
輪廓線,又叫「外部線條」
㈡ ug加工編程檢查邊界和修剪邊界各有什麼作用
檢查邊界:就是限制刀路不走到你首選擇的邊界區域內。
修剪邊界:就是岩滑把你不要的刀路修剪掉(滲棗旦修剪刀路時要注意內部和外部)
㈢ UG修剪由輪廓線選和不選有什麼區別
我沒有記錯的話。。應該是參照的一種鉛源形式。。因為暫時沒有UG。。所以不能為你驗證。。就是說拍模以輪廓線為參照槐賀態來修剪曲面或者線段
㈣ ug編程如何修剪刀路,使用什麼方式
使用切削區域控制。2,指定修剪邊界控制。
但是指定切削區域這個不怎麼好用,因為需要選擇的切削區域比較多,而且不好判斷。所以使用修剪邊界的比較多。
在刀路生成以後,選擇指定修剪邊界的時候。我們已經生成好的刀軌就顯示不出來了。這樣就造成了我們判斷修剪區域的困惱了。
在這里給某些朋友提供些建議方法。如何方便的使用修剪邊界。
UG編程,指定修剪邊界的技巧使用
我們使用修剪邊界最大的困惱就來自於指定修剪邊界的時候,刀軌顯示不了。
UG編程,指定修剪邊界的技巧使用
只要我前祥襲們能把這個問題處理好的話。那我們的修剪邊界就不存在問題了。
這時候,我們可以換個思路來處理這個邊界問題。
我們打開插入菜單條裡面的曲線功能。。找到裡面的基本曲線。
用這個基本曲線來畫出一慧兄個修剪邊界,
注意,用基本曲線畫邊界的時候,刀軌是能正常顯示的。所以能准確的劃分出我們想要修剪的區域。
UG編程裁剪刀路,主要是修剪掉多餘或指定不要的刀路;如下宴激圖,我們在對模框進行開粗時,其默認的把基準角也加工,這個地方就需要用到裁剪刀路了。
此動作可以有2種方式可以完成
使用參考刀具來自動生成,就是參考前面一把刀具(一般用在等高清角)
使用修剪的方法,在主界面裡面,點了修剪後選要修剪的范圍(向內還是向外)
㈤ ug的直線命令和輪廓命令的共同點和差別
UG直線命令與輪廓命令,共同點:都可以畫直線。
區別:直攔賀線敬衡滾是點擊直線命令只能畫線一次,再畫需要重新點擊命令,且只能畫直線。
輪廓線:直線可以連續畫,除此以外還可以畫圓弧。
前提這是在UG草圖下比較,UG直亮余線在UG建模中也是存在,需要畫一次一個命令,輪廓命令不在草圖中操作,是沒有這個命令的。
㈥ ug建模中如何修剪曲線
ug建模中修剪曲線的步驟如下:
需要工具:電腦,UG軟體
1、UG建模環境下【修剪曲線】命令有點類似於草圖環境中修剪和延伸命令的集合,首先我們看找到【修剪曲線】命令的位置。
㈦ U G上的鈑金在一平面的輪廓線是那個功能
UG上的鈑金在一平面的輪廓線是在折彎對話框棚段中的內嵌選項下的設置功能。
分別是鏈激譽外模線輪廓、內模線輪廓、折彎中心線輪廓。
將折彎對話框中的內嵌選項設置為「外模線輪廓」。外模線輪廓是指輪廓線在展開狀態時廓線表示平面靜止區域和圓柱折彎區域之鉛仔間連接的直線。
2)將折彎對話框中的內嵌選項設置為「內模線輪廓」,內模線輪廓是指輪廓線表示在展開狀態時的平面區域和圓柱折彎區域之間連接的直線。
將折彎對話框中的內嵌選項設置為「折彎中心線輪廓」,折彎中心線輪廓是指輪廓線表示折彎中心線在展開狀態時折彎區域均勻分布在輪廓線兩側。
㈧ ug抽取精確輪廓和輪廓曲線區別
ug抽取精確輪廓和輪廓曲線區別是兩者的提取標准不同。根據查詢相關公開信息顯示,ug抽取精確輪廓是局櫻胡指從圖頌姿像中提取出精確的輪廓,而輪廓曲線則是指從圖像中提取出更加平滑的輪桐攔廓。
㈨ UG8.5中修剪側內側外側是什麼意思怎麼定義的
修剪內部:就是把你所選擇輪廓內部生成的程序刪除。
修剪外部:就是把早旅肆你所選擇輪廓外部生成的程序刪鎮擾除。陸轎
㈩ UG加工中的指定銑削區域.指定部件.指定修剪邊界....各是什麼意思
指定銑削區域是指加工幾何體時要切削的區域。分為面銑削區域、平面銑區域和手動面銑削區域。面銑削區域可以通過切削區域來定義加工范圍。平面銑區域通過指定加工部件,用邊界的方式定義切削區域。手動面銑區域在生成刀具路徑時,可以為每個加工面或加工層定義切削方式。
指定部件邊界用來描述完整的零件輪廓,用於控制刀具運動的范圍。可以通過選擇面、邊界、曲線和點來定義部件邊界。
指定修剪邊界用來定義操作期間要從切削部分中排除的區域,可以進一步控制刀具的運動范圍。並不是每次設置都必須的。
(10)ug編程中修剪方式輪廓線什麼意思擴展閱讀:
「指定修剪邊界」適用於『區域銑』和「固定軸曲面輪廓銑」的「清根驅動方法」,「修剪邊界」可進一步約束切削區域。可通過將「材料」指定為「內部」或「外部」從而定義要從操作中排除的切削區域部分。
「指定修剪邊界」始終「封閉」,始終使用「開」狀態,並且沿刀軸矢量投影到「部件」幾何體。也可以定義多個「修剪邊界」,還可以指定「修剪餘量」,從而定義刀具位置與「修剪邊界」和「邊界內、外公差」的距離。