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ug編程怎麼加工pt螺紋

發布時間:2023-04-23 02:34:36

Ⅰ pt1/4的螺紋用ug怎麼畫出來

pt1/4管螺紋」最大徑是13.157,最小徑是11.445。

常見的管螺紋主要包括以下幾種:

Ⅱ ug中圓錐上怎麼做螺紋

1、選擇圓柱命令。

2、輸入直徑和高度值。

3、點擊確定,得到如圖所示的圓柱,作為螺紋的機體。


4、然後在【插入】--【設計特徵】中選擇【螺紋】命令。

5、得到如圖界面,按圖選擇詳細選項,然後點擊圓柱戚和體的柱面梁枝。

6、選擇柱面後,對話框里的數據就自動填充了進去。

7、然後點擊確定,螺紋就做出高渣盯來了。

Ⅲ 請問UG里螺紋怎麼做

先畫孔,然後遲伍攜選擇螺紋選項,彈出菜單,選擇孔表面,然後給出碼伏螺距,橘鉛OK了!
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Ⅳ 用UG怎麼畫螺紋像內螺紋或外螺紋

1、首先雙擊打開ug8.0軟體。

2、然後點擊新建立一個檔。

3、做螺紋首先需要生成一個圓柱表面或孔的內壁。

4、接下來圓柱拉伸完成。

5、找賣鏈到螺紋命令,插入-設計特徵-螺紋。

6、接下來點選詳細,選擇要禪配余做螺賀滾紋的面。設定好螺紋參數,確認。

7、最後生成結果。

Ⅳ ug怎麼畫螺紋

1、我們先繪制好一個要打螺紋孔的零件模型。

CNC加州頃工

UG NX加工基於UG所有模塊提供連接模塊框架,基於UG NX的加工模塊提供了一個通用的圖形窗口環境,友好的界面,用戶可以以圖形化的方式觀察工具沿著軌跡的情況和修改它的圖形:如工具的擴展路徑,縮短或更改等。

該模塊扮首同時提供通用的點位加工編程功能,可用於鑽孔、攻絲和鏜孔等加工編程。該模塊交互界面可按用戶需求進行靈活的用戶化修改和剪裁,並可定義標准化刀具庫、加工工藝參數樣板庫使初加工、半精加工、精加工等操作常用參數標准化。

Ⅵ ug怎麼做螺紋孔

ug螺紋孔直接用標直徑的方式標注,然後再編輯標注樣式,裡面的復選裡面有個裡面有直徑、符號的那個把直徑符號的下拉復選里改成用戶自定義,後面輸入M就行了,就變成M加上你的數值了。

用直徑標記螺紋的直徑,比如60,然後右鍵單擊直徑。我要在裡面點樣式,我要檢查裡面的半徑,我要檢查裡面的半徑,我要檢查裡面的直徑。

通過產品開發中的技術創新,在持續降低成本與增加收入和利潤增長的需求之間取得平衡。為了真正支持創新,必須審查更多的備選設計,並且必須在開發過程的早期根據過去經驗中獲得的知識做出關鍵的決定。

(6)ug編程怎麼加工pt螺紋擴展閱讀:

CNC加工

UG NX加工基於UG所有模塊提供連接模塊框架,基於UG NX的加工模塊提供了一個通用的圖形窗口環境,友好的界面,用戶可以以圖形化的方式觀察工具沿著軌跡的情況和修改它的圖形:如工具的擴展路徑,縮短或更改等。

該模塊同時提供通用的點位加工編程功能,可用於鑽孔、攻絲和鏜孔等加工編程。該模塊交互界面可按用戶需求進行靈活的用戶化修改和剪裁,並可定義標准化刀具庫、加工工藝參數樣板庫使初加工、半精加工、精加工等操作常用參數標准化。

Ⅶ ug10怎麼銑外螺紋

首先創建螺紋,注意用螺紋符號。

創建出所需的螺紋標示
UG怎樣銑螺紋
UG怎樣銑螺紋
2

進入加工模塊 創建所需刀具

選擇DRILL刀具創建模塊 選擇THREAD_MILL創建刀具
UG怎樣銑螺紋
3

創建刀具時注意螺距和成型類型。螺紋刀的螺距就是生成刀路時的螺距
UG怎樣銑螺紋

選擇加工方式注意刀具要選上
UG怎樣銑螺紋

勾選使用選定的刀具再進入用戶參數
UG怎樣銑螺紋

選擇幾何體

在選幾何體之前把參數選項勾掉不要 ,再選幾何體。不然會出錯報警。
UG怎樣銑螺紋

選取幾何體。注意做螺紋時是內螺紋就選裡面 ,反則之。
UG怎樣銑螺紋

選完幾何體後進入設參數步驟。

注意這個安全距離不是指Z軸而是刀具離工件X.Y的距離,相當於水平距離。
UG怎樣銑螺紋
UG怎樣銑螺紋

進入進退刀選項。

最好是以圓弧進退刀 對刀具沖擊力度小。設置的半徑必須大於距離。
UG怎樣銑螺紋

進入機床選項。

由於螺紋不能一刀到位,XY要分層銑 所以 勾上退刀選項是指走完一刀,沿圓弧退回到起始點再走。

NO。OF PASSES 是指分幾刀銑完 設3就是分三次銑完,此方法只適用於螺紋光刀,但是後面兩刀是沿第一刀路徑走只起到光刀作用。
UG怎樣銑螺紋
UG怎樣銑螺紋
UG怎樣銑螺紋
UG怎樣銑螺紋
UG怎樣銑螺紋

刀補一般比較常用,有時刀具磨損,螺紋加工不到位,就要靠刀補來完成。注意 用刀補時 要檢查後處理是否支持。能否處理出G41Q代碼
UG怎樣銑螺紋

Continous Cut 勾上連續下刀 不勾則走一刀回轉下降抬刀。

如圖勾選上
UG怎樣銑螺紋
UG怎樣銑螺紋

此圖是不勾選
UG怎樣銑螺紋

Ⅷ 車銑復合中怎樣用UG編程銑螺紋

這個問題我以前也考慮過,
你的機床應該是加動力頭的那種車削中心,並不是真正意義上的車銑復合。首先你的c軸應該是千分之一分度,這樣可以聯動。因為沒有y軸,所以你如果是加工端面上的螺紋的話,應該是沒有問題的。加工外圓方向的螺紋時,因為沒有y軸,只靠c軸轉動的話,採用多刃螺紋刀一次成型是不行的,會產生斜度。最好採用單刃刀螺旋下刀銑。以上是個人理解
不知道正確與否,僅供參考

Ⅸ ug螺紋怎麼畫

在銑削螺紋孔的時候,通常情況下都已經有孔的位置了,直接選擇就好,假如昌者沒有的話,就需要我們自己手動創建。利埋汪用插入-設計特徵-孔,創建螺紋孔。

內螺紋使用逆銑,外螺紋使用順銑。設置完成以後,點擊生成刀軌。就能完成螺紋孔加工。

Ⅹ 請教UG銑螺紋怎麼編程

<多軸加工,驅動方法用「曲線/點」7 x+ q: Q3 z' _" {; Q- Y「曲線/點」就選螺紋曲線>這種方法不是誤人子弟么

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